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srcs__world__world_cpp
Ishi_eenn edited this page May 19, 2026
·
2 revisions
ロード済みチャンクの所有、ワールド座標でのブロック取得/更新、水流シミュレーションを担当する。
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World::World: 行 27-29 -
World::setSeed: 行 31-34 -
World::floorDiv: 行 42-44 -
World::worldToChunk: 行 47-49 -
World::isSolidBlock: 行 52-54 -
World::inChunkRange: 行 57-60 -
World::isWaterBlock: 行 63-65 -
World::canFlowInto: 行 68-71 -
World::isSourceWater: 行 74-77 -
World::isFlowingWater: 行 81-86 -
World::activateWaterAt: 行 91-94 -
World::activateWaterNeighborhood: 行 97-105 -
World::setExistingWorldBlock: 行 112-126 -
World::getWorldBlock: 行 133-142 -
World::setWorldBlock: 行 149-177 -
World::getChunk: 行 182-186 -
World::registerChunk: 行 194-217 -
World::unregisterChunk: 行 223-236 -
World::getOrCreateChunk: 行 244-253
- 場所: 行 27-29
- シグネチャ:
World::World(uint32_t seed) - 内容: このファイルの責務に沿った補助処理を行う。
- 主な呼び出し:
World(),setSeed()
- 場所: 行 31-34
- シグネチャ:
void World::setSeed(uint32_t seed) - 内容: 内部状態や対象データに新しい値を設定する。
- 主な呼び出し:
setSeed()
- 場所: 行 42-44
- シグネチャ:
int World::floorDiv(int a, int b) - 内容: このファイルの責務に沿った補助処理を行う。
- 主な呼び出し:
floorDiv(),floor()
- 場所: 行 47-49
- シグネチャ:
ChunkPos World::worldToChunk(int wx, int wz) - 内容: このファイルの責務に沿った補助処理を行う。
- 主な呼び出し:
worldToChunk(),floorDiv()
- 場所: 行 52-54
- シグネチャ:
bool World::isSolidBlock(BlockType type) const - 内容: 条件を判定し、呼び出し元が処理を続けるべきか判断できるようにする。
- 主な呼び出し:
isSolidBlock()
- 場所: 行 57-60
- シグネチャ:
bool World::inChunkRange(ChunkPos pos, ChunkPos min_chunk, ChunkPos max_chunk) const - 内容: このファイルの責務に沿った補助処理を行う。
- 主な呼び出し:
inChunkRange()
- 場所: 行 63-65
- シグネチャ:
bool World::isWaterBlock(int wx, int wy, int wz) const - 内容: 条件を判定し、呼び出し元が処理を続けるべきか判断できるようにする。
- 主な呼び出し:
isWaterBlock(),getWorldBlock()
- 場所: 行 68-71
- シグネチャ:
bool World::canFlowInto(int wx, int wy, int wz) const - 内容: 条件を判定し、呼び出し元が処理を続けるべきか判断できるようにする。
- 主な呼び出し:
canFlowInto(),getWorldBlock()
- 場所: 行 74-77
- シグネチャ:
bool World::isSourceWater(int wx, int wy, int wz) const - 内容: 条件を判定し、呼び出し元が処理を続けるべきか判断できるようにする。
- 主な呼び出し:
isSourceWater(),getWorldBlock(),find(),end()
- 場所: 行 81-86
- シグネチャ:
bool World::isFlowingWater(int wx, int wy, int wz, uint8_t* level_out) const - 内容: 条件を判定し、呼び出し元が処理を続けるべきか判断できるようにする。
- 主な呼び出し:
isFlowingWater(),find(),end()
- 場所: 行 91-94
- シグネチャ:
void World::activateWaterAt(int wx, int wy, int wz) - 内容: このファイルの責務に沿った補助処理を行う。
- 主な呼び出し:
activateWaterAt(),insert()
- 場所: 行 97-105
- シグネチャ:
void World::activateWaterNeighborhood(int wx, int wy, int wz) - 内容: このファイルの責務に沿った補助処理を行う。
- 主な呼び出し:
activateWaterNeighborhood(),activateWaterAt()
- 場所: 行 112-126
- シグネチャ:
bool World::setExistingWorldBlock(int wx, int wy, int wz, BlockType type) - 内容: 内部状態や対象データに新しい値を設定する。
- 主な呼び出し:
setExistingWorldBlock(),worldToChunk(),find(),end(),setBlock(),getWaterLevel(),setWaterLevel()
- 場所: 行 133-142
- シグネチャ:
BlockType World::getWorldBlock(int wx, int wy, int wz) const - 内容: 内部状態または計算結果を取得して返す。
- 主な呼び出し:
getWorldBlock(),floorDiv(),find(),end(),getBlock()
- 場所: 行 149-177
- シグネチャ:
bool World::setWorldBlock(int wx, int wy, int wz, BlockType type) - 内容: 内部状態や対象データに新しい値を設定する。
- 主な呼び出し:
setWorldBlock(),getWorldBlock(),setExistingWorldBlock(),erase(),worldToChunk(),find(),end(),setWaterLevel(),activateWaterNeighborhood(),isWaterBlock()
- 場所: 行 182-186
- シグネチャ:
Chunk* World::getChunk(ChunkPos pos) - 内容: 内部状態または計算結果を取得して返す。
- 主な呼び出し:
getChunk(),find(),end(),get()
- 場所: 行 194-217
- シグネチャ:
Chunk* World::registerChunk(std::unique_ptr<Chunk> chunk) - 内容: このファイルの責務に沿った補助処理を行う。
- 主な呼び出し:
registerChunk(),count(),get(),move(),getBlock(),activateWaterAt()
- 場所: 行 223-236
- シグネチャ:
void World::unregisterChunk(ChunkPos pos) - 内容: このファイルの責務に沿った補助処理を行う。
- 主な呼び出し:
unregisterChunk(),begin(),end(),erase()
- 場所: 行 244-253
- シグネチャ:
Chunk* World::getOrCreateChunk(ChunkPos pos) - 内容: 内部状態または計算結果を取得して返す。
- 主な呼び出し:
getOrCreateChunk(),find(),end(),get(),generate(),registerChunk(),move()
ft_vox 仕様書
- Home
- 概要
- Core
- Player
- World
- Streaming
- Renderer
- srcs/renderer/frustum.cpp
- srcs/renderer/minimap.cpp
- srcs/renderer/renderer.cpp
- srcs/renderer/shader.cpp
- srcs/renderer/skybox.cpp
- srcs/renderer/texture_atlas.cpp
- srcs/renderer/title_screen.cpp
- srcs/renderer/frustum.hpp
- srcs/renderer/minimap.hpp
- srcs/renderer/renderer.hpp
- srcs/renderer/shader.hpp
- srcs/renderer/skybox.hpp
- srcs/renderer/texture_atlas.hpp
- srcs/renderer/title_screen.hpp
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