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srcs__renderer__shader_cpp
Ishi_eenn edited this page May 19, 2026
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GLSLファイルの読み込み、コンパイル、リンク、uniform設定を行う。
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readFile: 行 36-46 -
Shader::compileStage: 行 58-78 -
Shader::load: 行 86-135 -
Shader::use: 行 142-144 -
Shader::destroy: 行 147-152 -
Shader::~Shader: 行 154-156 -
Shader::setMat4: 行 167-171 -
Shader::setInt: 行 174-178 -
Shader::setFloat: 行 181-185 -
Shader::setVec3: 行 188-192 -
Shader::setVec4: 行 195-199
- 場所: 行 36-46
- シグネチャ:
static bool readFile(const char* path, std::string& out) - 内容: このファイルの責務に沿った補助処理を行う。
- 主な呼び出し:
readFile(),f(),is_open(),rdbuf(),str()
- 場所: 行 58-78
- シグネチャ:
uint32_t Shader::compileStage(uint32_t type, const std::string& src) - 内容: このファイルの責務に沿った補助処理を行う。
- 主な呼び出し:
compileStage(),glCreateShader(),c_str(),glShaderSource(),glCompileShader(),glGetShaderiv(),log(),glGetShaderInfoLog(),data(),glDeleteShader()
- 場所: 行 86-135
- シグネチャ:
bool Shader::load(const char* vert_path, const char* frag_path) - 内容: このファイルの責務に沿った補助処理を行う。
- 主な呼び出し:
load(),readFile(),compileStage(),glDeleteShader(),glCreateProgram(),glAttachShader(),glLinkProgram(),glGetProgramiv(),log(),glGetProgramInfoLog()
手順:
- 入力値や現在状態を検査し、処理すべき条件を絞る。
- 必要な参照データや現在状態を取得する。
- OpenGL/GLFWのAPIを呼び、描画状態やGPUリソースを操作する。
- 処理結果または成功/失敗を呼び出し元へ返す。
- 場所: 行 142-144
- シグネチャ:
void Shader::use() const - 内容: このファイルの責務に沿った補助処理を行う。
- 主な呼び出し:
use(),glUseProgram()
- 場所: 行 147-152
- シグネチャ:
void Shader::destroy() - 内容: 確保済みのリソースを解放し、再利用されない状態にする。
- 主な呼び出し:
destroy(),glDeleteProgram()
- 場所: 行 154-156
- シグネチャ:
Shader::~Shader() - 内容: このファイルの責務に沿った補助処理を行う。
- 主な呼び出し:
Shader(),destroy()
- 場所: 行 167-171
- シグネチャ:
void Shader::setMat4(const char* name, const float* mat4) const - 内容: 内部状態や対象データに新しい値を設定する。
- 主な呼び出し:
setMat4(),glGetUniformLocation(),glUniformMatrix4fv()
- 場所: 行 174-178
- シグネチャ:
void Shader::setInt(const char* name, int val) const - 内容: 内部状態や対象データに新しい値を設定する。
- 主な呼び出し:
setInt(),glGetUniformLocation(),glUniform1i()
- 場所: 行 181-185
- シグネチャ:
void Shader::setFloat(const char* name, float val) const - 内容: 内部状態や対象データに新しい値を設定する。
- 主な呼び出し:
setFloat(),glGetUniformLocation(),glUniform1f()
- 場所: 行 188-192
- シグネチャ:
void Shader::setVec3(const char* name, float x, float y, float z) const - 内容: 内部状態や対象データに新しい値を設定する。
- 主な呼び出し:
setVec3(),glGetUniformLocation(),glUniform3f()
- 場所: 行 195-199
- シグネチャ:
void Shader::setVec4(const char* name, float x, float y, float z, float w) const - 内容: 内部状態や対象データに新しい値を設定する。
- 主な呼び出し:
setVec4(),glGetUniformLocation(),glUniform4f()
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