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srcs__renderer__texture_atlas_cpp
Ishi_eenn edited this page May 19, 2026
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ブロック用テクスチャアトラスをプロシージャル生成し、OpenGLテクスチャへアップロードする。
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hash2: 行 40-48 -
clamp255: 行 51-53 -
setPixel: 行 56-64 -
fillDirt: 行 72-103 -
fillGrass: 行 110-141 -
fillStone: 行 148-173 -
fillSand: 行 180-200 -
fillSnow: 行 207-224 -
fillWater: 行 232-255 -
fillWood: 行 262-292 -
fillLeaves: 行 299-328 -
fillGrassSide: 行 337-367 -
fillSolid: 行 370-378 -
TextureAtlas::generate: 行 390-426 -
TextureAtlas::bind: 行 433-436 -
TextureAtlas::destroy: 行 438-440 -
TextureAtlas::~TextureAtlas: 行 442-442 -
TextureAtlas::getUV: 行 450-460
- 場所: 行 40-48
- シグネチャ:
static uint8_t hash2(int x, int y, int seed) - 内容: 座標や値から決定的な擬似乱数/ハッシュ値を生成する。
- 主な呼び出し:
hash2()
- 場所: 行 51-53
- シグネチャ:
static inline int clamp255(int v) - 内容: このファイルの責務に沿った補助処理を行う。
- 主な呼び出し:
clamp255()
- 場所: 行 56-64
- シグネチャ:
static inline void setPixel(uint8_t* buf, int atlas_w, int ox, int oy, int px, int py, int r, int g, int b, int a = 255) - 内容: 内部状態や対象データに新しい値を設定する。
- 主な呼び出し:
clamp255()
- 場所: 行 72-103
- シグネチャ:
static void fillDirt(uint8_t* buf, int atlas_w, int tile_col, int tile_row) - 内容: テクスチャアトラス内の対象タイルをプロシージャルに塗りつぶす。
- 主な呼び出し:
fillDirt(),hash2(),setPixel()
- 場所: 行 110-141
- シグネチャ:
static void fillGrass(uint8_t* buf, int atlas_w, int tile_col, int tile_row) - 内容: テクスチャアトラス内の対象タイルをプロシージャルに塗りつぶす。
- 主な呼び出し:
fillGrass(),hash2(),setPixel()
- 場所: 行 148-173
- シグネチャ:
static void fillStone(uint8_t* buf, int atlas_w, int tile_col, int tile_row) - 内容: テクスチャアトラス内の対象タイルをプロシージャルに塗りつぶす。
- 主な呼び出し:
fillStone(),hash2(),setPixel()
- 場所: 行 180-200
- シグネチャ:
static void fillSand(uint8_t* buf, int atlas_w, int tile_col, int tile_row) - 内容: テクスチャアトラス内の対象タイルをプロシージャルに塗りつぶす。
- 主な呼び出し:
fillSand(),hash2(),setPixel()
- 場所: 行 207-224
- シグネチャ:
static void fillSnow(uint8_t* buf, int atlas_w, int tile_col, int tile_row) - 内容: テクスチャアトラス内の対象タイルをプロシージャルに塗りつぶす。
- 主な呼び出し:
fillSnow(),hash2(),setPixel()
- 場所: 行 232-255
- シグネチャ:
static void fillWater(uint8_t* buf, int atlas_w, int tile_col, int tile_row) - 内容: テクスチャアトラス内の対象タイルをプロシージャルに塗りつぶす。
- 主な呼び出し:
fillWater(),hash2(),setPixel()
- 場所: 行 262-292
- シグネチャ:
static void fillWood(uint8_t* buf, int atlas_w, int tile_col, int tile_row) - 内容: テクスチャアトラス内の対象タイルをプロシージャルに塗りつぶす。
- 主な呼び出し:
fillWood(),hash2(),setPixel()
- 場所: 行 299-328
- シグネチャ:
static void fillLeaves(uint8_t* buf, int atlas_w, int tile_col, int tile_row) - 内容: テクスチャアトラス内の対象タイルをプロシージャルに塗りつぶす。
- 主な呼び出し:
fillLeaves(),hash2(),setPixel()
- 場所: 行 337-367
- シグネチャ:
static void fillGrassSide(uint8_t* buf, int atlas_w, int tile_col, int tile_row) - 内容: テクスチャアトラス内の対象タイルをプロシージャルに塗りつぶす。
- 主な呼び出し:
fillGrassSide(),hash2(),setPixel()
- 場所: 行 370-378
- シグネチャ:
static void fillSolid(uint8_t* buf, int atlas_w, int tile_col, int tile_row, uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b, uint8_t a = 255) - 内容: テクスチャアトラス内の対象タイルをプロシージャルに塗りつぶす。
- 主な呼び出し:
setPixel()
- 場所: 行 390-426
- シグネチャ:
bool TextureAtlas::generate() - 内容: 各ブロック用タイル画像を生成し、1枚のOpenGLテクスチャアトラスとしてアップロードする。
- 主な呼び出し:
generate(),memset(),fillSolid(),fillGrass(),fillDirt(),fillStone(),fillSand(),fillSnow(),fillWater(),fillWood()
- 場所: 行 433-436
- シグネチャ:
void TextureAtlas::bind(uint32_t slot) const - 内容: このファイルの責務に沿った補助処理を行う。
- 主な呼び出し:
bind(),glActiveTexture(),glBindTexture()
- 場所: 行 438-440
- シグネチャ:
void TextureAtlas::destroy() - 内容: 確保済みのリソースを解放し、再利用されない状態にする。
- 主な呼び出し:
destroy(),glDeleteTextures()
- 場所: 行 442-442
- シグネチャ:
TextureAtlas::~TextureAtlas() - 内容: このファイルの責務に沿った補助処理を行う。
- 主な呼び出し:
TextureAtlas(),destroy()
- 場所: 行 450-460
- シグネチャ:
AtlasUV TextureAtlas::getUV(BlockType type) const - 内容: 内部状態または計算結果を取得して返す。
- 主な呼び出し:
getUV()
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