Skip to content
Merged
Show file tree
Hide file tree
Changes from all commits
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension

Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
43 changes: 43 additions & 0 deletions junowen/locales/de.toml
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,43 @@
[lobby]
shared_room = '''
Tritt gegen Nutzer mit übereinstimmendem Raumnamen an.
Während du auf eine Verbindung wartest,
kannst du andere Funktionen wie Mensch gegen CPU nutzen.
Verwende diese Option für das Standarderlebnis.'''
reserved_room = '''
Tritt gegen Nutzer mit übereinstimmendem Raumnamen an.
Die Zuschauerfunktion ist verfügbar.'''
tcp_signaling = '''
Verbinde dich direkt über TCP, ohne einen Verbindungsserver zu nutzen.
Eine Seite wartet auf dem konfigurierten Port,
die andere verbindet sich mit dieser Adresse.'''
pure_p2p = '''
Verbinde dich über einen externen Chat,
ohne einen Verbindungsserver zu nutzen.'''
shared_room_waiting = '''
Bestätigen-Taste: Match abbrechen
Abbrechen-Taste: Zum Titelbildschirm zurückkehren,
während auf ein Match gewartet wird'''
tcp_signaling_waiting = '''
Bestätigen-Taste: Match abbrechen
Abbrechen-Taste: Zum Titelbildschirm zurückkehren,
während auf ein Match gewartet wird'''
tcp_signaling_offline_mode = '''
Wird dies aktiviert, wird die Verbindung zum STUN-Server übersprungen,
was die Verbindung in Offline-Umgebungen
beschleunigen kann.'''

[pure_p2p]
copied_to_clipboard = 'In die Zwischenablage kopiert.'
guest_opponent_code = 'Signalisierungscode des Hosts:'
guest_share = 'Teile deinen Signalisierungscode mit dem Host.'
guest_waiting = 'Warte auf Verbindung des Hosts...'
host_opponent_code = 'Signalisierungscode des Gasts:'
host_share = 'Teile deinen Signalisierungscode mit dem Gast.'
host_waiting = 'Warte auf Verbindung des Gasts...'
preparing = 'Wird vorbereitet...'
spectator_opponent_code = 'Signalisierungscode des Spielers:'
spectator_share = 'Teile deinen Signalisierungscode mit dem Spieler.'
spectator_waiting = 'Warte auf Verbindung des Spielers...'
your_code = 'Dein Signalisierungscode:'
your_code_already_created = 'Dein Signalisierungscode wurde bereits erstellt:'
43 changes: 43 additions & 0 deletions junowen/locales/es-ES.toml
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,43 @@
[lobby]
shared_room = '''
Compite contra usuarios con el mismo nombre de sala.
Mientras esperas una conexión,
puedes usar otras funciones como Humano contra CPU.
Usa esta opción para la experiencia estándar.'''
reserved_room = '''
Compite contra usuarios con el mismo nombre de sala.
La función de espectador está disponible.'''
tcp_signaling = '''
Conéctate directamente por TCP, sin usar un servidor de conexión.
Un lado espera en el puerto configurado
y el otro se conecta a esa dirección.'''
pure_p2p = '''
Conéctate mediante un chat externo,
sin usar un servidor de conexión.'''
shared_room_waiting = '''
Botón de confirmar: Cancelar la partida
Botón de cancelar: Volver a la pantalla de título
mientras se espera una partida'''
tcp_signaling_waiting = '''
Botón de confirmar: Cancelar la partida
Botón de cancelar: Volver a la pantalla de título
mientras se espera una partida'''
tcp_signaling_offline_mode = '''
Activar esto omite la conexión al servidor STUN,
lo que puede acelerar la conexión
en entornos sin conexión a internet.'''

[pure_p2p]
copied_to_clipboard = 'Se copió al portapapeles.'
guest_opponent_code = 'Código de señalización del anfitrión:'
guest_share = 'Comparte tu código de señalización con el anfitrión.'
guest_waiting = 'Esperando a que se conecte el anfitrión...'
host_opponent_code = 'Código de señalización del invitado:'
host_share = 'Comparte tu código de señalización con el invitado.'
host_waiting = 'Esperando a que se conecte el invitado...'
preparing = 'Preparando...'
spectator_opponent_code = 'Código de señalización del jugador:'
spectator_share = 'Comparte tu código de señalización con el jugador.'
spectator_waiting = 'Esperando a que se conecte el jugador...'
your_code = 'Tu código de señalización:'
your_code_already_created = 'Tu código de señalización ya está creado:'
43 changes: 43 additions & 0 deletions junowen/locales/es.toml
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,43 @@
[lobby]
shared_room = '''
Compite contra usuarios con el mismo nombre de sala.
Mientras esperas una conexión,
puedes usar otras funciones como Humano contra CPU.
Usa esta opción para la experiencia estándar.'''
reserved_room = '''
Compite contra usuarios con el mismo nombre de sala.
La función de espectador está disponible.'''
tcp_signaling = '''
Conéctate directamente por TCP, sin usar un servidor de conexión.
Un lado espera en el puerto configurado
y el otro se conecta a esa dirección.'''
pure_p2p = '''
Conéctate a través de un chat externo,
sin usar un servidor de conexión.'''
shared_room_waiting = '''
Botón de confirmar: Cancelar la partida
Botón de cancelar: Volver a la pantalla de título
mientras se espera una partida'''
tcp_signaling_waiting = '''
Botón de confirmar: Cancelar la partida
Botón de cancelar: Volver a la pantalla de título
mientras se espera una partida'''
tcp_signaling_offline_mode = '''
Al activar esto se omite la conexión al servidor STUN,
lo que puede hacer más rápida la conexión
en entornos sin internet.'''

[pure_p2p]
copied_to_clipboard = 'Se copió al portapapeles.'
guest_opponent_code = 'Código de señalización del anfitrión:'
guest_share = 'Comparte tu código de señalización con el anfitrión.'
guest_waiting = 'Esperando a que se conecte el anfitrión...'
host_opponent_code = 'Código de señalización del invitado:'
host_share = 'Comparte tu código de señalización con el invitado.'
host_waiting = 'Esperando a que se conecte el invitado...'
preparing = 'Preparando...'
spectator_opponent_code = 'Código de señalización del jugador:'
spectator_share = 'Comparte tu código de señalización con el jugador.'
spectator_waiting = 'Esperando a que se conecte el jugador...'
your_code = 'Tu código de señalización:'
your_code_already_created = 'Tu código de señalización ya fue creado:'
43 changes: 43 additions & 0 deletions junowen/locales/fr.toml
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,43 @@
[lobby]
shared_room = '''
Affrontez les utilisateurs ayant un nom de salle identique.
En attendant une connexion,
vous pouvez utiliser d'autres fonctions comme Humain contre CPU.
Utilisez cette option pour l'expérience standard.'''
reserved_room = '''
Affrontez les utilisateurs ayant un nom de salle identique.
La fonction spectateur est disponible.'''
tcp_signaling = '''
Connectez-vous directement en TCP, sans passer par un serveur de connexion.
Un côté attend sur le port configuré,
et l'autre se connecte à cette adresse.'''
pure_p2p = '''
Connectez-vous via un chat externe,
sans passer par un serveur de connexion.'''
shared_room_waiting = '''
Bouton de confirmation : Annuler le match
Bouton d'annulation : Retourner à l'écran titre
en attendant un match'''
tcp_signaling_waiting = '''
Bouton de confirmation : Annuler le match
Bouton d'annulation : Retourner à l'écran titre
en attendant un match'''
tcp_signaling_offline_mode = '''
Activer cette option ignore la connexion au serveur STUN,
ce qui peut accélérer la connexion
dans les environnements hors ligne.'''

[pure_p2p]
copied_to_clipboard = 'Copié dans le presse-papiers.'
guest_opponent_code = "Code de signalisation de l'hôte :"
guest_share = "Partagez votre code de signalisation avec l'hôte."
guest_waiting = "En attente de connexion de l'hôte..."
host_opponent_code = "Code de signalisation de l'invité :"
host_share = "Partagez votre code de signalisation avec l'invité."
host_waiting = "En attente de connexion de l'invité..."
preparing = 'Préparation...'
spectator_opponent_code = 'Code de signalisation du joueur :'
spectator_share = 'Partagez votre code de signalisation avec le joueur.'
spectator_waiting = 'En attente de connexion du joueur...'
your_code = 'Votre code de signalisation :'
your_code_already_created = 'Votre code de signalisation est déjà créé :'
43 changes: 43 additions & 0 deletions junowen/locales/it.toml
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,43 @@
[lobby]
shared_room = '''
Sfida gli utenti con lo stesso nome di stanza.
Mentre attendi una connessione,
puoi usare altre funzioni come Umano contro CPU.
Usa questa opzione per l'esperienza standard.'''
reserved_room = '''
Sfida gli utenti con lo stesso nome di stanza.
La funzione spettatore è disponibile.'''
tcp_signaling = '''
Connettiti direttamente via TCP, senza usare un server di connessione.
Un lato attende sulla porta configurata,
e l'altro si connette a quell'indirizzo.'''
pure_p2p = '''
Connettiti tramite chat esterna,
senza usare un server di connessione.'''
shared_room_waiting = '''
Pulsante di conferma: Annulla la partita
Pulsante di annullamento: Torna alla schermata del titolo
in attesa di una partita'''
tcp_signaling_waiting = '''
Pulsante di conferma: Annulla la partita
Pulsante di annullamento: Torna alla schermata del titolo
in attesa di una partita'''
tcp_signaling_offline_mode = '''
Attivando questa opzione si salta la connessione al server STUN,
il che può rendere la connessione più veloce
in ambienti offline.'''

[pure_p2p]
copied_to_clipboard = 'Copiato negli appunti.'
guest_opponent_code = "Codice di segnalazione dell'host:"
guest_share = "Condividi il tuo codice di segnalazione con l'host."
guest_waiting = "In attesa che l'host si connetta..."
host_opponent_code = "Codice di segnalazione dell'ospite:"
host_share = "Condividi il tuo codice di segnalazione con l'ospite."
host_waiting = "In attesa che l'ospite si connetta..."
preparing = 'Preparazione...'
spectator_opponent_code = 'Codice di segnalazione del giocatore:'
spectator_share = 'Condividi il tuo codice di segnalazione con il giocatore.'
spectator_waiting = 'In attesa che il giocatore si connetta...'
your_code = 'Il tuo codice di segnalazione:'
your_code_already_created = 'Il tuo codice di segnalazione è già stato creato:'
43 changes: 43 additions & 0 deletions junowen/locales/ko.toml
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,43 @@
[lobby]
shared_room = '''
방 이름이 일치하는 사용자와 대전합니다.
연결을 기다리는 동안
CPU전 등 다른 기능도 사용할 수 있습니다.
평소에는 이 옵션을 사용해 주세요.'''
reserved_room = '''
방 이름이 일치하는 사용자와 대전합니다.
관전 기능을 사용할 수 있습니다.'''
tcp_signaling = '''
연결 서버를 사용하지 않고 TCP로 직접 연결합니다.
한쪽이 설정한 포트에서 대기하고,
다른 한쪽이 그 주소로 접속합니다.'''
pure_p2p = '''
연결 서버를 사용하지 않고,
외부 채팅 등을 통해 상대와 연결합니다.'''
shared_room_waiting = '''
확인 버튼: 대전 취소
취소 버튼: 대전 대기 중에
타이틀 화면으로 돌아가기'''
tcp_signaling_waiting = '''
확인 버튼: 대전 취소
취소 버튼: 대전 대기 중에
타이틀 화면으로 돌아가기'''
tcp_signaling_offline_mode = '''
ON으로 하면 STUN 서버 연결을 생략합니다.
오프라인 환경에서
연결 속도가 빨라질 수 있습니다.'''

[pure_p2p]
copied_to_clipboard = '클립보드에 복사했습니다.'
guest_opponent_code = '호스트의 시그널링 코드:'
guest_share = '호스트에게 시그널링 코드를 전달해 주세요.'
guest_waiting = '호스트의 연결을 기다리는 중...'
host_opponent_code = '게스트의 시그널링 코드:'
host_share = '게스트에게 시그널링 코드를 전달해 주세요.'
host_waiting = '게스트의 연결을 기다리는 중...'
preparing = '준비 중...'
spectator_opponent_code = '플레이어의 시그널링 코드:'
spectator_share = '플레이어에게 시그널링 코드를 전달해 주세요.'
spectator_waiting = '플레이어의 연결을 기다리는 중...'
your_code = '내 시그널링 코드:'
your_code_already_created = '시그널링 코드가 이미 생성되었습니다:'
43 changes: 43 additions & 0 deletions junowen/locales/pt-BR.toml
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,43 @@
[lobby]
shared_room = '''
Enfrente usuários com o mesmo nome de sala.
Enquanto espera por uma conexão,
você pode usar outras funções como Humano contra CPU.
Use esta opção para a experiência padrão.'''
reserved_room = '''
Enfrente usuários com o mesmo nome de sala.
A função de espectador está disponível.'''
tcp_signaling = '''
Conecte-se diretamente via TCP, sem usar um servidor de conexão.
Um lado aguarda na porta configurada,
e o outro se conecta a esse endereço.'''
pure_p2p = '''
Conecte-se por meio de um chat externo,
sem usar um servidor de conexão.'''
shared_room_waiting = '''
Botão de confirmar: Cancelar a partida
Botão de cancelar: Voltar à tela de título
enquanto aguarda uma partida'''
tcp_signaling_waiting = '''
Botão de confirmar: Cancelar a partida
Botão de cancelar: Voltar à tela de título
enquanto aguarda uma partida'''
tcp_signaling_offline_mode = '''
Ativar esta opção ignora a conexão com o servidor STUN,
o que pode tornar a conexão mais rápida
em ambientes offline.'''

[pure_p2p]
copied_to_clipboard = 'Copiado para a área de transferência.'
guest_opponent_code = 'Código de sinalização do anfitrião:'
guest_share = 'Compartilhe seu código de sinalização com o anfitrião.'
guest_waiting = 'Aguardando a conexão do anfitrião...'
host_opponent_code = 'Código de sinalização do convidado:'
host_share = 'Compartilhe seu código de sinalização com o convidado.'
host_waiting = 'Aguardando a conexão do convidado...'
preparing = 'Preparando...'
spectator_opponent_code = 'Código de sinalização do jogador:'
spectator_share = 'Compartilhe seu código de sinalização com o jogador.'
spectator_waiting = 'Aguardando a conexão do jogador...'
your_code = 'Seu código de sinalização:'
your_code_already_created = 'Seu código de sinalização já foi criado:'
43 changes: 43 additions & 0 deletions junowen/locales/ru.toml
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,43 @@
[lobby]
shared_room = '''
Сражайтесь с пользователями, у которых совпадает название комнаты.
Пока вы ждёте подключения,
вы можете использовать другие функции, например «Человек против CPU».
Используйте этот вариант для стандартного игрового процесса.'''
reserved_room = '''
Сражайтесь с пользователями, у которых совпадает название комнаты.
Доступна функция наблюдения.'''
tcp_signaling = '''
Подключайтесь напрямую по TCP, не используя сервер подключения.
Одна сторона ожидает на указанном порту,
а другая подключается по этому адресу.'''
pure_p2p = '''
Подключайтесь через внешний чат,
не используя сервер подключения.'''
shared_room_waiting = '''
Кнопка подтверждения: отменить матч
Кнопка отмены: вернуться на титульный экран,
ожидая начала матча'''
tcp_signaling_waiting = '''
Кнопка подтверждения: отменить матч
Кнопка отмены: вернуться на титульный экран,
ожидая начала матча'''
tcp_signaling_offline_mode = '''
Если включить эту опцию, подключение к STUN-серверу пропускается,
что может ускорить подключение
в оффлайн-среде.'''

[pure_p2p]
copied_to_clipboard = 'Скопировано в буфер обмена.'
guest_opponent_code = 'Код сигнализации хоста:'
guest_share = 'Поделитесь своим кодом сигнализации с хостом.'
guest_waiting = 'Ожидание подключения хоста...'
host_opponent_code = 'Код сигнализации гостя:'
host_share = 'Поделитесь своим кодом сигнализации с гостем.'
host_waiting = 'Ожидание подключения гостя...'
preparing = 'Подготовка...'
spectator_opponent_code = 'Код сигнализации игрока:'
spectator_share = 'Поделитесь своим кодом сигнализации с игроком.'
spectator_waiting = 'Ожидание подключения игрока...'
your_code = 'Ваш код сигнализации:'
your_code_already_created = 'Ваш код сигнализации уже создан:'
43 changes: 43 additions & 0 deletions junowen/locales/zh-CN.toml
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,43 @@
[lobby]
shared_room = '''
与房间名称一致的用户对战。
在等待连接期间,
您也可以使用人机对战等其他功能。
通常情况下请使用此选项。'''
reserved_room = '''
与房间名称一致的用户对战。
可以使用观战功能。'''
tcp_signaling = '''
不经过连接服务器,直接通过 TCP 连接。
一方在设置好的端口上等待,
另一方连接到该地址。'''
pure_p2p = '''
不经过连接服务器,
通过外部聊天工具与对手连接。'''
shared_room_waiting = '''
确定按钮:取消对战
取消按钮:在等待对战期间
返回标题画面'''
tcp_signaling_waiting = '''
确定按钮:取消对战
取消按钮:在等待对战期间
返回标题画面'''
tcp_signaling_offline_mode = '''
开启后将跳过与 STUN 服务器的连接,
在离线环境下
可以加快连接速度。'''

[pure_p2p]
copied_to_clipboard = '已复制到剪贴板。'
guest_opponent_code = '主持人的信令代码:'
guest_share = '请将您的信令代码发送给主持人。'
guest_waiting = '正在等待主持人连接…'
host_opponent_code = '来宾的信令代码:'
host_share = '请将您的信令代码发送给来宾。'
host_waiting = '正在等待来宾连接…'
preparing = '准备中…'
spectator_opponent_code = '玩家的信令代码:'
spectator_share = '请将您的信令代码发送给玩家。'
spectator_waiting = '正在等待玩家连接…'
your_code = '您的信令代码:'
your_code_already_created = '您的信令代码已创建:'
Loading