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fix: servidor caía na saída de um jogador, e a fila perdia a vaga na recarga de mapa - #34
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Duas correções do multiplayer, cada uma com teste de regressão que falha sem ela.
O servidor caía quando um jogador saía (
1c6e498)Os bots do servidor guardam o alvo e a ameaça pela posição na lista de combatentes. A saída de um humano tira ele da lista (
splice), e as posições seguintes andam: o índice guardado apontava para outro combatente ou para fora da lista. No segundo caso, o tick seguinte lançavaTypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'alive')emlookAround, e o processo inteiro caía, com todas as salas. Reproduzido contra o servidor real derrubando seis conexões de uma vez.forgetFighters(núcleo) limpa a cabeça do bot, eleaveRooma chama para todo bot depois de encurtar a lista. O bot olha de novo no tick seguinte.resetBotBodypassou a usar a mesma função.A fila dava a vaga de outro mapa ao próximo (
8dc8726)Chamado da fila para uma sala de outro mapa, o cliente ocupava o assento, saía para recarregar a página no mapa da sala e pedia de novo. No meio, a vaga ficava livre, e o próximo da fila a tomava.
Agora o cliente decide pelo assento oferecido, antes de ocupá-lo (
roomFollower.ts). Com outro mapa, guarda a reserva no armazenamento da aba (seatCarry.ts), põe o endereço na url e recarrega sem ocupar. No boot seguinte, entra com a reserva guardada; se ela já venceu (SEAT_RESERVATION_S, agora no núcleo, menos 3 s de folga), pede outra. O mesmo vale para a primeira entrada numa sala de outro mapa. Chamado da fila, o cliente também ocupa o assento novo antes de sair da sala provisória: se a troca falhar, ele fica onde estava.Teste contra o servidor real (
plans/carryTest.ts): quatro jogadores numa sala do Ichiban-gai, dois na fila vindos do Neon-kaidō, o primeiro da sala sai e o primeiro da fila é chamado.Verificação
npm run verifypassa: 276 arquivos de teste, 100% de cobertura.