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3 changes: 2 additions & 1 deletion docs/CREDITS.md
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| 자산 | 작가 | 출처 | 라이선스 | 사용 위치 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 절차 생성 SFX/BGM | 프로젝트 내부 제작 | `AudioDirector.cs` | 프로젝트 라이선스 | 시전 성공/실패, 목표 완료, 층 완료, 노트, NPC, hazard, 타이틀/클라이맥스 BGM |
| 절차 생성 SFX/BGM | 프로젝트 내부 제작 | `AudioDirector.cs` | 프로젝트 라이선스 | 시전 성공/실패, 목표 완료, 층 완료, 노트, NPC, hazard, 클라이맥스 BGM |
| Loopable Dungeon Ambience (`ambient_tower.ogg`) | JaggedStone | <https://opengameart.org/content/loopable-dungeon-ambience> | CC0 | 1~4층 탑 ambient BGM (`Resources/Bgm/ambient_tower.ogg`) |

## 폰트

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8 changes: 4 additions & 4 deletions docs/FINAL_COMPLETION_PLAN.md
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- [x] 룬·시전 선·seal이 발광 연출을 가진다 (URP 불요 — additive halo로 충분, G-1).
- [x] 플레이어가 4방향 이동 + idle/cast 애니메이션을 가진다 (외부 팩 허용, G-2 — 절차 생성 프레임 기본, PNG 드롭 시 자동 교체).
- [ ] BGM 최소 1트랙(`ambient_tower`)이 실제 음원이고 라이선스가 문서화돼 있다 (G-3 — 파일 우선 로더 준비됨, 음원 소싱만 남음).
- [x] BGM 최소 1트랙(`ambient_tower`)이 실제 음원이고 라이선스가 문서화돼 있다 (G-3 — CC0 'Loopable Dungeon Ambience' 적용, `docs/asset-licenses/audio.md` 참조, 2026-06-12).
- [x] 1회차 완주에서 탑의 서사 암시가 최소 3곳(층 진입 노트·멘토 대사·엔딩 한 줄)에서 보인다 (G-4).
- [x] 필수 목표 외 숨은 발견 5개 이상이 codex에 기록된다 (G-5 — 속성 반응 10종이 첫 발생 시 관찰문으로 기록, 발견 탭에 n/10 진행도).

Expand Down Expand Up @@ -335,10 +335,10 @@ ART_OVERHAUL Phase 2-2의 축소 실행판. 자체 제작하지 않고 외부

SFX는 절차 생성을 유지한다. BGM만 실음원으로 바꾼다 — "데모 느낌"의 최대 지분.

1. [ ] `ambient_tower` 대체: CC0 다크 판타지 ambient 루프 1트랙 소싱 (OpenGameArt CC0 / freesound CC0 / Kenney Music). 후보 2~3개를청취로 결정.
1. [x] `ambient_tower` 대체: CC0 'Loopable Dungeon Ambience'(JaggedStone, OpenGameArt) 적용 (2026-06-12). 대안 후보 2종은 `docs/asset-licenses/audio.md`에 기록 —청취 후 교체 가능.
2. [x] `AudioDirector`에 파일 우선 로더 추가 — BGM(`Resources/Bgm/<name>`)과 SFX 12종(`Resources/Sfx/<name>`) 모두 파일 존재 시 우선, 없으면 절차 생성 폴백.
3. [ ] `climax_seal`은 절차 생성 유지 가능. 단 실음원 트랙에 톤을 맞춰 키·템포 재조정. (절차 BGM 자체는 주파수 양자화로 루프 클릭 제거 + 2코드 패드로 개선됨)
4. [ ] 라이선스 → `docs/asset-licenses/audio.md`, CREDITS 갱신 (음원 소싱 시).
3. [ ] `climax_seal`은 절차 생성 유지 가능. 단 실음원 트랙에 톤을 맞춰 키·템포 재조정. (절차 BGM 자체는 주파수 양자화로 루프 클릭 제거 + 2코드 패드로 개선됨) — 실음원 적용 후 청취 확인 필요.
4. [x] 라이선스 → `docs/asset-licenses/audio.md`, CREDITS 갱신 (2026-06-12).

완료 조건: 타이틀~3층에서 실음원 ambient가 루프 이음매 없이 재생. 볼륨 옵션 연동 유지.

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16 changes: 14 additions & 2 deletions docs/asset-licenses/audio.md
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@@ -1,8 +1,20 @@
# Audio Asset Notes

작성 기준일: 2026-06-10
작성 기준일: 2026-06-10 (외부 BGM 추가: 2026-06-12)

현재 `Magic Exam Hall`의 최종화 브랜치는 외부 오디오 파일을 포함하지 않는다. 런타임 사운드는 [AudioDirector.cs](../../unity/MagicExamHall/Assets/MagicExamHall/Scripts/Runtime/AudioDirector.cs)에서 절차적으로 생성된다.
런타임 SFX와 `climax_seal` BGM은 [AudioDirector.cs](../../unity/MagicExamHall/Assets/MagicExamHall/Scripts/Runtime/AudioDirector.cs)에서 절차적으로 생성된다. `ambient_tower` BGM은 외부 CC0 음원을 사용한다 (아래 참조).

## External BGM

| 파일 | 원제 | 작가 | 출처 | 라이선스 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| `Assets/MagicExamHall/Resources/Bgm/ambient_tower.ogg` | Loopable Dungeon Ambience (`dungeon_ambient_1.ogg`) | JaggedStone | <https://opengameart.org/content/loopable-dungeon-ambience> | CC0 (Public Domain) |

- 선정 사유: 저주파 바람 + 물방울 소리의 끊김 없는 루프. 탑 내부 ambient에 부합하고 CC0라 표기 의무가 없다.
- 로더: `AudioDirector.ExternalBgm`이 `Resources/Bgm/ambient_tower`를 우선 로드하고, 없으면 절차 생성 패드로 fallback.
- 청취 후 교체용 대안 후보 (미사용, 저장소에 미포함):
- Dungeon Ambience (`dungeon002.ogg`) — yd, CC0, <https://opengameart.org/content/dungeon-ambience> (로컬 보관: `outputs/bgm-candidates/`)
- Dark Ambient Loop 13 — Lucas Calvo (MundoSound), CC-BY 3.0 (표기 의무 발생), <https://opengameart.org/content/dark-ambient-loop-13>

## Procedural Cues

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8 changes: 8 additions & 0 deletions unity/MagicExamHall/Assets/MagicExamHall/Resources/Bgm.meta

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Binary file not shown.

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