一个基于 Cocos Creator 3.8.8 的 2D 飞镖小游戏示例项目。
玩家点击屏幕发射飞镖到旋转目标上,避免和已有飞镖碰撞。
- 胜利条件:成功插入指定数量飞镖(当前脚本配置为
12) - 失败条件:新飞镖与已有飞镖发生碰撞
核心逻辑位于 assets/Code/Player.ts。
- Cocos Creator
3.8.8
- 使用 Cocos Creator 打开项目根目录
- 打开场景:
assets/Scene/C1.scene - 点击预览或运行到浏览器/模拟器
- 点击(或触摸)屏幕发射飞镖
- 观察顶部提示,达到目标数量即通关
- 碰撞则游戏结束,可重新开始
assets/Code:游戏脚本assets/Scene:场景资源assets/Prefab:预制体assets/UI:界面图片资源settings:工程配置
仓库中的文本提示内容可能受原始文件编码影响,若在编辑器中出现乱码,可在 Cocos Creator 内直接调整对应 Label 文本。