Conversation
…(David_Rice) - Xóa bỏ logic đổi màu shader cũ (`ApplyShaderColor`, `FindColorProperty`) do giới hạn read-only của material bên trong FBX khiến màu không thể cập nhật. - Thêm biến `normalMaterial` và `wiltedMaterial` để xử lý hiệu ứng héo/chết mượt mà và tối ưu hơn. - Cập nhật hàm `ApplyWilt`, `ApplyFall` và `Respawn` để tráo đổi Material thay vì can thiệp vào shader. - Dọn dẹp các biến màu thừa, enum không sử dụng và các hàm test trong ContextMenu.
This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Sign up for free
to join this conversation on GitHub.
Already have an account?
Sign in to comment
Add this suggestion to a batch that can be applied as a single commit.This suggestion is invalid because no changes were made to the code.Suggestions cannot be applied while the pull request is closed.Suggestions cannot be applied while viewing a subset of changes.Only one suggestion per line can be applied in a batch.Add this suggestion to a batch that can be applied as a single commit.Applying suggestions on deleted lines is not supported.You must change the existing code in this line in order to create a valid suggestion.Outdated suggestions cannot be applied.This suggestion has been applied or marked resolved.Suggestions cannot be applied from pending reviews.Suggestions cannot be applied on multi-line comments.Suggestions cannot be applied while the pull request is queued to merge.Suggestion cannot be applied right now. Please check back later.
…(David_Rice)
ApplyShaderColor,FindColorProperty) do giới hạn read-only của material bên trong FBX khiến màu không thể cập nhật.normalMaterialvàwiltedMaterialđể xử lý hiệu ứng héo/chết mượt mà và tối ưu hơn.ApplyWilt,ApplyFallvàRespawnđể tráo đổi Material thay vì can thiệp vào shader.