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Lenguaje MOIX

MOIX, lenguaje para la ejemplificación de conceptos computacionales y contables

cat moix -- Categoría principal
  M -- Morfismo
  O -- Objeto
  I -- Identidad
  X -- es todo

Contenido


I. Introducción

La presente investigación busca crear un marco conceptual gráfico para una descripción de fenómenos que permita a la persona un entendimiento visual, matemático, contable y computacional.

Las investigaciones para llegar a este “marco conceptual” para que las personas tengan un entendimiento visual es diferente según el campo de las ciencias o no es visual, sino puramente lógico.

Las ciencias contables usan tablas (matrices) para permitir informar a los usuarios de los resultados de su actividad. Las ciencias computacionales usan UML (lenguaje visual) que permite a los usuarios que intervienen en el desarrollo tener una guía.

Las matemáticas como transversales a las ciencias nos brinda estructuras visuales simples como el punto y la línea (conjunto de puntos) que componen otras estructuras complejas. Cada estructura tiene una base teórica o un campo completo de estudio.

Finalmente, MOIX es la combinación de varias teorías contables y computacionales, con una simplificación llegando a conceptos indivisibles.

II. Fundamentos

2.1. Estudios previos

2.2. Bases conceptuales

III. Desarrollo

3.1. Observador

El concepto de Observador, parte del experimento de la doble rendija del campo de la física. Donde lo observado es interferido por el observador, del mismo modo los fenómenos observados en MOIX no representan a la realidad, sino a lo que el observador registra.

3.2. Espacio

El concepto de Espacio, esta divido en dos:

  • a. Espacio observado. Se establece el método de la linterna para observar un fenómeno. El método consiste: «En un cuarto muy grande ausente de luz el observador establece un punto de luz dirigida hacia donde quiere observar, luego con base en su perspectiva registra lo observado».

  • b. Espacio MOIX. Se considera una tabla rasa infinita donde con los conceptos previos se marca la perspectiva de un fenómeno observado.

3.3. Categoría

La Categoría es una parte del espacio MOIX donde contiene varios conceptos y estructuras. La Categoría MOIX, es la categoría principal, esto convierte está investigación en una categoría en sí misma.

Para tener un conjunto de categorías, se debe cumplir que tienen un concepto en común. Formas visuales de agrupación es un perímetro elástico y se considera elástico, porque se puede ir ampliando siempre con resistencia para volver a su estado anterior (sufre deformación permanente).

3.4. Morfismo

Los morfismos son como tuberías que llevan el contenido de un objeto a otro. Su representación conceptual en MOIx es tomada de la Teoría de categorías y filosofía: Una flecha.

La conducta dentro de MOIX de los morfismos son los mismos que tuberías, por tanto, en un nivel amplio se pueden trenzar y anudar, pero siempre debe partir y llegar a un objeto.

El dibujo de la flecha tiene las siguientes partes:

  • a. Cola (origen o punto de partida). Es el punto de contacto con el perímetro del objeto inicial.

  • b. Cuerpo (trayectoria). Es el segmento desde el origen hasta el final. La marca visual es una línea simple (--) entre objetos y línea doble (==) entre categorías.

  • c. Cabeza (extremo o punto final). Es el punto de contacto con el perímetro del objeto final.

  • d. Dirección. Es el movimiento que da razón de existir a la flecha y puede ser calmada (-), en movimiento (>) e integrales (>>).

Finalmente, las flechas permitidas se componen de tres partes para ser llamadas morfismos.

3.5. Objeto

El objeto es una entidad producto de una observación, en forma conceptual es un recipiente y su forma visual es marcar un perímetro elástico que forma una figura.

El objeto existe por sí mismo y desde su aparición en el espacio forma una categoría y también tiene un morfismo con dirección así mismo.

cat main -- categoría main
  id A: A -> A -- es igual a la unidad

3.6. Identidad

La identidad es transversal a todos los conceptos y se resume a la pregunta ¿Qué permanece continuo y diferencia de los demás?.

La identidad esencial es el morfismo en dirección así mismo, lo cual sería suficiente si MOIX no estuviera dirigida a personas. Es por eso que parece la identidad en el espacio, que en su forma visual es la marca que permite diferencias un elemento de otros, por ejemplo usando letras, palabras, símbolos, etc.

3.7. X es todo

La equis es una representación del contenido, por ejemplo el área dentro del perímetro, el flujo dentro de las tuberías o el espacio entro de algo.

IV. Finalización

4.1. Recomendaciones

4.2. Conclusiones

R. Referencias

  • R.1.

About

MOIX, lenguaje para la ejemplificación de conceptos computacionales y contables.

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