탐험 허브 「다른 길」에 이름과 한 줄 설명만 떠 있고 눌러도 아무 일도 없다.
지금 상태
app/lib/features/expedition/presentation/expedition_stage_map.dart의 허브 항목이 comingSoon: true다. 잠금 사유는 「아직 만들고 있어요.」
- 서버에 관련 엔드포인트·테이블·콘텐츠가 없다. 저장소에서 장거리 개척을 아는 코드는 위 파일 한 곳뿐이다.
- 설계는 여러 문서에 흩어져 있다.
docs/expedition_player_experience_design.md 88행 — 2035분 구간에 「장거리 개척 23구간, 야영지 저장 또는 전체 귀환」
docs/expedition_player_experience_design.md 336행 — 구간 분담은 서사적 역할 배분이지 일일 출전 제한이 아니다
docs/expedition_stage_redesign.md 235행 — 우물정원 완주 후 해금
docs/expedition_stage_redesign.md 618행 — S5에서 새 전투 화면 적용
해야 할 일
전용 설계서가 없다. 위 네 곳에 흩어진 계약을 한 문서로 모으는 것부터 하는 게 맞아 보인다. 그다음 구간 분할·조 편성·야영지 저장·중도 귀환을 구현한다.
완료 기준
- 설계 문서 하나로 계약을 모은다.
- 허브 항목에서
comingSoon을 떼고 실제 경로로 연결한다.
- 서버·앱 회귀 통과.
탐험 허브 「다른 길」에 이름과 한 줄 설명만 떠 있고 눌러도 아무 일도 없다.
지금 상태
app/lib/features/expedition/presentation/expedition_stage_map.dart의 허브 항목이comingSoon: true다. 잠금 사유는 「아직 만들고 있어요.」docs/expedition_player_experience_design.md88행 — 2035분 구간에 「장거리 개척 23구간, 야영지 저장 또는 전체 귀환」docs/expedition_player_experience_design.md336행 — 구간 분담은 서사적 역할 배분이지 일일 출전 제한이 아니다docs/expedition_stage_redesign.md235행 — 우물정원 완주 후 해금docs/expedition_stage_redesign.md618행 — S5에서 새 전투 화면 적용해야 할 일
전용 설계서가 없다. 위 네 곳에 흩어진 계약을 한 문서로 모으는 것부터 하는 게 맞아 보인다. 그다음 구간 분할·조 편성·야영지 저장·중도 귀환을 구현한다.
완료 기준
comingSoon을 떼고 실제 경로로 연결한다.