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chushi0/rmc

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RMC

简介

RMC是一款参考《Rotaeno》制作的音游。与传统的击打式音游不同,这款游戏通过旋转手机来让物件与判定点接触,从而实现音符的判定和得分的累积。

快速体验

下载

转到release页面下载最新安装包。目前支持Windows和Android两个平台。

理论上MacOS、Linux也可以支持,但我没有编译环境,有条件可以自行编译

操作方式

Desktop版:方向键控制旋转,Ctrl键加速,Shift键减速

Android版:转动手机控制旋转

谱面导入

RMC支持osu!谱面,可从对应谱面网站上下载。

下载后,在游戏中选择“导入谱面”,会拉起系统文件选择器,选中刚刚下载的osz文件即可游玩。

项目结构及构建说明

项目由三部分组成:Godot、Rust和Android。要编译Desktop版,需要编译Godot和Rust部分。要编译Android版,需要编译Godot、Rust和Android三部分。

模块 用途
Godot 游戏主要逻辑
Rust 包含osz文件解析、转谱和视频解码逻辑
Android 包含Android重力传感器、加速度计数据获取,以及拉起Android原生文件选择器

环境配置

Godot

项目使用Godot Engine v4.2.1.stable.official [b09f793f5]版本,直接下载对应版本即可。

为了避免不同版本GDExtension的兼容问题,不建议选择过新或过旧的版本。(除非你有能力修改项目代码解决这一问题)

Rust

Rust的配置相对复杂,因为编译Rust部分需要依赖一个C++库。如果要同时编译Android版,你还需要下载Android的构建套件。

  1. Rust要求电脑上至少安装一个C/c++编译器。你可以根据需要安装MSVC、GCC或CLANG。

  2. Rust网站根据说明安装Rustup、Rustc和Cargo

  3. 安装vcpkg,并根据其使用说明安装FFmpeg库

  4. 如果你需要编译为Android版本,你还需要安装Cargo ndk,并下载Android NDK

Android

安装Android Studio并按其说明配置。

由于众所周知的原因,使用Android Studio经常遇到下载依赖包失败的情况。

编译项目

Rust

根据需求在Rust文件夹中执行对应命令:

编译当前平台debug版

cargo build

编译当前平台release版

cargo build --release

编译Android平台release版

cargo ndk -t arm64-v8a build --release

通常而言,Rust的错误提示会比较完善,错误提示中也包含了对应的修改意见。如果遇到问题,可以参考错误提示进行修正。

编译后,在target目录会生成对应平台的动态链接库文件,并由Godot加载。

Android

通过Android Studio打开Android文件夹中的两个项目,执行gradle的build命令进行编译。

编译完成后,需要将/Android/<Project>/plugin/demo/addons/文件夹中的内容复制到/Godot/addons/的对应文件夹中。

Godot

在以上两项都编译完成后,才能在Godot中运行、导出项目。

About

A music game

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