Ограничить бюджет треугольников для SceneView hover-raycast - #187
Conversation
|
Warning Review limit reachedYou’ve reached a temporary PR review limit under our Fair Usage Limits Policy. Next review available in: 38 minutes Enable usage-based reviews in Billing to review now. Otherwise, wait until the next included review is available. How can I continue?After more reviews become available, a review can be triggered using the To avoid repeated limits, reduce automatic review volume by pausing incremental auto-reviews earlier, using label-based review opt-in, excluding WIP or generated PR titles, or requesting reviews manually when the PR is ready. If your team needs uninterrupted high-volume reviews, an organization admin can enable usage-based reviews. How do review limits work?CodeRabbit enforces per-developer PR review limits for each organization. Most developers receive the normal plan review availability. For paid Pro and Pro+ PR reviews, CodeRabbit uses adaptive limits for sustained high-volume activity. When a developer's recent PR review activity reaches the 95th percentile or higher among CodeRabbit users, additional reviews become available more gradually as earlier reviews age out of the rolling window. Please refer docs for additional details. Review details⚙️ Run configurationConfiguration used: Organization UI Review profile: CHILL Plan: Pro Run ID: 📒 Files selected for processing (1)
Comment |
|
Фикс вошёл в консолидированную ветку Generated by Claude Code |
Motivation
Description
sceneSpotTriangleBudget = 12000и общая переменнаяremainingTriangleBudget, ограничивающая суммарное число треугольников, обработанных для одного raycast (файлEditor/Tools/LightmapTransferTool.cs).mesh.GetIndexCount(subMesh)), и меш полностью пропускается если он не помещается в оставшийся бюджет, чтобы не делать дорогие копии массивов частично.GetFaceToShellи линейного прохода по треугольникам вычитается стоимость меша из бюджета, гарантируя, что shell-extraction и ray/triangle тесты выполняются только в пределах лимита.Testing
git diff --checkи пользовательскийpython3-скрипт, подтверждающий порядок проверок (метаданные индексов проверяются до доступа кmesh.vertices, бюджет списывается до вызоваGetFaceToShell) — все ассерты прошли..metaдля файлов вEditor/,Plugins/,Shaders/прошла успешно и не выявила проблем.Codex Task