Сохранение оптимизированных вершинных цветов при replay sidecar - #182
Сохранение оптимизированных вершинных цветов при replay sidecar#182SashaRX wants to merge 1 commit into
Conversation
|
Warning Review limit reachedYou’ve reached a temporary PR review limit under our Fair Usage Limits Policy. Next review available in: 38 minutes Enable usage-based reviews in Billing to review now. Otherwise, wait until the next included review is available. How can I continue?After more reviews become available, a review can be triggered using the To avoid repeated limits, reduce automatic review volume by pausing incremental auto-reviews earlier, using label-based review opt-in, excluding WIP or generated PR titles, or requesting reviews manually when the PR is ready. If your team needs uninterrupted high-volume reviews, an organization admin can enable usage-based reviews. How do review limits work?CodeRabbit enforces per-developer PR review limits for each organization. Most developers receive the normal plan review availability. For paid Pro and Pro+ PR reviews, CodeRabbit uses adaptive limits for sustained high-volume activity. When a developer's recent PR review activity reaches the 95th percentile or higher among CodeRabbit users, additional reviews become available more gradually as earlier reviews age out of the rolling window. Please refer docs for additional details. Review details⚙️ Run configurationConfiguration used: Organization UI Review profile: CHILL Plan: Pro Run ID: 📒 Files selected for processing (3)
Comment |
|
Фикс вошёл в консолидированную ветку Generated by Claude Code |
Motivation
Color32(0,0,0,0)вместо оригинальных оптимизированных цветов.Description
optimizedColorsвMeshUv2Entry/Uv2DataAssetдля сериализации полного массиваColor32из оптимизированного меша (файлEditor/Uv2DataAsset.cs).sidecarMeshвTryBuildSidecarEntry(файлEditor/Tools/LightmapTransferTool.cs) и записываются вoptimizedColorsтолько если длина массива совпадает с количеством вершин.Editor/Uv2AssetPostprocessor.csпри replay: еслиentry.optimizedColorsприсутствуют и имеют корректную длину, они копируются напрямую вoptColors(авторитетный источник для merged/orphan вершин); если их нет, используется прежний fallback — заполнение через remap изrawColors(обратная совместимость сохранена).Testing
git diff --check(ничего не выявлено) — успешно.package.jsonчерезpython3 -c "import json; json.load(open('package.json'))"— успешно..metaфайлов согласно логике.github/workflows/meta-check.ymlдляEditor/,Plugins/,Shaders/— успешно.rgпоoptimizedColors/remapColors) и корректное размещение изменений в файлахEditor/Tools/LightmapTransferTool.cs,Editor/Uv2AssetPostprocessor.cs,Editor/Uv2DataAsset.cs— успешно.Примечание: интеграционные/Editor-кейсы и EditMode Unity-тесты не запускались в этом окружении, поскольку Unity Editor недоступен в контейнере; изменения проверены статически и локально по коду.
Codex Task