Изолировать cross-LOD подсказки по mesh group (фикс утечки между мешами) - #181
Изолировать cross-LOD подсказки по mesh group (фикс утечки между мешами)#181SashaRX wants to merge 1 commit into
Conversation
|
Warning Review limit reachedYou’ve reached a temporary PR review limit under our Fair Usage Limits Policy. Next review available in: 38 minutes Enable usage-based reviews in Billing to review now. Otherwise, wait until the next included review is available. How can I continue?After more reviews become available, a review can be triggered using the To avoid repeated limits, reduce automatic review volume by pausing incremental auto-reviews earlier, using label-based review opt-in, excluding WIP or generated PR titles, or requesting reviews manually when the PR is ready. If your team needs uninterrupted high-volume reviews, an organization admin can enable usage-based reviews. How do review limits work?CodeRabbit enforces per-developer PR review limits for each organization. Most developers receive the normal plan review availability. For paid Pro and Pro+ PR reviews, CodeRabbit uses adaptive limits for sustained high-volume activity. When a developer's recent PR review activity reaches the 95th percentile or higher among CodeRabbit users, additional reviews become available more gradually as earlier reviews age out of the rolling window. Please refer docs for additional details. Review details⚙️ Run configurationConfiguration used: Organization UI Review profile: CHILL Plan: Pro Run ID: 📒 Files selected for processing (2)
Comment |
|
Фикс вошёл в консолидированную ветку Generated by Claude Code |
Motivation
sourceShellIndex, приводя к неверному выбору источника и порче сгенерированных UV2.Description
CrossLodHintStateс двумя спискамиoverlapHintsиmatchHintsи словарьcrossLodHintsс ключом(MeshEntry source, string meshGroupKey)для изоляции состояния подсказок по паре исходный меш +meshGroupKey.crossLodHints.Clear()вместо единого глобального списка, чтобы не переносить подсказки между независимыми запусками.hintState, вGroupedShellTransfer.Transfer/TransferAsyncпередаются толькоhintState.overlapHintsиhintState.matchHints, а результаты аккумулируются в том жеhintState, чтобы подсказки применялись только к релевантной source/group паре.Documentation~/EXPERIMENTS.mdс описанием проблемы и требованием ручной проверки в Unity после фикса.Testing
git diff --checkи поиск по коду (rg) для проверки замены глобальных списков наcrossLodHints, и результаты показали, что старые глобальные накопители удалены и новые обращения добавлены успешно.git status, изменения оформлены в файлахEditor/Tools/LightmapTransferTool.csиDocumentation~/EXPERIMENTS.md.Codex Task