Fix: самостоятельная нормализация UV0 winding в Repack (фикс пропуска Weld) - #180
Fix: самостоятельная нормализация UV0 winding в Repack (фикс пропуска Weld)#180SashaRX wants to merge 1 commit into
Conversation
|
Warning Review limit reachedYou’ve reached a temporary PR review limit under our Fair Usage Limits Policy. Next review available in: 39 minutes Enable usage-based reviews in Billing to review now. Otherwise, wait until the next included review is available. How can I continue?After more reviews become available, a review can be triggered using the To avoid repeated limits, reduce automatic review volume by pausing incremental auto-reviews earlier, using label-based review opt-in, excluding WIP or generated PR titles, or requesting reviews manually when the PR is ready. If your team needs uninterrupted high-volume reviews, an organization admin can enable usage-based reviews. How do review limits work?CodeRabbit enforces per-developer PR review limits for each organization. Most developers receive the normal plan review availability. For paid Pro and Pro+ PR reviews, CodeRabbit uses adaptive limits for sustained high-volume activity. When a developer's recent PR review activity reaches the 95th percentile or higher among CodeRabbit users, additional reviews become available more gradually as earlier reviews age out of the rolling window. Please refer docs for additional details. Review details⚙️ Run configurationConfiguration used: Organization UI Review profile: CHILL Plan: Pro Run ID: 📒 Files selected for processing (3)
Comment |
|
Фикс вошёл в консолидированную ветку Generated by Claude Code |
Motivation
RepackSingle/RepackMultiиRepack Allмогли выполняться без предварительного обязательного этапа Weld, что оставляло mirrored UV0-shells ненормализованными и приводило к некорректному/зеркальному UV2.Description
Editor/XatlasRepack.csдобавлена явная нормализация winding перед упаковкой:NormalizeShellWindingвызывается внутриRepackSingleдля локальной копии UV0 и для каждой меш-копии вRepackMulti, а не предполагается, чтоExecWeldUv0уже выполнился.flippedShellsзаполняется значением, возвращаемымNormalizeShellWinding, вместо фиктивного0, чтобы отражать реальное число перевёрнутых шелов.RepackSingle_NormalizesMirroredShellWithoutModifyingUv0вTests/Editor/XatlasRepackGroupMergeTests.cs, который проверяет, что standaloneRepackSingleнормализует зеркальный UV0 (увеличиваетflippedShells == 1) и при этом не мутирует исходныйmesh.uv.Documentation~/EXPERIMENTS.mdс описанием мотива и ожиданий.Testing
git diff --checkпрошёл без предупреждений. (успех)python3проверил совпадение числа{/}) и не выявил расхождений. (успех)RepackSingle_NormalizesMirroredShellWithoutModifyingUv0) и проходит смысловую проверку локально при наличии native-плагина xatlas, но в CI-контейнере Unity Editor / xatlas отсутствуют, поэтому тесты не были выполнены здесь; запуск тестов в Unity необходим для full verification. (не выполнено — Unity отсутствует)Codex Task