Skip to content

Клонировать Mesh перед запеканием трансформации, чтобы не мутировать sharedMesh - #175

Closed
SashaRX wants to merge 1 commit into
mainfrom
codex/fix-transform-baking-for-shared-fbx-meshes
Closed

Клонировать Mesh перед запеканием трансформации, чтобы не мутировать sharedMesh#175
SashaRX wants to merge 1 commit into
mainfrom
codex/fix-transform-baking-for-shared-fbx-meshes

Conversation

@SashaRX

@SashaRX SashaRX commented Aug 6, 2026

Copy link
Copy Markdown
Owner

Motivation

  • NormalizeExportHierarchy запекала локальные трансформации в sharedMesh напрямую, что приводило к накопительному изменению вершин при нескольких инстансах одного Mesh и порче экспортируемой геометрии.
  • Нужно избежать мутации одного объекта Mesh для нескольких MeshFilter и сохранить прежнее поведение сброса трансформаций после запекания.

Description

  • Внесена правка в Editor/Tools/LightmapTransferTool.cs в цикле нормализации: вместо прямого BakeTransformIntoMesh(mesh, t) для childMf.sharedMesh теперь создаётся копия через UnityEngine.Object.Instantiate(mesh), копии присваивается исходное имя и эта копия назначается childMf.sharedMesh перед запеканием.
  • После запекания поведение сброса локальной позиции/ротации/масштаба к единице оставлено без изменений, чтобы сохранить прежнюю нормализацию иерархии.
  • Изменение зафиксировано локальным коммитом с сообщением Avoid cumulative transform baking on shared meshes и фактически предотвращает суммирование трансформаций для разделяемых мешей.

Testing

  • Запуск git diff --check показал отсутствующие ошибки в диффе и прошёл успешно.
  • Локальная проверка .meta покрытия (логика из .github/workflows/meta-check.yml) выполнена и завершилась успешно, выявленных пропусков нет.
  • Автоматическая валидация package.json через python3 (json.load) прошла успешно, и проверка формата версии по регулярному выражению ^\d+\.\d+\.\d+$ также прошла успешно.
  • Попытка запустить Unity EditMode тесты не выполнялась в контейнере из-за отсутствия установленного Unity Editor, поэтому полноценные Unity-тесты не были выполнены здесь.

Codex Task

@coderabbitai

coderabbitai Bot commented Aug 6, 2026

Copy link
Copy Markdown

Warning

Review limit reached

You’ve reached a temporary PR review limit under our Fair Usage Limits Policy.

Your recent review volume is higher than typical usage, so adaptive limits are currently applied.

Next review available in: 45 minutes

Enable usage-based reviews in Billing to review now. Otherwise, wait until the next included review is available.
You're only billed for reviews past your plan's rate limits ($0.25/file).

How can I continue?

After more reviews become available, a review can be triggered using the @coderabbitai review command as a PR comment. Alternatively, push new commits to this PR.

To avoid repeated limits, reduce automatic review volume by pausing incremental auto-reviews earlier, using label-based review opt-in, excluding WIP or generated PR titles, or requesting reviews manually when the PR is ready. If your team needs uninterrupted high-volume reviews, an organization admin can enable usage-based reviews.

How do review limits work?

CodeRabbit enforces per-developer PR review limits for each organization. Most developers receive the normal plan review availability.

For paid Pro and Pro+ PR reviews, CodeRabbit uses adaptive limits for sustained high-volume activity. When a developer's recent PR review activity reaches the 95th percentile or higher among CodeRabbit users, additional reviews become available more gradually as earlier reviews age out of the rolling window.

Please refer docs for additional details.

Review details
⚙️ Run configuration

Configuration used: Organization UI

Review profile: CHILL

Plan: Pro

Run ID: e9e8c825-d47b-42a9-957b-67949eb1173b

📥 Commits

Reviewing files that changed from the base of the PR and between 21d382e and 8ad1705.

📒 Files selected for processing (1)
  • Editor/Tools/LightmapTransferTool.cs

Comment @coderabbitai help to get the list of available commands.

SashaRX pushed a commit that referenced this pull request Aug 6, 2026
…low-up)

NormalizeExportHierarchy clones each transformed node's mesh before baking
the transform into vertex data (#175). DestroyImmediate on the temp export
root only frees GameObjects, so those Mesh copies leaked on every export.

Collect the copies through an optional sink list and release them via a new
DestroyTempMeshes helper in the same finally blocks that destroy tempRoot —
after ModelExporter.ExportObjects has read their vertex data. Only meshes
created by the clone step are destroyed; sharedMesh originals are untouched.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_0195YC4HWo1rQqEdFBb8p8jE

SashaRX commented Aug 6, 2026

Copy link
Copy Markdown
Owner Author

Фикс вошёл в консолидированную ветку claude/security-pr-analysis-fmpzf0 коммитом 40f0036. Закрыт как superseded.


Generated by Claude Code

@SashaRX SashaRX closed this Aug 6, 2026
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment

Projects

None yet

Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

1 participant