Клонировать Mesh перед запеканием трансформации, чтобы не мутировать sharedMesh - #175
Клонировать Mesh перед запеканием трансформации, чтобы не мутировать sharedMesh#175SashaRX wants to merge 1 commit into
Conversation
|
Warning Review limit reachedYou’ve reached a temporary PR review limit under our Fair Usage Limits Policy. Next review available in: 45 minutes Enable usage-based reviews in Billing to review now. Otherwise, wait until the next included review is available. How can I continue?After more reviews become available, a review can be triggered using the To avoid repeated limits, reduce automatic review volume by pausing incremental auto-reviews earlier, using label-based review opt-in, excluding WIP or generated PR titles, or requesting reviews manually when the PR is ready. If your team needs uninterrupted high-volume reviews, an organization admin can enable usage-based reviews. How do review limits work?CodeRabbit enforces per-developer PR review limits for each organization. Most developers receive the normal plan review availability. For paid Pro and Pro+ PR reviews, CodeRabbit uses adaptive limits for sustained high-volume activity. When a developer's recent PR review activity reaches the 95th percentile or higher among CodeRabbit users, additional reviews become available more gradually as earlier reviews age out of the rolling window. Please refer docs for additional details. Review details⚙️ Run configurationConfiguration used: Organization UI Review profile: CHILL Plan: Pro Run ID: 📒 Files selected for processing (1)
Comment |
…low-up) NormalizeExportHierarchy clones each transformed node's mesh before baking the transform into vertex data (#175). DestroyImmediate on the temp export root only frees GameObjects, so those Mesh copies leaked on every export. Collect the copies through an optional sink list and release them via a new DestroyTempMeshes helper in the same finally blocks that destroy tempRoot — after ModelExporter.ExportObjects has read their vertex data. Only meshes created by the clone step are destroyed; sharedMesh originals are untouched. Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_0195YC4HWo1rQqEdFBb8p8jE
|
Фикс вошёл в консолидированную ветку Generated by Claude Code |
Motivation
sharedMeshнапрямую, что приводило к накопительному изменению вершин при нескольких инстансах одного Mesh и порче экспортируемой геометрии.Meshдля несколькихMeshFilterи сохранить прежнее поведение сброса трансформаций после запекания.Description
Editor/Tools/LightmapTransferTool.csв цикле нормализации: вместо прямогоBakeTransformIntoMesh(mesh, t)дляchildMf.sharedMeshтеперь создаётся копия черезUnityEngine.Object.Instantiate(mesh), копии присваивается исходное имя и эта копия назначаетсяchildMf.sharedMeshперед запеканием.Avoid cumulative transform baking on shared meshesи фактически предотвращает суммирование трансформаций для разделяемых мешей.Testing
git diff --checkпоказал отсутствующие ошибки в диффе и прошёл успешно..metaпокрытия (логика из.github/workflows/meta-check.yml) выполнена и завершилась успешно, выявленных пропусков нет.package.jsonчерезpython3(json.load) прошла успешно, и проверка формата версии по регулярному выражению^\d+\.\d+\.\d+$также прошла успешно.Codex Task