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🧑‍💻 神器クールダウンを全て解消するdebugコマンドを作成 - #2320

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anitmyan/reset_cooldown_debug
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@anitmyan

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@tatuharu tatuharu left a comment

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このレビューはハルがAI自動レビューの動作テストのためにOpus5.5 Extra Highを使用してレビューを行なったものです。鵜呑みにせず、指摘を採用するかはお任せします。

指摘が 1 件あります。詳細は行コメントに書いています。

  • 〔契約〕$ArtifactSpecialCooldown の公開範囲に改名前の関数名が残り、実際に参照する debug:artifact/cooldown_reset が含まれていない

# asset_manager:artifact/use/
# asset_manager:artifact/tick/
# core:tick/
# debug:artifact/cooldown/reset_all

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2つ目のコミット(b41accd)で関数を debug:artifact/cooldown_reset に改名しましたが、この @within には改名前の debug:artifact/cooldown/reset_all が残っています。PR の head にこの関数はなく、$ArtifactSpecialCooldown を書き換える debug:artifact/cooldown_reset(cooldown_reset.mcfunction の24行目)は、この宣言の公開範囲に含まれていません。

Suggested change
# debug:artifact/cooldown/reset_all
# debug:artifact/cooldown_reset

食い違いはコメント内の宣言だけにあり、ゲーム内の動作には表れないため、ゲーム内では確認していません。

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