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@@ -0,0 +1,5 @@
{
"name": "システムと設定",
"description": "脅威度と特性関連のシステムとそのカスタマイズ",
"icon": "l2hostility:reflect"
}
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@@ -0,0 +1,5 @@
{
"name": "特性",
"description": "モブの特殊能力",
"icon": "l2hostility:fiery"
}
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@@ -0,0 +1,16 @@
{
"name": "吸魂",
"icon": "l2hostility:dementor",
"category": "l2hostility:traits",
"pages": [
{
"type": "patchouli:spotlight",
"item": "l2hostility:dementor",
"text": "この特性を持つモブは、物理ダメージに耐性を持ち、防具を無視する魔法ダメージを与えます。"
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "この特性を持つモブには、魔法ダメージを与えられる武器、または魔法耐性を無視できる武器を用意しましょう。さらに、自分を守るためにに強力な防護系エンチャントを装備しておくとより安心できます。"
}
]
}
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@@ -0,0 +1,16 @@
{
"name": "解呪",
"icon": "l2hostility:dispell",
"category": "l2hostility:traits",
"pages": [
{
"type": "patchouli:spotlight",
"item": "l2hostility:dispell",
"text": "この特性を持つモブは、魔法耐性を無視するダメージを与え、装備の一つをランダムに無効化します。さらに、魔法ダメージに耐性を持つ。"
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "この特性を持つモブには、攻撃を防ぐための盾が必要です。盾を使わないと、攻撃の威力が予想以上に強力になることがあります。"
}
]
}
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@@ -0,0 +1,12 @@
{
"name": "吸引",
"icon": "l2hostility:pulling",
"category": "l2hostility:traits",
"pages": [
{
"type": "patchouli:spotlight",
"item": "l2hostility:pulling",
"text": "この特性を持つモブは、自分を攻撃対象にしたプレイヤーやエンティティを引き寄せます。"
}
]
}
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@@ -0,0 +1,16 @@
{
"name": "反発",
"icon": "l2hostility:repelling",
"category": "l2hostility:traits",
"pages": [
{
"type": "patchouli:spotlight",
"item": "l2hostility:repelling",
"text": "この特性を持つモブは、自分を攻撃対象にしたプレイヤーやエンティティを押し返し、飛来する弾に対して耐性を持ちます。"
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "この特性を持つモブには、魔法ダメージ、爆発、あるいは投擲物無効を無視できる弾丸が有効です。"
}
]
}
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@@ -0,0 +1,12 @@
{
"name": "複製",
"icon": "l2hostility:reprint",
"category": "l2hostility:traits",
"pages": [
{
"type": "patchouli:spotlight",
"item": "l2hostility:reprint",
"text": "この特性を持つモブは、攻撃対象の装備に付与されたエンチャントに応じてダメージが増加し、直接攻撃した場合は対象のエンチャントをコピーします。$(br2)ダメージはエンチャントポイントごとに固定割合で増加し、Lv.Xのエンチャントは2^x ポイントとして計算されます。"
}
]
}
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@@ -0,0 +1,16 @@
{
"name": "テレポート",
"icon": "l2hostility:teleport",
"category": "l2hostility:traits",
"pages": [
{
"type": "patchouli:spotlight",
"item": "l2hostility:teleport",
"text": "この特性を持つモブは、非魔法ダメージを回避するためにテレポートします。テレポートに失敗しても、飛来する弾を跳ね返せます。$(br2)さらに、モブは対象に直接テレポートすることも可能です。"
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "この特性を持つモブには、魔法ダメージを与える武器、魔法耐性を無視できる武器、もしくはテレポートを防げる武器が有効です。"
}
]
}
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@@ -0,0 +1,16 @@
{
"name": "不死",
"icon": "l2hostility:undying",
"category": "l2hostility:traits",
"pages": [
{
"type": "patchouli:spotlight",
"item": "l2hostility:undying",
"text": "この特性を持つモブは、倒されそうになると体力を全回復して復活します。ただし、回復できない状態や無効ダメージの場合は復活しません。"
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "この特性を持つモブには、回復を阻止する呪い効果が最も有効です。$(br2)特性「呪い」を持つモブを倒すと、呪い効果を付与できる武器のクラフト素材がドロップします。"
}
]
}
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@@ -0,0 +1,16 @@
{
"name": "脅威度システム",
"icon": "minecraft:zombie_head",
"category": "l2hostility:mechanics",
"sortnum": 1,
"pages": [
{
"type": "patchouli:text",
"text": "スポーンしたモブは、ディメンション、バイオーム、座標、エンティティタイプ、最も近いプレイヤーに基づいてレベルが決まります。モブはレベルに応じて体力、攻撃力、特性を獲得する。$(br2)プレイヤーはモブを倒すことで脅威度が上がります。高レベルのモブを倒すほど脅威度の上昇は速くなり、死亡するとプレイヤーの脅威度は減少します。"
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "モブレベルはその他の要素でも決まります。デフォルトでは、原点から遠いほどモブのレベルは高くなり、訪れたディメンションが多いほど出会うモブは強力になります。$(br2)関連情報はインベントリタブで確認できます。"
}
]
}
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@@ -0,0 +1,16 @@
{
"name": "特性",
"icon": "l2hostility:fiery",
"category": "l2hostility:mechanics",
"sortnum": 2,
"pages": [
{
"type": "patchouli:text",
"text": "モブはレベルが高くなると特性を持つようになる。初めは、ランク1の特性を持つモブしか遭遇できないが、プレイヤーがランク1の特性を持つモブを倒すと、そのプレイヤー付近でランク2の特性が解放されます。特性ごとにドロップアイテムがあり、JEIで確認できます。"
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "モブが持てる特性の数は、レベルとランクで決まります。レベルが高いのにランクが低いと、モブはいくつも特性を持つことがある。一方、モブのレベルが低くても、高ランクの特性を持てる設定の場合、特性は1つのみとなることがあります。"
}
]
}
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@@ -0,0 +1,16 @@
{
"name": "伝説の特性",
"icon": "l2hostility:teleport",
"category": "l2hostility:mechanics",
"sortnum": 3,
"pages": [
{
"type": "patchouli:text",
"text": "伝説の特性は、プレイヤーがランク5の特性を解放したときのみ登場します。これらの特性は、厄介だったり、終盤のプレイヤーにとって非常に脅威となる能力であったり、特定の戦術などで太刀打ちする必要がある特殊能力です。$(br2)もし強すぎると感じた場合は、設定やデータパックで無効化できます。"
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "特殊な倒し方が必要な伝説特性の例:$(li) 特性「不死」は、呪い効果がないと倒せず、無限に復活する。$(li)特性「テレポート」や特性「吸魂」は、魔法ダメージで倒す必要があります。"
}
]
}
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@@ -0,0 +1,17 @@
{
"name": "プレイヤー周辺脅威度",
"icon": "l2hostility:hostility_orb",
"category": "l2hostility:mechanics",
"sortnum": 4,
"pages": [
{
"type": "patchouli:text",
"text": "脅威度レベルが一定に達すると、次にモブを倒したときに報酬(殺意のオーブなど)を獲得できます。これまでに獲得した報酬数は確認できます。"
},
{
"type": "patchouli:spotlight",
"item": "l2hostility:hostility_orb",
"text": "報酬は殺意のオーブを入手できる唯一の手段です。これを使うと、特定のチャンクでスポーンするモブがレベルを持たなくなります効果は殺意のスポナーをクリアしたときと同じです。"
}
]
}
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@@ -0,0 +1,17 @@
{
"name": "殺意のスポナー",
"icon": "l2hostility:hostility_spawner",
"category": "l2hostility:mechanics",
"sortnum": 5,
"pages": [
{
"type": "patchouli:spotlight",
"item": "l2hostility:hostility_spawner",
"text": "このアイテムを使うと、チャンクの脅威度をクリアできます。使うには、対象のチャンクに設置して右クリックしてください。敵の大群が召喚され、それらをすべて倒すとそのチャンクの脅威度がクリアされます。もしモブが不自然な原因で死亡した場合、スポナーは中断されます。その場合はクリックすると元に戻せます。"
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "チャンクがクリアされると、脅威度タブで確認できます。また、殺意のスポナーを設置すると、クリア済みのチャンクではスポナーが自動的に緑色になります。"
}
]
}
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@@ -0,0 +1,16 @@
{
"name": "Modの設定",
"icon": "minecraft:paper",
"category": "l2hostility:mechanics",
"sortnum": 101,
"pages": [
{
"type": "patchouli:text",
"text": "脅威度計算はコンフィグで調整できます。原点から遠い場所で出現するモブのレベルを高くしたり、訪れたディメンションの数に応じてモブのレベルにボーナスを付けたりできます。$(br2)また、レベルや特性を持つモブがどのくらいの頻度で出現するかも設定できます。"
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "モブの強化量や各特性の強さもコンフィグで調整できます。このMODではすべての数値を調整可能です。$(br2)より高度な設定はデータパックで行えます。"
}
]
}
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@@ -0,0 +1,16 @@
{
"name": "データパック",
"icon": "minecraft:book",
"category": "l2hostility:mechanics",
"sortnum": 102,
"pages": [
{
"type": "patchouli:text",
"text": "モブのレベルを決定する詳細なルールは、データパックで設定できます。最低レベル、加算レベルボーナス、プレイヤーのレベルに応じた倍率ボーナス、ランダム要素、モブがレベルや特性を持つ確率が調整可能です$(br2)ディメンション/バイオーム/エンティティタイプごとに脅威度設定を定義でき、これらはすべて組み合わさって適用されます。"
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "各特性ごとに、出現の重み、最大ランク、最低レベル、エンティティのブラックリス/ホワイトリストを設定でききます。モブに特性を生成する際、各特性は一定の確率で特性プールに追加されます。その後、プールからランダムに1つの特性を選択してレベルを割り当て、この処理を、プールに特性がなくなるか、性の合計レベルコストがモブのレベルに達するまで繰り返します。"
}
]
}
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@@ -0,0 +1,16 @@
{
"name": "適応",
"icon": "l2hostility:adaptive",
"category": "l2hostility:traits",
"pages": [
{
"type": "patchouli:spotlight",
"item": "l2hostility:adaptive",
"text": "この特性を持つモブは、攻撃に適応します。直近に受けたダメージタイプを記憶し、それに対して耐性を得ます。記憶できる種類は特性ランクで決まります。"
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "この特性を持つモブには、複数のダメージタイプを使ってモブの記憶を消す必要があります。近接攻撃、トライデント、矢が有効です。$(br2)ランクが高い場合は、ポーション、溶岩、火、サボテン、落下ダメージなども記憶をリセットする手段に有効です。"
}
]
}
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@@ -0,0 +1,16 @@
{
"name": "腐食",
"icon": "l2hostility:corrosion",
"category": "l2hostility:traits",
"pages": [
{
"type": "patchouli:spotlight",
"item": "l2hostility:corrosion",
"text": "この特性を持つモブは、装備の耐久値を削ることができ、耐久値が低い装備ほど効果的です。$(br2)非常に高レベルでのみ出現するので、あまり気にしなくて大丈夫です。"
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "この特性を持つモブには、装備の耐久値を常に高く保つことが重要です。$(br2)硬化と生命修繕のエンチャントを使えば、耐久値を簡単に維持できます。"
}
]
}
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@@ -0,0 +1,12 @@
{
"name": "反撃",
"icon": "l2hostility:counter_strike",
"category": "l2hostility:traits",
"pages": [
{
"type": "patchouli:spotlight",
"item": "l2hostility:counter_strike",
"text": "この特性を持つモブは、攻撃されると、たまに反撃します。"
}
]
}
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@@ -0,0 +1,16 @@
{
"name": "吸収",
"icon": "l2hostility:drain",
"category": "l2hostility:traits",
"pages": [
{
"type": "patchouli:spotlight",
"item": "l2hostility:drain",
"text": "この特性を持つモブが攻撃すると、対象のランダムな有益な効果を解除し、すべての負の効果の持続時間を延長します。ダメージは対象にかかっている負の効果に応じて増加します。"
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "この特性を持つモブには、効果を解除する手段や耐性を用意しましょう。聖の指輪、反射の指輪、憤怒の呪いを使うか、スカルキウム装備の着用が有効です。"
}
]
}
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@@ -0,0 +1,16 @@
{
"name": "侵食",
"icon": "l2hostility:erosion",
"category": "l2hostility:traits",
"pages": [
{
"type": "patchouli:spotlight",
"item": "l2hostility:erosion",
"text": "この特性を持つモブは、装備にダメージを与えることができ、特に耐久力の高い装備に効果的です。$(br2)非常に高レベルでのみ出現するので、あまり気にしなくて大丈夫です。"
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "この特性を持つモブには、硬化や生命修繕などのエンチャントで装備の耐久値を回復・維持できる手段を用意しましょう。$(br2)硬化と生命修繕を併用すれば、ほとんどの状況で装備を守れます。"
}
]
}
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@@ -0,0 +1,12 @@
{
"name": "火炎",
"icon": "l2hostility:fiery",
"category": "l2hostility:traits",
"pages": [
{
"type": "patchouli:spotlight",
"item": "l2hostility:fiery",
"text": "この特性を持つモブは、炎に耐性を持ち、攻撃者と攻撃された対象を燃やします。"
}
]
}
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@@ -0,0 +1,12 @@
{
"name": "重力場",
"icon": "l2hostility:gravity",
"category": "l2hostility:traits",
"pages": [
{
"type": "patchouli:spotlight",
"item": "l2hostility:gravity",
"text": "この特性を持つモブは、周囲の重力を強めます。特性ランクが高いほど重力増加効果も強くなります。$(br2)空中の敵から攻撃を受けると、攻撃者を地面に叩き落とします。"
}
]
}
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,12 @@
{
"name": "ボマー",
"icon": "l2hostility:grenade",
"category": "l2hostility:traits",
"pages": [
{
"type": "patchouli:spotlight",
"item": "l2hostility:grenade",
"text": "この特性を持つモブは、爆発弾を発射します。特性ランク1~5に応じて、ブロックを破壊しない火の玉、クリーパー、TNT、ベッド、エンドクリスタルの爆発を引き起こします。"
}
]
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