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12 changes: 12 additions & 0 deletions srcs/core/engine.cpp
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -745,6 +745,12 @@ void Engine::run() {
// ドラゴンを優先 (より遠くから当たる)。当たらなければゾンビ近接。
bool dragon_hit = impl_->dragon_mgr.playerMeleeAttack(
pos.x, pos.y, pos.z, front.x, front.y, front.z);
// マルチプレイ: 命中を mob_host に通知して権威的ダメージを適用させる
if (dragon_hit && impl_->multiplayer) {
PktDragonHit pkt{DRAGON_MELEE_DAMAGE};
impl_->net_client.sendRaw(PacketType::DragonHit,
&pkt, sizeof(pkt));
}
impl_->audio_mgr.playSe(SoundEvent::Attack);
if (!dragon_hit) {
int hit_idx = impl_->mob_mgr.playerMeleeAttack(
Expand Down Expand Up @@ -928,6 +934,12 @@ void Engine::run() {
ev.fb_x, ev.fb_y, ev.fb_z,
ev.fb_vx, ev.fb_vy, ev.fb_vz);
}
} else if (ev.kind == NetworkEvent::Kind::DragonHit) {
// mob_host のみが権威的にダメージを適用する。
// 非ホストはローカルで楽観的に適用済みなので無視する。
if (is_mob_host) {
impl_->dragon_mgr.applyDamage(ev.dragon_hit_damage);
}
}
}
// Update walking animation phase for each remote player.
Expand Down
10 changes: 10 additions & 0 deletions srcs/network/client.cpp
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -208,6 +208,16 @@ void NetworkClient::handlePacket(PacketType type, const uint8_t* payload,
out.push_back(ev);
break;
}
case PacketType::DragonHit: {
if (size < sizeof(PktDragonHit)) break;
PktDragonHit pkt;
std::memcpy(&pkt, payload, sizeof(pkt));
NetworkEvent ev;
ev.kind = NetworkEvent::Kind::DragonHit;
ev.dragon_hit_damage = pkt.damage;
out.push_back(ev);
break;
}
default:
break;
}
Expand Down
3 changes: 3 additions & 0 deletions srcs/network/client.hpp
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -34,6 +34,7 @@ struct NetworkEvent {
DragonUpdate,
DragonFireball,
PlayerDamage,
DragonHit,
} kind;
uint8_t player_id = 0;
// PlayerDamage
Expand All @@ -54,6 +55,8 @@ struct NetworkEvent {
float dragon_yaw = 0, dragon_pitch = 0;
float dragon_wing_phase = 0;
float dragon_health = 0;
// DragonHit fields
float dragon_hit_damage = 0.0f;
// DragonFireball fields (発射位置と速度)
float fb_x = 0, fb_y = 0, fb_z = 0;
float fb_vx = 0, fb_vy = 0, fb_vz = 0;
Expand Down
7 changes: 7 additions & 0 deletions srcs/network/packet.hpp
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -16,6 +16,7 @@ enum class PacketType : uint8_t {
DragonUpdate = 9, // C(host)→S; S→C relay to others: ドラゴンの状態
PlayerDamage = 10, // C(host)→S; S→該当クライアントへ転送: モブによるダメージ
DragonFireball = 11, // C(host)→S; S→C relay: ファイアボール発射イベント
DragonHit = 12, // C→S; S→C relay(except sender): プレイヤーがドラゴンに命中
};

#pragma pack(push, 1)
Expand Down Expand Up @@ -87,6 +88,12 @@ struct PktDragonFireball {
float vx, vy, vz; // 速度 (ブロック/秒)
};

// DragonHit: プレイヤーがドラゴンに命中したことを mob_host に通知する。
// mob_host はこれを受けて applyDamage() を呼び、次の DragonUpdate で全員に伝播する。
struct PktDragonHit {
float damage;
};

// PlayerDamage: ホストが計算したモブ→プレイヤーのダメージ。
// サーバーは target_id のクライアントにのみ転送し、受信側が自分の HP に適用する。
struct PktPlayerDamage {
Expand Down
5 changes: 5 additions & 0 deletions srcs/network/server.cpp
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -232,6 +232,11 @@ void VoxServer::handlePacket(int from_fd, PacketType type,
broadcast(PacketType::DragonFireball, payload, size, from_fd);
break;
}
case PacketType::DragonHit: {
// いずれかのプレイヤーがドラゴンに命中 → 送信者を除いて全員に中継
broadcast(PacketType::DragonHit, payload, size, from_fd);
break;
}
case PacketType::PlayerDamage: {
// ホストが計算したモブダメージを対象プレイヤーにのみ転送
if (size < sizeof(PktPlayerDamage)) break;
Expand Down