Skip to content
Merged
Show file tree
Hide file tree
Changes from all commits
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension


Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
6 changes: 3 additions & 3 deletions .github/workflows/release.yml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -14,10 +14,10 @@ jobs:
mcaddon: ${{ steps.artifact.outputs.mcaddon }}

steps:
- uses: actions/checkout@v4
- uses: actions/checkout@v5

- name: Set up Node.js
uses: actions/setup-node@v4
uses: actions/setup-node@v5
with:
node-version: '20'

Expand Down Expand Up @@ -65,7 +65,7 @@ jobs:
CF_PROJECT_ID: 1062078

steps:
- uses: actions/checkout@v4
- uses: actions/checkout@v5

- name: Download build artifact
uses: actions/download-artifact@v4
Expand Down
107 changes: 76 additions & 31 deletions Canopy[RP]/texts/zh_CN.lang
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,10 +1,10 @@
## vanilla
entity.canopy:rideable.name=Canopy Rideable ## 无需翻译
entity.canopy:rideable.name=Canopy Rideable
action.hint.exit.canopy:rideable=潜行以站立

## generic
generic.welcome.start=§7当前服务器已加载 §l§aCanopy§r§7. 输入"./help"开始熟悉指令.§r
generic.welcome.extensions=§7已加载扩展: §a%s
generic.welcome.start=§7当前服务器正在运行 §l§aCanopy§r §av%s§7. 输入 ./help 开始熟悉指令.§r
generic.welcome.extensions=§7已加载扩展:
generic.player.notfound=§c玩家 '%s' 未找到.
generic.target.notfound=§c目标未找到.
generic.entity.notfound=§c实体未找到.
Expand All @@ -16,17 +16,55 @@ commands.generic.nopermission=§c你没有足够的权限使用这个指令.
commands.generic.usage=§c使用方法: %s
commands.generic.blocked.survival=§c此指令只能在创造模式或者旁观模式下使用.
commands.generic.invalidsource=§c这个命令不能从这个来源执行.
commands.generic.invalidaction=§c无效的操作.请使用 %shelp <command> 获取更多信息.
commands.generic.invalidaction=§c无效的操作. 使用 ./help <command> 获取更多信息.

commands.help=显示指令帮助信息.
commands.help.search.noresult=§c没有与此相关的结果: '%s'
commands.help.search.results=§l§aCanopy§r §2指令帮助页面找到此结果 '§r%1§2':%2
commands.help.search.results=§l§aCanopy§r §2指令帮助页面找到此结果 '§r%1§2':
commands.help.page.header=§l§aCanopy§r§2 指令帮助 页数: §f%1
commands.help.infodisplay=开关游戏中的信息显示.
commands.help.rules=开关全局规则.
commands.help.extension.rules=开关扩展 §a%s§2 的规则.
commands.help.extension.commands=扩展 §a%s§2 的指令.

commands.analyzearea=分析一个区域的方块, 并为JavaScript表达式显示结果.
commands.analyzearea.overcapacity=§c指定区域内的方块过多 (>2^32 个方块).
commands.analyzearea.loadcapacity=§c该区域跨越的区块过多 (超出常加载区域容量).
commands.analyzearea.unknownerror=§c发生未知错误.
commands.analyzearea.syntaxerror=§c无法解析该表达式.
commands.analyzearea.forbidden=§c该表达式访问了不允许访问的属性或方法.
commands.analyzearea.completed=§7找到 %1 个匹配的方块.
commands.analyzearea.removed=§7已移除这些坐标的分析.
commands.analyzearea.removenotfound=§c未找到这些坐标的分析.
commands.analyzearea.create.invalid=§c请输入有效的坐标和表达式.
commands.analyzearea.teleport.gamemode=§c传送到匹配点需要创造或旁观模式.
commands.analyzearea.stats.header=§l§a区域分析§r
commands.analyzearea.stats=§f%1 §7-> §f%2\n§f表达式: §7%3\n§f匹配: §a%4\n§f大小: §7%5
commands.analyzearea.stats.capped=§f%1 §7-> §f%2\n§f表达式: §7%3\n§f匹配: §c%4+ (已达上限)\n§f大小: §7%5
commands.analyzearea.stats.analyzing=§f%1 §7-> §f%2\n§f表达式: §7%3\n§f分析中... §e%4
commands.analyzearea.ui.selector.title=§2区域分析
commands.analyzearea.ui.selector.new=(+) 新建分析
commands.analyzearea.ui.selector.empty=§7暂无分析.
commands.analyzearea.ui.create.title=§2新建区域分析
commands.analyzearea.ui.create.fromX=从 X
commands.analyzearea.ui.create.fromY=从 Y
commands.analyzearea.ui.create.fromZ=从 Z
commands.analyzearea.ui.create.toX=到 X
commands.analyzearea.ui.create.toY=到 Y
commands.analyzearea.ui.create.toZ=到 Z
commands.analyzearea.ui.create.dimension=维度
commands.analyzearea.ui.create.expression=表达式
commands.analyzearea.ui.create.submit=创建
commands.analyzearea.ui.page.title=§2区域分析
commands.analyzearea.ui.page.notrun=§7本会话尚未运行. 请点击重新分析.
commands.analyzearea.ui.page.prev=< 上一个 <
commands.analyzearea.ui.page.next=> 下一个 >
commands.analyzearea.ui.page.reanalyze=重新分析
commands.analyzearea.ui.page.enableboxes=显示匹配渲染
commands.analyzearea.ui.page.disableboxes=隐藏匹配渲染
commands.analyzearea.ui.page.remove=(-) 移除区域
commands.analyzearea.ui.page.back=返回

commands.biomeedges=在区域内查找并显示生物群系边界.
commands.biomeedges.finderadded=§7正在分析生物群系边界...
commands.biomeedges.finderremoved=§7已移除最近的生物群系边界区域.
Expand All @@ -41,7 +79,7 @@ commands.butcher.fail.noneremoved=§c没有实体被移除.
commands.butcher.success=§7移除了 %1.
commands.butcher.success.many=§7移除了 %1 个实体:

commands.camera=放置一个相机进行监视, 或者使用对生存友好的旁观模式.
commands.camera=放置一个相机, 切换观看已放置的相机, 或切换生存友好的旁观模式.
commands.camera.spectate=进入和退出生存友好的旁观模式. (快捷指令: cs)
commands.camera.place.viewing=§c不能在监视过程中放置相机.
commands.camera.place.success=§7相机放置在 %s.
Expand All @@ -58,7 +96,7 @@ commands.camera.spectate.hardcore=§c已阻止你进入旁观模式. 在极限
commands.camera.spectate.flying=§c你必须在地面上才可以进入旁观.
commands.camera.invalidaction=§c无效相机行为.

commands.canopy=启用或者关闭规则.
commands.canopy=设置规则的值.
commands.canopy.version=显示Canopy的当前版本和所有载入的扩展.
commands.canopy.version.message=§7当前服务器已加载 §l§aCanopy§r.
commands.canopy.version.extensions=§7已加载的扩展:
Expand All @@ -71,10 +109,10 @@ commands.canopy.single=修改单个规则的值.
commands.canopy.infodisplayRule=§c规则 '%1' 是 信息显示 的一部分, 并且必须使用%2信息进行切换. 有关详细信息, 请使用%2帮助.

commands.changedimension=传送你到指定的维度.
commands.changedimension.notfound=§c无效的维度参数. 请使用其中之一: %s
commands.changedimension.notfound=§c无效的维度.
commands.changedimension.success.coords=§7成功传送到坐标 %1 维度 %2.
commands.changedimension.success=§7传送到维度 %s.
commands.changedimension.fail.coords=§c无效的坐标. 请提供所有 x、y、z 数值或不提供任何数值.
commands.changedimension.fail.coords=§c无效的坐标. 请提供所有 x, y, z 数值或不提供任何数值.

commands.claimprojectiles=改变半径内所有弹射物的拥有者.
commands.claimprojectiles.fail.sourcenotplayer=§c请指定一个玩家来使用此命令.
Expand All @@ -83,7 +121,7 @@ commands.claimprojectiles.success.self=§7成功将 %1 个弹射物(半径 %2 )
commands.claimprojectiles.success.other=§7成功将 %1 个弹射物(半径 %2 )的拥有者改为了 %3.

commands.cleanup=清除半径内所有的掉落物和经验球. (快捷指令: k)
commands.cleanup.success=§7清除了 %s 个实体.
commands.cleanup.success=§7清除了 %1 个实体 (r%2).

commands.counter=管理漏斗计数器. (快捷指令: ct)
commands.counter.channel.notfound=§c无效的颜色: %s. 请使用羊毛方块的颜色之一.
Expand All @@ -105,7 +143,7 @@ commands.counter.reset.all=§7所有的漏斗计数器和计时器已被重置.
commands.counter.reset.all.actionbar=[%s] 重置了所有漏斗计数器.
commands.counter.remove=删除指定频道中的所有漏斗.
commands.counter.remove.single=§7已移除 %s 中的所有漏斗.
commands.counter.remove.single.actionbar=[%1] 已移除 %s 中的所有漏斗
commands.counter.remove.single.actionbar=[%1] 已移除 %2 中的所有漏斗
commands.counter.remove.all=§7已移除所有频道中的所有漏斗.
commands.counter.remove.all.actionbar=[%s] 已移除所有频道中的所有漏斗

Expand All @@ -117,7 +155,7 @@ commands.data.components=§a元件:§r %s
commands.data.tags=§a标签:§r %s
commands.data.dynamicProperties=§a动态属性:§r %1 的总字节数: %2
commands.data.effects=§a效果:§r %s
commands.data.other=§a其他:§r 头部位置: %1 旋转: [%2, %3], 速度: %4, 视角方向: %5
commands.data.other=§a其他:§r 头部位置: %1, 旋转: [%2, %3], 速度: %4, 视角方向: %5, AABB: %6

commands.debugentity=显示有关实体的调试信息.
commands.debugentity.invalidProperty=§c调试属性无效.
Expand Down Expand Up @@ -167,7 +205,7 @@ commands.generator.remove.single.actionbar=[%1] 已删除所有漏斗生成器
commands.generator.remove.all=§7已删除所有频道中的所有漏斗生成器.
commands.generator.remove.all.actionbar=[%s] 已删除所有频道中的所有漏斗生成器.

commands.health=显示服务器的TPSMSPT和实体数量.
commands.health=显示服务器的TPS, MSPT和实体数量.
commands.health.startprofile=§7为游戏刻时间进行性能分析中...
commands.health.fail.mspt=§c不能计算出MSPT. 请反馈问题.

Expand All @@ -193,7 +231,7 @@ commands.info.canopyRule=§c规则 '%1' 是全局规则, 并且必须使用%2信
commands.jump=传送到所指方块上. (快捷指令: j)
commands.jump.fail.noblock=§c没找到方块传送跳跃.

commands.log=追踪TNT弹射物和下落的方块运动.
commands.log=追踪TNT, 弹射物和下落的方块运动.
commands.log.precision=§7追踪精度设置为 %s.
commands.log.started=§7开始追踪 %s.
commands.log.stopped=§7停止追踪 %s.
Expand Down Expand Up @@ -242,6 +280,8 @@ commands.playeraction=使模拟玩家以可变的时刻执行动作.
commands.playeraction.invalidtiming=§c无效的 %1 时刻: %2.
commands.playeraction.invalidticks=§c无效的 '%1' 刻持续时间: %2. 应为整数.

commands.playerglide=使模拟玩家开始或停止使用鞘翅滑翔.

commands.playerinventory=显示模拟玩家的物品栏.
commands.playerinventory.noinventory=§c未找到物品栏
commands.playerinventory.empty=§7%s 的物品栏为空.
Expand Down Expand Up @@ -296,14 +336,14 @@ commands.pos.dimension=§7维度: §7%s
commands.pos.relative.overworld=§7地狱映射到主世界的位置: §a%s
commands.pos.relative.nether=§7主世界映射到地狱的位置: §c%s

commands.retest=重置刷怪追踪漏斗计数器及漏斗发生器
commands.retest.success=§7已重置刷怪计数器漏斗计数器及漏斗发生器
commands.retest=重置刷怪追踪, 漏斗计数器及漏斗发生器.
commands.retest.success=§7已重置刷怪计数器, 漏斗计数器及漏斗发生器.

commands.simmap=显示您附近或指定位置的已加载区块的地图.
commands.simmap.help.distance=显示block半径等于指定距离的地图.
commands.simmap.help.location=显示指定位置周围的地图.
commands.simmap.help.display.set=在信息显示中设置模拟地图的距离或位置.
commands.simmap.help.display.reset=在信息显示中设置模拟地图的位置使其跟随当前位置.
commands.simmap.help.display.reset=在信息显示中设置模拟地图的位置, 使其跟随当前位置.
commands.simmap.header=§7加载区块 %1§7 在 §2%2§7 附近
commands.simmap.invalidDistance=§c距离 '%1' 无效. 请使用从 1 到 %2 的距离.
commands.simmap.config.distance=§7信息显示模拟地图距离更新为 %s.
Expand Down Expand Up @@ -335,7 +375,7 @@ commands.spawn.tracking.test.success.actionbar=[%s] §7已重置怪物生成和
commands.spawn.tracking.stop=停止跟踪怪物生成.
commands.spawn.tracking.stop.success=§7怪物生成不再被跟踪.
commands.spawn.tracking.stop.actionbar=[%s] §7已停止怪物生成跟踪.
commands.spawn.reset=Resets all spawn counters.
commands.spawn.reset=重置所有怪物生成计数器.
commands.spawn.mocking=开启/关闭怪物生成但怪物生成进程仍在进行.
commands.spawn.mocking.enable=§a模拟生成已开启. 怪物不再实际生成, 但生成进程仍在继续.
commands.spawn.mocking.disable=§c模拟生成已关闭. 怪物生成现在回归正常.
Expand All @@ -362,7 +402,7 @@ commands.tick.sleep.success=§7%1 正在停止服务器 %2 毫秒.

commands.tntfuse=以游戏刻为单位设置TNT的引信时间.
commands.tntfuse.reset.success=§7重置所有TNT引信时间到 §a80§7 游戏刻.
commands.tntfuse.set.fail=§c无效的引信时间: %1 ticks. 必须时 0 到 %2 ticks.
commands.tntfuse.set.fail=§c无效的引信时间: %1 ticks. 必须介于 %2 和 %3 ticks 之间.
commands.tntfuse.set.success=§7TNT的引信时间设置为 §a%s§7 ticks.

commands.trackevent=计算游戏事件发生数量. 显示数量在信息栏里.
Expand All @@ -371,7 +411,7 @@ commands.trackevent.start=§7开始跟踪游戏事件 %s.
commands.trackevent.invalid=§c游戏事件 %1 未在 %2 中找到.

commands.velocity=影响实体的速度.
commands.velocity.missingvelocity=§c请输入x、y、z方向的速度.
commands.velocity.missingvelocity=§c请输入x, y, z方向的速度.
commands.velocity.query=§7实体速度 (m/gt):
commands.velocity.add=§7已为实体增加速度 (m/gt):
commands.velocity.set=§7已设置实体速度 (m/gt):
Expand Down Expand Up @@ -412,7 +452,7 @@ rules.commandPosOthers=允许在其他玩家上使用pos命令.
rules.commandWarp=开启warp & warps指令.
rules.commandWarpSurvival=开启warp & warps指令(在生存模式下).
rules.allowBubbleColumnPlacement=关闭放置气泡柱限制.
rules.allowPeekInventory=启用peek命令和PeekInventory信息显示规则并可以使用小望远镜进行窥视.
rules.allowPeekInventory=启用peek命令和PeekInventory信息显示规则, 并可以使用小望远镜进行窥视.
rules.armorStandRespawning=盔甲架被弹射物击中会掉落所持物品.
rules.autoItemPickup=破坏方块自动拾取物品.
rules.carefulBreak=破坏方块和潜行时自动拾取物品.
Expand All @@ -435,7 +475,7 @@ rules.entitySeparation=当堆叠的实体触发压力板时, 会有一个实体
rules.explosionChainReactionOnly=使爆炸只影响TNT方块.
rules.explosionNoBlockDamage=关闭爆炸破坏.
rules.explosionOff=完全关闭爆炸.
rules.flippinArrows=对方块使用箭可以翻转旋转和打开. 放在副手可以使方块放置时翻转.
rules.flippinArrows=对方块使用箭可以翻转, 旋转和打开. 放在副手可以使方块放置时翻转.
rules.instaminableDeepslate=急迫2下使用效率5的下届合金镐时, 可以秒破深板岩.
rules.instaminableEndstone=急迫2下使用效率5的下届合金镐时, 可以秒破末地石.
rules.minecartChunkLoading=允许矿车在生成后的 10 秒内使其周围指定区块半径(方形范围)内的区块运作.
Expand All @@ -446,7 +486,7 @@ rules.potionBoostedBreeding=重新引入允许速度药水影响繁殖属性的
rules.quickFillContainer=对容器使用一个物品时, 放一个箭在物品栏的左上角, 可以将背包里所有的这个物品放进容器里.
rules.quickFillContainer.filled=§7已填充%1通过%2
rules.quickFillContainer.taken=§7已取走所有%1从%2
rules.refillHand=当你手上的物品用完时,将用背包里的自动填充. 在清单左上角旁边的插槽中放置一个箭头(弓箭)以供使用.
rules.refillHand=当你手上的物品用完时, 自动从背包里补充. 在物品栏槽位10(左上角旁边)放置一支箭以使用.
rules.renderEndGatewayExits=在通过末地折跃门后显示其出口位置.
rules.renewableElytraDropChance=幻翼被潜影贝导弹杀死时有几率掉落鞘翅.
rules.renewableSponge=守卫者被闪电击中会变成远古守卫者.
Expand All @@ -464,17 +504,19 @@ rules.infoDisplay.cardinalFacing.display=§r朝向: §7%s§r
rules.infoDisplay.chunkCoords=显示您所在的方块的坐标以及您在该方块中的位置.
rules.infoDisplay.chunkCoords.display=§r区块: §7%1 in %2§r
rules.infoDisplay.coords=坐标显示精确到两位小数.
rules.infodisplay.dimension=显示你当前的维度.
rules.infoDisplay.dimension=显示你当前的维度.
rules.infoDisplay.entities=显示你面前的实体个数.
rules.infoDisplay.entities.display=§r实体数: §7%s§r
rules.infoDisplay.eventTrackers=显示跟踪的游戏事件发生次数.
rules.infoDisplay.facing=显示你的仰角和俯角.
rules.infoDisplay.facing.display=§r俯角: §7%1§r 仰角: §7%2§r
rules.infoDisplay.heldItemDurability=显示你主手中物品的耐久度.
rules.infoDisplay.heldItemDurability.display=耐久度 %s
rules.infoDisplay.blockBreakSpeed=显示你在过去 %1 个游戏刻 (%2 秒) 内每秒平均破坏的方块数.
rules.infoDisplay.blockBreakSpeed.display=方块破坏速度: %1 b/s
rules.infoDisplay.hopperCounterCounts=显示所有漏斗计数器和对应颜色. 漏斗计数器模式控制这个信息.
rules.infoDisplay.light=显示脚下亮度.
rules.infoDisplay.light.display=§r亮度: §e%s§r
rules.infoDisplay.light.display=§r亮度: §e%1§r (§b%2 天空§r)
rules.infoDisplay.liquidStates=显示你目标液体的状态.
rules.infoDisplay.liquidTarget=显示你目标液体的标识符.
rules.infoDisplay.moonPhase=显示月相.
Expand All @@ -491,17 +533,20 @@ rules.infoDisplay.peekInventory=显示方块或者实体的物品栏.
rules.infoDisplay.peekInventory.empty=空
rules.infoDisplay.ping=显示你当前到服务器的网络延迟.
rules.infoDisplay.ping.display=延迟: %s
rules.infoDisplay.renderLightLevel=在附近方块上方渲染亮度值. 警告: 这是一个非常卡顿的规则.
rules.infoDisplay.renderSignalStrength=在附近红石粉上方显示信号强度值.
rules.infoDisplay.sessionTime=显示的你加入存档的时间.
rules.infoDisplay.sessionTime.display=§r在线时间: §7%s§r
rules.infoDisplay.signalStrength=显示所指方块的信号强度.
rules.infoDisplay.simulationMap=显示您周围已加载的方块的地图. simmap命令可用于对此进行配置. 警告: 这是一个非常滞后的规则.
rules.infoDisplay.simulationMap=显示您周围已加载的方块的地图. simmap命令可用于对此进行配置. 警告: 这是一个非常卡顿的规则.
rules.infoDisplay.horse=显示你所骑乘的马的速度和最大生命值.
rules.infoDisplay.horse.display=马的速度: §a%1§r, 最大生命值: §c%2§r
rules.infoDisplay.slimeChunk=显示当前区块是否是史莱姆区块(只在史莱姆区块时显示).
rules.infoDisplay.slimeChunk.display=§7(§a史莱姆区块§7)§r
rules.infoDisplay.slimeChunk.display=§7(§a史莱姆区块§7)§r: %s
rules.infoDisplay.speed=以米每秒为单位显示当前速度.
rules.infodisplay.structures=显示你所在位置的自然生成结构.
rules.infodisplay.structures.display=结构:
rules.infodisplay.structures.display.none=无
rules.infoDisplay.structures=显示你所在位置的自然生成结构.
rules.infoDisplay.structures.display=结构:
rules.infoDisplay.structures.display.none=无
rules.infoDisplay.target=显示你目标的方块或实体的标识符.
rules.infoDisplay.timeOfDay=显示游戏中时间.
rules.infoDisplay.tps=显示TPS.
Expand All @@ -517,4 +562,4 @@ rules.infoDisplay.worldDay.display=§r存档天数: §7%s§r
simplayer.notonline=§c模拟玩家 '%s' 不在线.
simplayer.alreadyonline=§c模拟玩家 '%s' 已在线.
simplayer.leave.broadcast=§e%s 离开了游戏
simplayer.swapheld.error=§c交换物品时出错: %s
simplayer.swapheld.error=§c交换物品时出错: %s
Loading
Loading