FH6의 로컬 저장 데이터와 썸네일 캐시를 분석하여 리버리·튜닝·차량 정보를 확인하고 관리하는 Windows용 프로그램입니다.
Important
비공식 커뮤니티 도구입니다. 게임 업데이트에 따라 일부 기능이 달라질 수 있습니다. 복원·잘라내기·썸네일 쓰기는 파일을 변경하므로 사용 전 백업을 확인해 주세요.
- 일반판 실행 파일 또는 포터블 ZIP을 내려받습니다.
- 포터블은 압축을 모두 풀고 내부 실행 파일을 실행합니다.
세이브 폴더 선택과캐시 경로 선택에서 실제 FH6 폴더를 지정합니다.전체 새로고침을 실행합니다.
| 배포 파일 | 용도 |
|---|---|
| 일반판 EXE | 단일 실행 파일 |
| 포터블 ZIP | 실행 파일과 구성 파일 |
| 전체 소스 ZIP | 앱 소스·빌드 자료·외부 라이브러리 소스 |
Python을 별도로 설치할 필요는 없습니다. 일부 미리보기 도구와 데이터는 첫 사용 시 다운로드됩니다. 포터블은 C:\FH6처럼 짧은 경로에 풀어 주세요.
| 기능 | 내용 |
|---|---|
| 대시보드 | 차량·리버리·튜닝 및 적용 상태 집계 |
| 리버리 관리 | 일반·경매장 리버리 카드, 상세 정보, 이름 복사 |
| 검색·정렬·그룹화 | 차량·제작자·제목·설명·메모 검색, 차량·제작자별 묶기 |
| 분류·필터 | 원·삼각형·X, 메모, 중복, 숨김, 잠금, 백업·적용 상태 |
| 자동 감지 | 추가·제거·중복 카운트와 최근 변경사항 |
| 백업·복원 | 수동·자동 백업, 외부 가져오기, 복원·내보내기 |
| 썸네일 쓰기 | Auction·잠금 표시, 원본 보관·원복·재적용 |
| 2D·3D 미리보기 | 면별 이미지와 차량 모델, 확대·축소·화면 맞춤 |
| 메모리 스캔 | 실행 중인 FH6의 적용 상태를 읽기 전용으로 확인 |
| 게임 내 위치 이동 | 삭제·적용할 리버리까지 이동하는 키 입력 보조 |
| 차량·제작자 관리 | 차량 데이터베이스 업데이트, 사용자 차량명·제작자 이름 관리 |
| 진단·성능 | 진단 내보내기와 성능 측정 |
메모·분류·숨김·잠금은 앱에 별도로 저장됩니다. 숨긴 항목은 필터 → 숨김에서 확인할 수 있습니다. 잠금은 앱의 보호 기능이며 게임 자체의 삭제를 막지는 않습니다.
중복은 C_livery의 실제 내용으로 판정합니다. 경매장 목록은 SoulBoundLivery를 대상으로 하며, 일부 제목·제작자·썸네일은 확인되지 않을 수 있습니다.
자동 감지는 카운트와 최근 변경사항을 갱신합니다. 메인 목록은 전체 새로고침으로 반영하며 검색·필터·스크롤·선택을 유지합니다.
메모리 스캔과 차량 데이터베이스 업데이트 결과를 반영한 뒤에는 필요한 목록 새로고침을 수행합니다. 메모리 스캔은 수동으로 실행합니다.
선택한 리버리를 별도 저장소에 백업하고 복원할 수 있습니다. 자동 백업과 중복 백업 허용 조건은 설정에서 조정합니다.
리버리 백업에는 메모·분류·숨김·원본 잠금 기록이 포함되지 않습니다. 이 기록은 앱 사용자 데이터를 별도로 백업해 주세요.
설정 → 썸네일에 쓰기를 켜면 실제 썸네일에 Auction·잠금 표시를 넣습니다. 정확히 연결된 폴더·캐시 썸네일만 처리하며, 미적용 경매장 리버리는 새 표시에서 제외합니다.
원본과 파일명·확장자·이미지 형식을 보존합니다. 설정을 끄면 표시를 원복하며, 게임이 파일을 교체한 경우에는 덮어쓰기를 보류할 수 있습니다. 표시가 사라졌다면 재적용을 사용하세요.
2D는 화면 확대율 100%, 3D는 공통 기본 시점의 100% 기준으로 열립니다. 렌더링 캐시, 재질 생략, 동시 작업 수를 설정할 수 있습니다. 캐시를 꺼도 기존 파일이 삭제되지는 않습니다.
3D 미리보기에는 게임 차량 자산과 OpenGL 3.3 지원 환경이 필요합니다. 차량별 시점·재질·부품 표현은 게임과 차이가 있을 수 있습니다.
게임에서 다음 화면을 연 뒤 카드의 이동 버튼을 사용합니다.
집 → 자동차 → 디자인 및 도색 → 내 디자인
이동은 위치 선택을 보조하며 삭제·적용 완료를 대신 처리하지 않습니다. 삭제 목적 이동 후에는 실제 삭제를 확인해 이동 계산에 반영합니다. 새 다운로드가 감지된 상태에서는 목록을 새로고침한 뒤 이동합니다.
숨긴 항목은 이동 계산에서 제외됩니다. 게임의 목록 조건과 실제 선택 위치를 확인해 주세요.
아래는 예시이며 설치 환경에 따라 달라질 수 있습니다.
Xbox App / Microsoft Store 저장 폴더
C:\XboxGames\GameSave\pgs\u_XXXXXXXXXXXX_XXXXXX
Xbox App / Microsoft Store 썸네일 캐시
%LOCALAPPDATA%\Packages\<FH6 Package>\LocalCache\Local\LocalStorage_Cache\CacheThumbnails
Steam 썸네일 캐시
%LOCALAPPDATA%\ForzaHorizon6\LocalStorage_Cache\CacheThumbnails
썸네일이 보이지 않으면 캐시 경로와 .manifest를 확인한 뒤 전체 새로고침을 실행해 주세요.
일반판과 포터블 모두 다음 위치에 사용자 데이터를 저장합니다.
%LOCALAPPDATA%\FH6GarageAnalyzer
| 파일·폴더 | 내용 |
|---|---|
annotations.json |
메모·원·삼각형·X |
ui_preferences.json |
화면 설정·숨김·보호 상태 |
app_options.json |
프로그램 설정 |
thumbnail_originals |
썸네일 원본과 복원 정보 |
preview3d_runtime |
미리보기 도구·의존성·생성 데이터 |
백업은 앱을 종료한 뒤 진행해 주세요. 썸네일 원복에 필요한 thumbnail_originals와 실행 도구가 포함된 preview3d_runtime을 임의로 삭제하지 마세요.
실행 파일에는 디지털 코드 서명이 없습니다. 다운로드 출처와 배포된 SHA256SUMS.txt의 해시를 확인해 주세요.
- HDR 차량 ID · 튜닝 구조: 차량 데이터·튜닝 구조
- Kloudy’s Forza Painter Suite: 리버리 디코딩·렌더링·차량 변환기 기반
- ForzaTechStudio: 변환기 코드·차량 및 재질 구조
- Doliman ForzaTech extraction tools: 휠·타이어 수식과 구조
- FH6 Adjust Tool: 휠 사양 데이터베이스와 구조
- PySide6/Qt·Pillow·NumPy·PyOpenGL·PyInstaller: 화면·이미지·3D 처리와 패키징
원저작자와 기여자에게 감사드립니다. 개발 과정에는 OpenAI ChatGPT를 보조적으로 활용했습니다.
프로젝트 자체에는 별도의 전체 오픈소스 라이선스를 지정하지 않았으며, 외부 구성요소에는 각각의 라이선스가 적용됩니다. 자세한 고지와 소스·라이브러리 교체 안내는 설정 → 오픈소스 및 라이선스에서 확인할 수 있습니다.