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CLAP-VideoGames/Ultimate-Combat-Monkeys

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U.C.M. - Ultimate Combat Monkeys
By CLAP

Game designed and developed for the subject of Proyectos 3. Complutense University of Madrid.

Note: Ultimate Combat Monkey has been developed with our own engine, which can be found here.

Documento de Diseño de Videojuego

Resumen

Géneros: Estrategia por turnos Modos: Un jugador o multijugador local de dos jugadores
Público objetivo: Mayores de 13 años Plataformas: PC con teclado y ratón
Cantidades:
Personajes
Mapas = 2
Acciones de ataque = 6
Equipos / Facultades = 3
Hitos:
18 de febrero [HITO 0]
11 de marzo [HITO 1]
5 Abril [HITO 2]
6 Mayo [ENTREGA]

Tabla de Contenidos

Descripción


U.C.M es una divertida experiencia en la que el jugador controla un grupo de miembros de la Universidad Complutense de Madrid, con la posibilidad de controlar desde alumnos hasta profesores de distintas facultades.
Éste se enfrentará a otro grupo similar, que podrá ser controlado por otro jugador o por la propia máquina. El objetivo del épico combate es eliminar a todos los miembros del equipo enemigo.

Aspectos generales


Relato breve y parcial de una partida típica

El jugador controla un equipo de 4 monos, 3 subordinados y 1 capitán, que deberá eliminar a los monos del equipo oponente mediante el uso de un variado arsenal de armas.

El juego se basa en turnos, con cada equipo moviéndose en secuencia, a través de terreno bidimensional. Durante un solo turno, un equipo solo puede mover uno de sus monos. Cuando todos los monos hayan completado su turno, empezará una ronda nueva manteniendo el orden de la ronda. Los monos pueden caminar y saltar, así como atacar a un mono enemigo.

Cada mono comienza la ronda con una cantidad específica de salud. Cuando se ataca con un arma, el mono atacado perderá salud dependiendo del arma. Un mono puede ser eliminado por el golpe después de tener su salud reducida a cero o por caer al agua del nivel.

El juego incluye una gran variedad de ataques, incluyendo un ataque cuerpo a cuerpo y un proyectil. En una partida normal, todos los equipos empiezan con las mismas armas.

Una partida tradicional acaba al derrotar a todos los monos del equipo adversario matando a todos sus monos, o en su defecto, ser el último equipo con al menos un mono vivo.

Menús y modos de juego

Menú Principal: Con botones para empezar una partida y salir del juego
  • Interfaz

Jugabilidad

  • Mecánicas

    • Turnos
      Cada turno tiene un tiempo límite de 40 segundos aproximadamente, durante este tiempo, tendrás la posibilidad de realizar las acciones de uno de tus personajes. Cada personaje puede realizar dos acciones: moverse y atacar. El movimiento no tiene restricción de distancia y la acción de atacar finaliza tu turno inmediatamente, pese a disponer de tiempo restante.

      El turno se alterna para ambos jugadores al finalizar el turno de cada personaje. El jugador no puede elegir que personaje manipular, sino que es rotativo en función a un cierto orden, empezando primero los capitanes, pasando uno a uno por todos los personajes del equipo.

    • Movimiento de los personajes
      Los personajes se mueven de forma continua a través del mapa. El jugador controlará al personaje de turno con las teclas A y D del teclado para moverse horizontalmente a una velocidad fija. Podrán saltar con el espacio, y si el personaje está pegado a la pared, podrá trepar usando el mismo botón.

    • Ataques
      Cada personaje puede realizar una acción de ataque por turno, pudiendo ser cualquier arma de tu arsenal. Se especifica el tipo de arma y su funcionamiento de cada arma más abajo.

    • Agua
      El agua empezará la partida en la parte más baja de la pantalla e irá subiendo cada ronda que avance la partida a razón de 1 unidad por turno.

    • Vida
      Cada mono tendrá un valor numérico como vida, teniendo 1 como vida mínima y 100 como vida máxima

    • Muerte
      Un personaje muere cuando su vida llega a cero o cuando entra en contacto con el agua, una vez un personaje muere, es eliminado de la partida.

    • Destrucción del escenario
      La granada es capaz de destruir el escenario (cualquier bloque es destruible), la destrucción se hará de forma que se eliminarán los cubos que haya en el radio de la explosión.

  • Dinámicas

    El objetivo del juego consiste en derrotar al equipo enemigo, cada equipo está formado por 3 miembros y un “capitán”. Se espera que los jugadores sean cautos a la hora de colocar a su capitán ya que es el miembro más fuerte del grupo.

    Se estima que el jugador use la destrucción para crear atajos o hacer caer a los personajes enemigos al agua y así matarlo instantáneamente.

  • Estética

    Gameplay 3D e interfaz y menús en 2D

Contenido

  • Música y banda sonora

    Estilo de música muzak.
    Efectos de sonido de explosion, lanzar objetos, patadas…
  • Escenarios

    Habrá 2 escenarios, los personajes estarán distribuidos en diferentes ubicaciones dentro de su área. Ambos escenarios comparten las mismas propiedades, tales como la destrucción del escenario. Habrá un plátano que deambula por el escenario.

  • Personajes

    Los personajes serán variaciones de un personaje estándar, cada uno con una estética acorde a la Facultad que pertenecen.
    • Facultades
      • Informática
      • Bellas Artes

  • Acciones de Ataque

    Cada personaje dispondrá de un arsenal de armas, que hace de inventario.

    • Granada
      Objeto que se lanza cuya trayectoria forma una parábola. Explota al contacto, generando un daño máximo de 20 en área, y destruyendo el mapa (si hay en el área de explosión). El número de granadas a usar depende de cuántas tenga cada personaje en su inventario. Todos los monos al iniciar la partida tienen una unidad de este objeto. La granada también es capaz de hacer daño al equipo amigo.

    • Patada
      Ataque de rango cuerpo a cuerpo que realiza daño 10 con retroceso al mono que golpea

Progresión del Juego

Cada turno subirá el nivel del agua hasta que solo quede un equipo superviviente.
  • Estimación dificultad del juego

    Es un juego competitivo donde la dificultad recae en el conocimiento y acciones de cada uno de los jugadores.

Referencias

  • Worms WMD

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