Crowd control Задача Цели практической работы Научиться создавать толпу средствами Unreal Engine. Сформировать знания об инструментах и методах по созданию толпы и её оптимизации. Что нужно сделать Создайте уровень с демонстрацией толпы: сделайте интерактивную толпу с механикой убегания от игрока; оптимизируйте толпу. Соберите информацию, насколько удалось оптимизировать толпу. Результат оформите: в проекте в виде двух уровней, где толпа неоптимизированная и оптимизированная; в виде документов Readme, где есть скриншоты количества миллисекунд при неоптимизированной и оптимизированной толпе. Сделано 5 вариантов: Обычный чарактер RVO Detour Crowd Manager Budget Allocator Animation Sharing Выводы: Наилучший вариант по производительности при использовании Animation Sharing, но у Ботов есть проблемы с поиском пути, т.к. они мешают друг другу. Второй по производительности вариант - Budget Allocator. При этом Боты не мешают друг другу при движении.