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/**
* Sample
* 旗を定義するクラス
*/
import javax.media.opengl.GL2;
import javax.media.opengl.GLAutoDrawable;
public class MyFlag {
// 旗の柱の頂点の座標値
double vertex3[][] = {
{ -0.02, 0.0, -0.02 },
{ 0.02, 0.0, -0.02 },
{ 0.02, 1.0, -0.02 },
{ -0.02, 1.0, -0.02 },
{ -0.02, 0.0, 0.02 },
{ 0.02, 0.0, 0.02 },
{ 0.02, 1.0, 0.02 },
{ -0.02, 1.0, 0.02 }
};
// 旗の布の頂点の座標値
double vertex4[][] = {
{ 0.5, 0.8, -0.5},
{ 0.0, 1.0, 0.0},
{ 0.0, 0.6, 0.0}
};
// 旗の柱を構成する各面の頂点番号
int face[][] = {
{ 0, 3, 2, 1 },
{ 1, 2, 6, 5 },
{ 5, 6, 7, 4 },
{ 4, 7, 3, 0 },
{ 4, 0, 1, 5 },
{ 3, 7, 6, 2 }
};
// 旗の柱を構成する各面の法線ベクトル
double normal[][] = {
{ 0.0, 0.0, 1.0 },
{-1.0, 0.0, 0.0 },
{ 0.0, 0.0,-1.0 },
{ 1.0, 0.0, 0.0 },
{ 0.0, 1.0, 0.0 },
{ 0.0,-1.0, 0.0 }
};
// 色の定義
float red[] = { 0.8f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
float blue[] = { 0.2f, 0.2f, 0.8f, 1.0f };
float silver[] = { 0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f };
/**
* 旗を描画する
*/
public void draw(GLAutoDrawable drawable) {
GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
// 柱の拡散反射係数・鏡面反射係数を設定する
gl.glMaterialfv(GL2.GL_FRONT_AND_BACK, GL2.GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, blue, 0);
gl.glMaterialfv(GL2.GL_FRONT_AND_BACK, GL2.GL_SPECULAR, silver, 0);
// 柱の各面について
for (int j = 0; j < 6; ++j) {
gl.glBegin(GL2.GL_POLYGON);
gl.glNormal3dv(normal[j], 0);
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
gl.glVertex3dv(vertex3[face[j][i]], 0);
}
gl.glEnd();
}
// 布の拡散反射係数・鏡面反射係数を設定する
gl.glMaterialfv(GL2.GL_FRONT_AND_BACK, GL2.GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, red, 0);
// 布の面について
gl.glBegin(GL2.GL_POLYGON);
for (int i = 0; i < 3; ++i) {
gl.glVertex3dv(vertex4[i], 0);
}
gl.glEnd();
}
}