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/*
* Proyecto Minecraft Wiki
* Rommel T. C.
* A01709922
*/
/*
* Descripción: Proyecto con el objetivo de facilitar el inicio del videojuego Minecraft brindando información básica
* acerca de bloques comúnes con los que se pueden encontrar jugadores no experimentados.
*/
//Bibliotecas
#include "WikiData.h"
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <limits>
using namespace std;
int adminCounter = 0; //Contador usado en la función menu
//Declaración de las funciones
void sleep(float);
void menu(WikiData);
void modoAdmin(WikiData);
/*
Solución al problema en el cuál "cin" deja de tomar el input del usuario.
Copiado de: https://latedev.wordpress.com/2011/09/13/simple-input-bullet-proofing-in-c/
La función fue editada para ser de utilidad en el programa.
*/
//Template allows us to reutilize code that does the same but takes a different type of instance sometimes.
template <typename T>
//const string & prompt allows you to show a message eacht time the loop iterates (it doesn't recieve the input that it expects).
T ReadType(const string & prompt, string message) {
T n;
while( (cout << prompt) && ! (cin>> n) ) {
cout << endl << message << endl;
cin.clear(); //Helps in clearing the fail flag that the stream got after an incorrect form of input.
//It ignores the bad form of input that stayed in the buffer, thanks to the code numeric_limits<int>::max(), '\n'
//which gives the biggest possible value of an int, so that ignore can ignore more that one character at a time
cin.ignore( numeric_limits<int>::max(), '\n' );
}
return n;
}
int main(){
WikiData wikidata;
int opcion;
//Inicialización de los Bloques usados en WikiData.
wikidata.añadirBloque(1,"stone","Piedra","Puede ser obtenido mediante cualquier tipo de pico.",false,false);
wikidata.añadirBloque(1.3,"stone","Diorita","Puede ser obtenido mediante cualquier tipo de pico.",false,false);
wikidata.añadirBloque(2,"grass","Pasto","Puede ser obtenido mediante una herramienta con toque de seda.",false,false);
wikidata.añadirBloque(3,"dirt","Tierra",\
"Puede ser obtenido al romperse con cualquier cosa, pero la herramienta más eficiente para conseguirla es la pala.",false,false);
wikidata.añadirBloque(4,"cobblestone","Roca","Puede ser obtenido mediante cualquier tipo de pico.",false,false);
//Bloques de Tablones de Madera
wikidata.añadirBloque(5,"planks","Tablones de Madera de Roble",false,true,\
"Puede ser obtenido al romperse con cualquier cosa, pero la herramienta más eficiente es el hacha.",\
true,false,false,true,false,false);
wikidata.añadirBloque(5.1,"planks","Tablones de Madera de Abeto",false,true,\
"Puede ser obtenido al romperse con cualquier cosa, pero la herramienta más eficiente es el hacha.",\
true,false,false,true,false,false);
wikidata.añadirBloque(5.2,"planks","Tablones de Madera de Abedul",false,true,\
"Puede ser obtenido al romperse con cualquier cosa, pero la herramienta más eficiente es el hacha.",\
true,false,false,true,false,false);
wikidata.añadirBloque(5.3,"planks","Tablones de Madera de Jungla",false,true,\
"Puede ser obtenido al romperse con cualquier cosa, pero la herramienta más eficiente es el hacha.",\
true,false,false,true,false,false);
wikidata.añadirBloque(5.4,"planks","Tablones de Madera de Acacia",false,true,\
"Puede ser obtenido al romperse con cualquier cosa, pero la herramienta más eficiente es el hacha.",\
true,false,false,true,false,false);
wikidata.añadirBloque(5.5,"planks","Tablones de Madera de Roble Oscuro",false,true,\
"Puede ser obtenido al romperse con cualquier cosa, pero la herramienta más eficiente es el hacha.",\
true,false,false,true,false,false);
//Bloques de Madera
wikidata.añadirBloque(17,"log","Madera de Roble",false,true,\
"Puede ser obtenido al romperse con cualquier cosa, pero la herramienta más eficiente es el hacha.",\
false,false,false,true,false,false);
wikidata.añadirBloque(17.1,"log","Madera de Abeto",false,true,\
"Puede ser obtenido al romperse con cualquier cosa, pero la herramienta más eficiente es el hacha.",\
false,false,false,true,false,false);
wikidata.añadirBloque(17.2,"log","Madera de Abedul",false,true,\
"Puede ser obtenido al romperse con cualquier cosa, pero la herramienta más eficiente es el hacha.",\
false,false,false,true,false,false);
wikidata.añadirBloque(17.3,"log","Madera de Jungla",false,true,\
"Puede ser obtenido al romperse con cualquier cosa, pero la herramienta más eficiente es el hacha.",\
false,false,false,true,false,false);
wikidata.añadirBloque(17.4,"log","Madera de Acacia",false,true,\
"Puede ser obtenido al romperse con cualquier cosa, pero la herramienta más eficiente es el hacha.",\
false,false,false,true,false,false);
wikidata.añadirBloque(17.5,"log","Madera de Roble Oscuro",false,true,\
"Puede ser obtenido al romperse con cualquier cosa, pero la herramienta más eficiente es el hacha.",\
false,false,false,true,false,false);
wikidata.añadirBloque(12,"sand","Arena",false,true,\
"Puede ser obtenido al romperse con cualquier cosa, pero la herramienta más eficiente para conseguirla es la pala.",\
false,false,true,false,false,false);
wikidata.añadirBloque(13,"gravel","Grava",false,true,\
"Puede ser obtenido al romperse con cualquier cosa, pero la herramienta más eficiente para conseguirla es la pala.",\
false,false,true,false,false,false);
wikidata.añadirBloque(7,"bedrock","Piedra Base",false,false,\
"Solo puede ser obtenido mediante el creativo.",false,false,false,false,false,false);
//Bloques líquidos
wikidata.añadirLiquido(8,"flowing_water","Agua En Flujo",true,\
false,true,"Tiene una propagación de 7 bloques en una superficie plana.\n",\
"Sí un mob permanece mucho tiempo sumergido en el agua se consumirá su barra de oxígeno "
"(también afecta a los jugadores). \nTambién tiene la capacidad de neutralizar explosiones "
"para evitar el daño a bloques cercanos (pero no ha los mobs). \nAl mesclarze con lava puede producir "
"distintos tipos de bloques.");
wikidata.añadirLiquido(10,"flowing_lava","Lava En Flujo",true,\
true,false,"Tiene una propagación de 3 bloques en una superfice plana en el mundo normal.",\
"La lava prenderá en fuego cualquier entidad que entre en contacto con la misma,\nsi un objeto cae en "
"ella se quemará y perdera para siempre al menos que tenga resistencia al fuego. \nTambién puede "
"alimentar un horno para cocinar 100 bloques.");
//Minerales
wikidata.añadirMineral(14,"gold_ore","Mena de Oro","Puede ser obtenido mediante cualquier tipo de pico a partir del de hierro.",\
"Bloque de Mena de Oro","Entre la capa 0 a 31 para todos los biomas y entre 28 y 80 para el bioma \"Badlands\".");
wikidata.añadirMineral(15,"iron_ore","Mena de Hierro",\
"Puede ser obtenido mediante cualquier tipo de pico a partir del de piedra.",\
"Bloque de Mena de Hierro","Alrededor y por debajo del nivel del mar, es decir, bajo la capa 68.");
wikidata.añadirMineral(16,"coal_ore","Mena de Carbón",\
"Puede ser obtenido mediante cualquier tipo de pico a partir del de piedra.",\
"Carbón","Entre la capa 0 a 127 para todos los biomas.");
//Funcionamiento del Main
printf("\e[1;1H\e[2J");
cout << "Bienvenido a la Wiki de Bloques de Minecraft!!!" << endl << endl;
sleep(1.4);
cout << "Una wiki hecha para usarse como guía para jugadores nuevos, ya que les permitirá saber" << endl
<< "rápidamente las características básicas de algunos de los bloques comúnes que existen." << endl << endl;
sleep(2.8);
cout << "La lista de los bloques cargados actualmente en la Wiki es la siguiente:" << endl << endl;
wikidata.mostrarListaDeBloques();
sleep(6.4);
menu(wikidata);
return 0;
}
/**
* Esta función crea un delay mediante recorrer un arreglo vacío grande.
*
* @param float timeOfDelay: el tiempo que quieres que dure el delay. No es exacto.
* @return
*/
void sleep(float timeOfDelay){
timeOfDelay *= 10000;
for(int i; i <= timeOfDelay; i++){}
};
/**
* Esta función crea un menú para dar funcionalidad a la app y usar los métodos de la clase "WikiData".
* Esto se realiza mediante el uso de una expresión switch la cual posee las distintas opciones del menú.
*
* @param WikiData wikidata: El objeto de tipo WikiData que requiere la función para acceder a los distintos métodos.
* @return
*/
void menu(WikiData wikidata){
cout << "A continuación escoge una de las siguientes opciones escribiendo unicamente el número en la consola:\n";
cout << "1. Ver la Lista de Bloques." << endl
<< "2. Buscar la información de un bloque en específico a través de su ID Númerico." << endl
<< "3. Ser admin (Te permite añadir bloques normales, bloques líquidos y/o minerales a la lista de bloques)." << endl
<< "4. Salir de la aplicación." << endl;
if(adminCounter >= 1){
cout << "\n42. Añadir bloques al sistema. (Nota: No puedes eliminar bloques una vez se han subido.)" << endl;
}
int opcion;
cout << endl;
cin >> opcion;
switch (opcion)
{
case 1:
wikidata.mostrarListaDeBloques();
sleep(6.4);
menu(wikidata);
break;
case 2:
float identifier;
cout << "\nEscribe el ID Númerico del bloque del cuál desees ver su información: ";
identifier = ReadType<float>("","Tip:\nEscribe el ID Númerico del bloque del cuál desees ver su información: ");
cout << endl;
wikidata.encontrarEnListaDeBloques(identifier);
sleep(5.6);
menu(wikidata);
break;
case 3:
if(adminCounter == 0){
cout << "\nFelicidades..." << endl;
sleep(2.4);
cout << "Ahora eres admin. Se te abrió la nueva opción de añadir bloques." << endl <<
"Pero se cuidadoso." << endl;
sleep(1.8);
cout << "Una vez añades un bloque, nunca se puede quitar..." << endl << endl;
adminCounter += 1;
sleep(2.8);
}
else{
cout << "Ya eres actualmente admin." << endl;
sleep(2.3);
cout << "¿Acaso este nuevo poder no fué suficiente para tí?..." << endl << endl;
sleep(4.2);
}
menu(wikidata);
break;
case 4:
sleep(2.2);
printf("\e[1;1H\e[2J");
cout << "Eso fue todo, esperamos que te haya gustado nuestra WIKI." << endl << "Vuelve pronto !!!" << endl;
break;
case 42:
modoAdmin(wikidata);
sleep(2.4);
break;
default:
cout << "\nTip: Coloca el número de alguna de las opciones mostradas." << endl << endl;
sleep(2.4);
menu(wikidata);
break;
}
}
/**
* Esta subfunción de "menu" crea un menú para permitir añadir bloques mediante los métodos de la clase WikiData.
* Los bloques que permite añadir son: "Bloque General", "Liquido" y "Mineral".
* Los cuales hacen uso de la función añadirBloque(), añadirLiquido() y añadirMineral() respectivamente.
*
* @param WikiData wikidata: El objeto de tipo WikiData que requiere la función para acceder a los distintos métodos.
* @return
*/
void modoAdmin(WikiData wikidata){
int opcionModoAdmin;
float identifier;
string nameIdentifier;
string name;
bool interactive;
bool breakable;
string obtainable;
bool canBeCrafted;
bool damage;
bool obeysPhysics;
bool flammable;
bool luminous;
bool transparent;
string propagation;
string properties;
string itemDrop;
string localitation;
cout << "\nEscoge que tipo de bloque deseas añadir:\n";
cout << "1. Bloque General." << endl << "2. Liquido" <<
endl << "3. Mineral" << endl << endl;
cin >> opcionModoAdmin;
cout << endl;
switch (opcionModoAdmin)
{
case 1:
cout << "Ingresa el ID del bloque que deseas añadir, "
<< "es importante que sea distinto al resto de IDs y mayor a 0 o el programa no funcionará adecuadamente." << endl;
cin >> identifier;
while(identifier <= 0.0){
cout << "\nEl ID debe ser mayor a 0 y distinto al resto de IDs" << endl;
identifier = ReadType<float>("","El ID debe ser mayor a 0 y distinto al resto de IDs");
}
cout << "\nIngresa el ID del nombre (tipo de bloque) del bloque que deseas añadir." << endl;
getline(cin >> ws,nameIdentifier);
cout << "\nIngresa el nombre del bloque que deseas añadir." << endl;
getline(cin >> ws,name);
cout << "\nIngresa \"1\" si el bloque puede ser interactuado o \"0\" si no." << endl;
interactive = ReadType<bool>("","Debes ingresar \"1\" si el bloque puede ser interactuado o \"0\" si no.");
cout << "\nIngresa \"1\" si el bloque puede ser roto o \"0\" si no." << endl;
breakable = ReadType<bool>("","Debes ingresar \"1\" si el bloque puede ser roto o \"0\" si no.");
cout << "\nIntroduce la manera de conseguir este bloque." << endl;
getline(cin >> ws,obtainable);
cout << "\nIngresa \"1\" si el bloque puede ser crafteado o \"0\" si no." << endl;
canBeCrafted = ReadType<bool>("","Debes ingresar \"1\" si el bloque puede ser crafteado o \"0\" si no.");
cout << "\nIngresa \"1\" si el bloque causa daño al jugador cuando se esta "
<< "en contacto con el o \"0\" si no." << endl;
damage = ReadType<bool>("","Debes ingresar \"1\" si el bloque causa daño al jugador cuando se esta en contacto o \"0\" si no");
cout << "\nIngresa \"1\" si el bloque obedece la gravedad, es decir, "
<< "es afectado si rompes su soporte, o \"0\" si no." << endl;
obeysPhysics = ReadType<bool>("","Debes ingresar \"1\" si el bloque obedece la gravedad, es decir, es afectado si rompes su soporte, o \"0\" si no.");
cout << "\nIngresa \"1\" si el bloque se consume y ayuda a propagar el fuego o \"0\" si no." << endl;
flammable = ReadType<bool>("","Debes ingresar \"1\" si el bloque se consume y ayuda a propagar el fuego o \"0\" si no.");
cout << "\nIngresa \"1\" si el bloque emite algún tipo de luz o \"0\" si no." << endl;
luminous = ReadType<bool>("","Debes ingresar \"1\" si el bloque emite algún tipo de luz o \"0\" si no.");
cout << "\nIngresa \"1\" si el bloque permite el paso de la luz o \"0\" si no." << endl;
transparent = ReadType<bool>("","Debes ingresar \"1\" si el bloque permite el paso de la luz o \"0\" si no.");
cout << endl << endl;
wikidata.añadirBloque(identifier, nameIdentifier, name,\
interactive, breakable, obtainable, canBeCrafted,\
damage, obeysPhysics, flammable, luminous, transparent);
menu(wikidata);
break;
case 2:
cout << "Ingresa el ID del bloque líquido que deseas añadir, "
<< "es importante que sea distinto al resto de IDs y mayor a 0 o el programa no funcionará adecuadamente." << endl;
cin >> identifier;
while(identifier <= 0.0){
cout << "\nEl ID debe ser mayor a 0 y distinto al resto de IDs" << endl;
identifier = ReadType<float>("","El ID debe ser mayor a 0 y distinto al resto de IDs");
}
cout << "\nIngresa el ID del nombre (tipo de bloque) del bloque líquido que deseas añadir." << endl;
getline(cin >> ws,nameIdentifier);
cout << "\nIngresa el nombre del bloque líquido que deseas añadir." << endl;
getline(cin >> ws,name);
cout << "\nIngresa \"1\" si el bloque líquido causa daño al jugador cuando se esta "
<< "en contacto con el o \"0\" si no." << endl;
damage = ReadType<bool>("","Debes ingresar \"1\" si el bloque líquido causa daño al jugador cuando se esta en contacto o \"0\" si no");
cout << "\nIngresa \"1\" si el bloque líquido emite algún tipo de luz o \"0\" si no." << endl;
luminous = ReadType<bool>("","Debes ingresar \"1\" si el bloque líquido emite algún tipo de luz o \"0\" si no.");
cout << "\nIngresa \"1\" si el bloque líquido permite el paso de la luz o \"0\" si no." << endl;
transparent = ReadType<bool>("","Debes ingresar \"1\" si el bloque líquido permite el paso de la luz o \"0\" si no.");
cout << "\nIngresa la distancia de propagación del bloque líquido." << endl;
getline(cin >> ws,propagation);
cout << "\nIngresa las propiedades del bloque líquido." << endl;
getline(cin >> ws,properties);
cout << endl << endl;
wikidata.añadirLiquido(identifier, nameIdentifier, name, damage, luminous,\
transparent, propagation, properties);
menu(wikidata);
break;
case 3:
cout << "Ingresa el ID del bloque de mineral que deseas añadir, "
<< "es importante que sea distinto al resto de IDs y mayor a 0 o el programa no funcionará adecuadamente." << endl;
cin >> identifier;
while(identifier <= 0.0){
cout << "\nEl ID debe ser mayor a 0 y distinto al resto de IDs" << endl;
identifier = ReadType<float>("","El ID debe ser mayor a 0 y distinto al resto de IDs");
}
cout << "\nIngresa el ID del nombre (tipo de bloque) del bloque de mineral que deseas añadir." << endl;
getline(cin >> ws,nameIdentifier);
cout << "\nIngresa el nombre del mineral que deseas añadir." << endl;
getline(cin >> ws,name);
cout << "\nIngresa \"1\" si el mineral puede ser interactuado o \"0\" si no." << endl;
interactive = ReadType<bool>("","Debes ingresar \"1\" si el bloque puede ser interactuado o \"0\" si no.");
cout << "\nIntroduce la manera de conseguir este mineral." << endl;
getline(cin >> ws,obtainable);
cout << "\nIngresa \"1\" si el mineral emite algún tipo de luz o \"0\" si no." << endl;
luminous = ReadType<bool>("","Debes ingresar \"1\" si el mineral emite algún tipo de luz o \"0\" si no.");
cout << "\nIngresa el item que es dropeado al romper este mineral." << endl;
getline(cin >> ws,itemDrop);
cout << "\nIngresa la localización de generación de este mineral." << endl;
getline(cin >> ws,localitation);
cout << endl << endl;
wikidata.añadirMineral(identifier, nameIdentifier, name,\
interactive, obtainable, luminous, itemDrop, localitation);
menu(wikidata);
break;
default:
cout << "\nTip: Coloca el número de alguna de las opciones mostradas." << endl << endl;
sleep(2.4);
modoAdmin(wikidata);
break;
}
}