Carte locale d'Oros qui affiche la progression d'une partie de Far Cry Primal, lue dans la sauvegarde du jeu.
Sauvegarde: Le fichier de partie écrit par le jeu ; c'est la seule source de la progression affichée. Avoid: save, progression manuelle, cochage
Partie: La progression d'un joueur dans la campagne, telle que la sauvegarde la plus récente la décrit. Avoid: emplacement, slot
Élément: Une chose du jeu dont la sauvegarde connaît l'état : mission, objet à collectionner, lieu, grotte, feu, avant-poste. Avoid: lieu (au sens générique), marqueur, point
Objet à collectionner: Un objet unique placé dans le monde et compté pour le 100 % : Main de Daysha, Bracelet Wenja, Masque Izila, Totem, Peinture rupestre, Cache de chasseur. Avoid: collectible, ressource
Ressource: Une matière qui réapparaît après la cueillette (bois, pierre, silex, sacs) ; elle ne compte pas dans la progression. Avoid: objet à collectionner
Élément non suivi: Un repère affiché pour information seulement, sans état, parce que le jeu n'en enregistre aucun : zone de chasse. Avoid: élément manuel, élément à faire
État visé: L'état qui compte un élément comme fait ; il dépend de sa catégorie (ramassé pour un objet à collectionner, débloqué pour un bûcher…). Avoid: objectif, état final
Ramassé: État d'un objet à collectionner que le joueur a pris. Avoid: trouvé, collecté, complété
Terminée: État d'une mission que le joueur a finie. Avoid: complétée, faite, validée
Découvert: État d'un lieu que le joueur a visité lui-même. Avoid: exploré, trouvé
Révélé: État d'un lieu visible sur la carte du jeu sans visite du joueur. Avoid: découvert, connu
Débloqué: État d'un feu, d'un avant-poste ou d'un refuge qui sert de point de voyage rapide. Avoid: capturé, conquis, complété