forked from dlang/dlang.org
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 3
Expand file tree
/
Copy pathcppdbc.dd
More file actions
504 lines (417 loc) · 11.5 KB
/
cppdbc.dd
File metadata and controls
504 lines (417 loc) · 11.5 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
Ddoc
$(COMMUNITY Dの契約プログラミング vs C++,
多くの人が、D の契約プログラミング(DbC) は既に C++
でできる以上のことを何もつけ加えていない、と私に書き送ってくれました。
そして彼らは、
C++ で DbC を行う技術を示してそれを説明しようとします。
<p>
DbC についてもう一度考え直して、D でどのように実現されているか、
そしてそれぞれC++の様々なDbCテクニックと比較していく、
というのは意味のあることでしょう。
<p>
Digital Mars C++ は
<a href="http://digitalmars.com/ctg/contract.html">C++ への拡張</a>
としてDbCをサポートしていますが、ここではこれについては触れません。
C++の標準ではなく、他のC++コンパイラでは全くサポートされていないからです。
<h2>D での 契約プログラミング</h2>
これは D の
<a href="dbc.html">契約プログラミング</a> という文書により詳しく説明されています。
まとめると、D での DbC は次のような特徴を持ちます:
$(OL
$(LI $(I assert) が基本的な"契約"になります。
)
$(LI assert契約が失敗したときには、例外が送出されます。
このような例外は捕捉して処理することも、
そのままプログラムを終了させることもできます。
)
$(LI クラスは $(I クラス不変条件) を持つことができて、
public メンバ関数の開始時と終了時、
コンストラクタの終了時とデストラクタの開始時に毎回チェックされます。
)
$(LI オブジェクトへの参照に対する assert契約は、
そのオブジェクトのクラス不変条件を検査します。
)
$(LI クラス不変条件は継承されます。つまり、
派生クラスの不変条件は暗黙の内に基底クラスの不変条件を呼び出します。
)
$(LI 関数は $(I 事前条件) と $(I 事後条件) を持てます。
)
$(LI クラスの階層構造の中では、
派生クラスのメンバ関数の事前条件は、
オーバーライドする全ての関数の事前条件とORされます。
事後条件はANDされます。
)
$(LI コンパイラのスイッチを切り替えることで、DbCのコードを有効にしたり
コンパイル後のコードから取り除いたりすることができます。
)
$(LI DbCチェックが有効であってもそうでなくても、
コードは意味的に同等に振る舞います。
)
)
<h2>C++ での 契約による設計</h2>
<h3>$(D assert) マクロ</h3>
C++ は実際、基本である $(D assert) マクロを備えていて、
引数を検査し、失敗すればプログラムを停止することができます。$(D assert)
は $(D NDEBUG) マクロでON/OFFを切り替えられます。
<p>
$(D assert) はクラス不変条件には関知せず、
失敗したときに例外を投げることもしません。
メッセージを出力した後単にプログラムを終了させるだけです。$(D assert)
はマクロによるテキスト処理に依存しています。
<p>
標準C++での明示的なDbCサポートは、$(D assert)
以上でも以下でもありません。
<h3>クラス不変条件</h3>
D のクラス不変条件の一例を考えてみます:
----------
class A
{
$(B invariant)() { ...契約... }
this() { ... } // コンストラクタ
~this() { ... } // デストラクタ
void foo() { ... } // publicメンバ関数
}
class B : A
{
$(B invariant)() { ...契約... }
...
}
----------
同じことをC++で書くには、
こうなります (Bob Bell の協力に感謝):
$(CCODE
template<typename T>
inline void check_invariant(T& iX)
{
#ifdef DBC
iX.invariant();
#endif
}
// A.h:
class A {
public:
#ifdef DBG
virtual void invariant() { ...契約... }
#endif
void foo();
};
// A.cpp:
void A::foo()
{
check_invariant(*this);
...
check_invariant(*this);
}
// B.h:
#include "A.h"
class B : public A {
public:
#ifdef DBG
virtual void invariant()
{ ...契約...
A::invariant();
}
#endif
void bar();
};
// B.cpp:
void B::barG()
{
check_invariant(*this);
...
check_invariant(*this);
}
)
$(D A::foo()). には更に複雑になる要因があります。
関数からのどの通常の終了パスについても、
$(D invariant()) が呼び出されなくてはなりません。
これは、次のようなコード
$(CCODE
int A::foo()
{
...
if (...)
return bar();
return 3;
}
)
だとこうなることを意味します:
$(CCODE
int A::foo()
{
int result;
check_invariant(*this);
...
if (...)
{
result = bar();
check_invariant(*this);
return result;
}
check_invariant(*this);
return 3;
}
)
あるいは、関数の終了場所が一カ所になるよう、返値を変数に記録して実現します。
RAII テクニックとして実現することもできるでしょう。
$(CCODE
int A::foo()
{
#if DBC
struct Sentry {
Sentry(A& iA) : mA(iA) { check_invariants(iA); }
~Sentry() { check_invariants(mA); }
A& mA;
} sentry(*this);
#endif
...
if (...)
return bar();
return 3;
}
)
check_invariant が何もしない関数であっても、
全てを最適化で除去することができないコンパイラもあるので#if DBCはまだ残っています。
<h2>事前条件・事後条件</h2>
次のDのコードをご覧下さい:
----------
void foo()
in { ...事前条件... }
out { ...事後条件... }
body
{
...実装...
}
----------
これは Sentry 構造体を使って、C++ でうまく扱うことができます。
$(CCODE
void foo()
{
struct Sentry
{ Sentry() { ...事前条件... }
~Sentry() { ...事後条件... }
} sentry;
...実装...
}
)
事前条件や事後条件が単なる
$(D assert) マクロからなっていれば、
全体を $(D #ifdef) で囲う必要もありません。
良いC++コンパイラなら、$(D assert) がOFFになっていれば全てのコードを最適化して除去してくれるでしょう。
<p>
しかし、$(D foo()) の中で配列がsortされていて、
事後条件で配列を走査して確実にソートされていることを検査する必要がある、
という状況を考えていましょう。こうなると、この仕掛けは $(D #ifdef) で囲い込まなければなりません:
$(CCODE
void foo()
{
#ifdef DBC
struct Sentry
{ Sentry() { ...事前条件... }
~Sentry() { ...事後条件... }
} sentry;
#endif
...実装...
}
)
"実際に使われるときのみインスタンス化される"というC++のtemplateの規則を使って、
条件検査関数を template にして $(D assert)
から参照することで、
$(D #ifdef) を避けることも可能です。
<p>
さて、$(D foo())
に返値が加わって事後条件でチェックする場合を考えましょう。Dでは:
----------
int foo()
in { ...事前条件... }
out (result) { ...事後条件... }
body
{
...実装...
if (...)
return bar();
return 3;
}
----------
C++では:
$(CCODE
int foo()
{
#ifdef DBC
struct Sentry
{ int result;
Sentry() { ...事前条件... }
~Sentry() { ...事後条件... }
} sentry;
#endif
...実装...
if (...)
{ int i = bar();
#ifdef DBC
sentry.result = i;
#endif
return i;
}
#ifdef DBC
sentry.result = 3;
#endif
return 3;
}
)
$(D foo()) に引数が少々加わりました。D では:
----------
int foo(int a, int b)
in { ...事前条件... }
out (result) { ...事後条件... }
body
{
...実装...
if (...)
return bar();
return 3;
}
----------
C++では:
$(CCODE
int foo(int a, int b)
{
#ifdef DBC
struct Sentry
{ int a, b;
int result;
Sentry(int a, int b)
{ this->a = a;
this->b = b;
...事前条件...
}
~Sentry() { ...事後条件... }
} sentry(a,b);
#endif
...実装...
if (...)
{ int i = bar();
#ifdef DBC
sentry.result = i;
#endif
return i;
}
#ifdef DBC
sentry.result = 3;
#endif
return 3;
}
)
<h2>メンバ関数の事前条件・事後条件</h2>
Dの多態関数で
事前条件や事後条件を使う場合を考えてみます:
----------
class A
{
void foo()
in { ...事前条件A... }
out { ...事後条件A... }
body
{
...実装...
}
}
class B : A
{
void foo()
in { ...事前条件B... }
out { ...事後条件B... }
body
{
...実装...
}
}
----------
$(D B.foo())の呼び出しの際には、
$(UL
$(LI 事前条件A か 事前条件B のどちらかが満たされなくてはならない)
$(LI 事後条件A と 事後条件B の両方が満たされなくてはならない)
)
です。これを C++ で実装してみましょう:
$(CCODE
class A
{
protected:
#if DBC
int foo_preconditions() { ...事前条件A... }
void foo_postconditions() { ...事後条件A... }
#else
int foo_preconditions() { return 1; }
void foo_postconditions() { }
#endif
void foo_internal()
{
...実装...
}
public:
virtual void foo()
{
foo_preconditions();
foo_internal();
foo_postconditions();
}
};
class B : A
{
protected:
#if DBC
int foo_preconditions() { ...事前条件B... }
void foo_postconditions() { ...事後条件B... }
#else
int foo_preconditions() { return 1; }
void foo_postconditions() { }
#endif
void foo_internal()
{
...実装...
}
public:
virtual void foo()
{
assert(foo_preconditions() || A::foo_preconditions());
foo_internal();
A::foo_postconditions();
foo_postconditions();
}
};
)
少し面白い現象が発生しています。
結果のORを取る必要があるので、
事前条件のなかではもはや $(D assert)を使うことができません。
クラス不変条件を付け加えたり、
$(D foo()),
関数に返値や引数を加えるのは、
読者への宿題としておきましょう。
<h2>結論</h2>
これらのC++のテクニックはかなりの程度までは動作します。しかし、
$(D assert) を除いては標準化されていないため、プロジェクト毎に異なった方法が採られています。
それだけでなく、これらのテクニックでは特殊な規約に従ってややこしいコードを
書く必要がありますし、コードは相当ごちゃごちゃとなります。
多分これが、実際にDbCが使われているのをめったに見かけない原因でしょう。
<p>
DbCサポートを言語として組み込むことで、D は DbC
を正しく動かすための簡単な手段を提供しています。また言語標準とすることで、
どのプロジェクトでも使われるようになるでしょう。
<h2>参考文献</h2>
Bertrand Meyer の
<a href="http://www.amazon.co.jp/dp/4798111112">
オブジェクト指向入門 第2版 原則・コンセプト
</a><br>
の C.11章
で"契約プログラミング"の理論と根拠が導入されています。
<p>
Bjarne Stroustrup の
<a href="http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0201700735/classicempire">
The C++ Programming Language Special Edition
</a><br>
の 24.3.7.1~24.3.7.3節に、C++における契約プログラミングについての議論があります。
<p>
)
Macros:
TITLE=Dの契約プログラミング vs C++
WIKI=CppDbc
CATEGORY_OVERVIEW=$0