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998
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import random
import json
import os
class Soldado:
def __init__(self, nombre):
self.nombre = nombre
self.nivel = 1
self.exp = 0
self.exp_siguiente = 100
self.hp = 100
self.hp_max = 100
self.energia = 100
self.energia_max = 100
self.dinero = 500
# Atributos
self.fuerza = 10
self.agilidad = 10
self.resistencia = 10
self.punteria = 10
self.carisma = 10
self.puntos_habilidad = 0
# Inventario y equipamiento
self.arma_actual = None
self.armadura_actual = None
self.inventario = []
self.armas = []
self.regalos = []
# Relaciones
self.novia = None
self.nivel_relacion = 0
# Mascota
self.mascota = None
# Misiones
self.misiones_completadas = 0
self.reputacion = 0
class Mascota:
def __init__(self, nombre, tipo):
self.nombre = nombre
self.tipo = tipo # "Perro", "Gato", "Halcón"
self.nivel = 1
self.hp = 50
self.hp_max = 50
self.lealtad = 50
self.habilidades = []
if tipo == "Perro":
self.habilidades = ["Rastreo", "Ataque", "Guardia"]
self.bonus_combate = 5
elif tipo == "Gato":
self.habilidades = ["Sigilo", "Agilidad", "Detección"]
self.bonus_sigilo = 5
elif tipo == "Halcón":
self.habilidades = ["Reconocimiento", "Vigilancia", "Mensaje"]
self.bonus_intel = 5
class Arma:
def __init__(self, nombre, tipo, daño, precisión, precio):
self.nombre = nombre
self.tipo = tipo
self.daño = daño
self.precisión = precisión
self.precio = precio
self.nivel_mejora = 0
self.modificadores = []
class Novia:
def __init__(self, nombre):
self.nombre = nombre
self.hp = 80
self.hp_max = 80
self.amor = 50
self.en_peligro = False
self.regalos_recibidos = []
class Mision:
def __init__(self, nombre, descripcion, tipo, dificultad, recompensa_exp, recompensa_dinero):
self.nombre = nombre
self.descripcion = descripcion
self.tipo = tipo # "Combate", "Sigilo", "Rescate", "Intel"
self.dificultad = dificultad
self.recompensa_exp = recompensa_exp
self.recompensa_dinero = recompensa_dinero
self.completada = False
class JuegoRPG:
def __init__(self):
self.soldado = None
self.tienda_armas = self.crear_tienda_armas()
self.tienda_regalos = self.crear_tienda_regalos()
self.enemigos = self.crear_enemigos()
self.misiones_disponibles = self.crear_misiones()
def crear_tienda_armas(self):
return [
Arma("Pistola M9", "Pistola", 25, 85, 200),
Arma("Rifle M4", "Rifle", 45, 90, 800),
Arma("Sniper Barrett", "Francotirador", 120, 95, 2000),
Arma("Escopeta", "Escopeta", 60, 70, 600),
Arma("SMG", "Subfusil", 35, 80, 400),
Arma("Cuchillo Táctico", "Cuerpo a cuerpo", 20, 100, 100)
]
def crear_tienda_regalos(self):
return [
{"nombre": "Flores", "precio": 50, "amor": 10},
{"nombre": "Chocolate", "precio": 30, "amor": 8},
{"nombre": "Joya", "precio": 300, "amor": 25},
{"nombre": "Peluche", "precio": 80, "amor": 12},
{"nombre": "Perfume", "precio": 150, "amor": 18},
{"nombre": "Libro", "precio": 40, "amor": 9}
]
def crear_enemigos(self):
return [
{"nombre": "Terrorista", "hp": 60, "daño": 20, "exp": 30, "dinero": 100},
{"nombre": "Francotirador Enemigo", "hp": 80, "daño": 35, "exp": 50, "dinero": 200},
{"nombre": "Líder Terrorista", "hp": 150, "daño": 45, "exp": 100, "dinero": 500},
{"nombre": "Soldado Enemigo", "hp": 90, "daño": 30, "exp": 60, "dinero": 250},
{"nombre": "Mercenario", "hp": 120, "daño": 40, "exp": 80, "dinero": 400}
]
def crear_misiones(self):
return [
Mision("Rescate de Rehenes", "Rescata a los civiles del edificio ocupado", "Rescate", 3, 150, 800),
Mision("Eliminar Célula Terrorista", "Infiltra y elimina a los terroristas", "Combate", 4, 200, 1000),
Mision("Reconocimiento", "Obtén información sobre el enemigo", "Intel", 2, 80, 400),
Mision("Emboscada", "Tiende una emboscada al convoy enemigo", "Sigilo", 3, 120, 600),
Mision("Proteger VIP", "Escolta y protege al dignatario", "Protección", 5, 250, 1200)
]
def iniciar_juego(self):
print("=" * 50)
print("🎮 BIENVENIDA AL RPG SOLDADO ELITE 🎮")
print("=" * 50)
nombre = input("Ingresa el nombre de tu soldado: ")
self.soldado = Soldado(nombre)
print(f"\n¡Bienvenida, soldado {nombre}!")
print("Has sido asignada a operaciones especiales.")
# Elegir mascota
self.elegir_mascota()
# Elegir novia
self.elegir_novia()
# Bucle principal del juego
self.bucle_principal()
def elegir_mascota(self):
print("\n🐕 SELECCIONA TU MASCOTA COMPAÑERA:")
print("1. Perro (Bonus combate +5)")
print("2. Gato (Bonus sigilo +5)")
print("3. Halcón (Bonus intel +5)")
while True:
try:
opcion = int(input("Elige (1-3): "))
if opcion == 1:
nombre = input("Nombre de tu perro: ")
self.soldado.mascota = Mascota(nombre, "Perro")
break
elif opcion == 2:
nombre = input("Nombre de tu gato: ")
self.soldado.mascota = Mascota(nombre, "Gato")
break
elif opcion == 3:
nombre = input("Nombre de tu halcón: ")
self.soldado.mascota = Mascota(nombre, "Halcón")
break
except ValueError:
print("Opción inválida.")
print(f"\n¡{self.soldado.mascota.nombre} se une a tu equipo!")
def elegir_novia(self):
print("\n💕 CONFIGURAR RELACIÓN:")
nombres = ["Ana", "Sofia", "Carmen", "Laura", "Isabel"]
nombre = random.choice(nombres)
respuesta = input(f"¿Quieres que {nombre} sea tu novia? (s/n): ")
if respuesta.lower() == 's':
self.soldado.novia = Novia(nombre)
print(f"\n¡{nombre} es ahora tu novia! Cuídala bien.")
else:
print("Decides mantenerte soltera por ahora.")
def bucle_principal(self):
while True:
self.mostrar_menu_principal()
try:
opcion = int(input("Selecciona una opción: "))
if opcion == 1:
self.mostrar_estado()
elif opcion == 2:
self.menu_misiones()
elif opcion == 3:
self.menu_tienda()
elif opcion == 4:
self.menu_mejoras()
elif opcion == 5:
self.menu_relaciones()
elif opcion == 6:
self.menu_mascota()
elif opcion == 7:
self.menu_inventario()
elif opcion == 8:
self.entrenar()
elif opcion == 9:
self.descansar()
elif opcion == 10:
self.guardar_juego()
elif opcion == 11:
print("¡Hasta luego, soldado!")
break
else:
print("Opción inválida.")
except ValueError:
print("Por favor, ingresa un número válido.")
def mostrar_menu_principal(self):
print("\n" + "=" * 50)
print(f"🎯 SOLDADO {self.soldado.nombre.upper()} - NIVEL {self.soldado.nivel}")
print("=" * 50)
print("1. 📊 Ver Estado")
print("2. ⚔️ Misiones")
print("3. 🏪 Tienda")
print("4. ⬆️ Mejoras")
print("5. 💕 Relaciones")
print("6. 🐾 Mascota")
print("7. 🎒 Inventario")
print("8. 🏋️ Entrenar")
print("9. 😴 Descansar")
print("10. 💾 Guardar")
print("11. 🚪 Salir")
print("=" * 50)
def mostrar_estado(self):
print("\n📊 ESTADO DEL SOLDADO:")
print(f"Nombre: {self.soldado.nombre}")
print(f"Nivel: {self.soldado.nivel}")
print(f"HP: {self.soldado.hp}/{self.soldado.hp_max}")
print(f"Energía: {self.soldado.energia}/{self.soldado.energia_max}")
print(f"Experiencia: {self.soldado.exp}/{self.soldado.exp_siguiente}")
print(f"Dinero: ${self.soldado.dinero}")
print(f"Misiones completadas: {self.soldado.misiones_completadas}")
print(f"Reputación: {self.soldado.reputacion}")
print("\n⚔️ ATRIBUTOS:")
print(f"Fuerza: {self.soldado.fuerza}")
print(f"Agilidad: {self.soldado.agilidad}")
print(f"Resistencia: {self.soldado.resistencia}")
print(f"Puntería: {self.soldado.punteria}")
print(f"Carisma: {self.soldado.carisma}")
if self.soldado.arma_actual:
print(f"\nArma equipada: {self.soldado.arma_actual.nombre}")
if self.soldado.mascota:
print(f"\nMascota: {self.soldado.mascota.nombre} ({self.soldado.mascota.tipo})")
print(f"Nivel mascota: {self.soldado.mascota.nivel}")
print(f"Lealtad: {self.soldado.mascota.lealtad}/100")
if self.soldado.novia:
print(f"\nNovia: {self.soldado.novia.nombre}")
print(f"Nivel de amor: {self.soldado.novia.amor}/100")
def menu_misiones(self):
print("\n⚔️ MISIONES DISPONIBLES:")
for i, mision in enumerate(self.misiones_disponibles, 1):
if not mision.completada:
print(f"{i}. {mision.nombre}")
print(f" Tipo: {mision.tipo} | Dificultad: {'⭐' * mision.dificultad}")
print(f" Recompensa: {mision.recompensa_exp} EXP, ${mision.recompensa_dinero}")
print(f" {mision.descripcion}")
print()
print("0. Volver al menú")
try:
opcion = int(input("Selecciona una misión: "))
if opcion == 0:
return
elif 1 <= opcion <= len(self.misiones_disponibles):
mision = self.misiones_disponibles[opcion - 1]
if not mision.completada:
self.ejecutar_mision(mision)
except ValueError:
print("Opción inválida.")
def ejecutar_mision(self, mision):
print(f"\n🎯 INICIANDO MISIÓN: {mision.nombre}")
print(f"📋 {mision.descripcion}")
if mision.tipo == "Combate":
exito = self.mision_combate(mision)
elif mision.tipo == "Sigilo":
exito = self.mision_sigilo(mision)
elif mision.tipo == "Rescate":
exito = self.mision_rescate(mision)
elif mision.tipo == "Intel":
exito = self.mision_intel(mision)
elif mision.tipo == "Protección":
exito = self.mision_proteccion(mision)
else:
exito = self.mision_generica(mision)
if exito:
print(f"\n✅ ¡MISIÓN COMPLETADA CON ÉXITO!")
self.soldado.exp += mision.recompensa_exp
self.soldado.dinero += mision.recompensa_dinero
self.soldado.misiones_completadas += 1
self.soldado.reputacion += 10
mision.completada = True
# Posible loot
if random.random() < 0.3:
loot = self.generar_loot()
print(f"🎁 Has encontrado: {loot['nombre']}")
self.soldado.inventario.append(loot)
self.verificar_subida_nivel()
else:
print(f"\n❌ Misión fallida. Pierdes energía.")
self.soldado.energia -= 20
def mision_combate(self, mision):
print("\n⚔️ ENTRANDO EN COMBATE...")
enemigos = random.randint(1, 3)
for i in range(enemigos):
enemigo = random.choice(self.enemigos).copy()
print(f"\n🎯 Enemigo {i+1}: {enemigo['nombre']}")
if not self.combate(enemigo):
return False
return True
def mision_sigilo(self, mision):
print("\n🤫 MISIÓN DE SIGILO...")
probabilidad = 0.7
# Bonus por agilidad y mascota
if self.soldado.agilidad > 15:
probabilidad += 0.1
if self.soldado.mascota and self.soldado.mascota.tipo == "Gato":
probabilidad += 0.15
if random.random() < probabilidad:
print("✅ Te infiltras exitosamente sin ser detectada")
return True
else:
print("❌ ¡Te han detectado! Iniciando combate...")
return self.mision_combate(mision)
def mision_rescate(self, mision):
print("\n🚁 MISIÓN DE RESCATE...")
print("Localizas a los rehenes...")
# Proteger a los rehenes durante el combate
rehenes_hp = 100
enemigos = 2
for i in range(enemigos):
enemigo = random.choice(self.enemigos).copy()
print(f"\n🎯 Protegiendo rehenes de: {enemigo['nombre']}")
# Los rehenes pueden ser heridos
if random.random() < 0.3:
daño_rehenes = random.randint(10, 20)
rehenes_hp -= daño_rehenes
print(f"💔 Los rehenes reciben {daño_rehenes} de daño")
if not self.combate(enemigo):
return False
if rehenes_hp > 0:
print(f"✅ Rehenes rescatados con éxito (HP: {rehenes_hp}/100)")
return True
else:
print("❌ Los rehenes no sobrevivieron")
return False
def mision_intel(self, mision):
print("\n🔍 MISIÓN DE INTELIGENCIA...")
# Bonus por mascota halcón
probabilidad = 0.8
if self.soldado.mascota and self.soldado.mascota.tipo == "Halcón":
probabilidad += 0.15
print(f"🦅 {self.soldado.mascota.nombre} proporciona reconocimiento aéreo")
if random.random() < probabilidad:
print("✅ Información valiosa obtenida")
return True
else:
print("❌ No se pudo obtener la información")
return False
def mision_proteccion(self, mision):
print("\n🛡️ MISIÓN DE PROTECCIÓN...")
vip_hp = 100
oleadas = 3
for i in range(oleadas):
print(f"\n🌊 Oleada {i+1} de enemigos")
enemigo = random.choice(self.enemigos).copy()
# El VIP puede ser atacado
if random.random() < 0.4:
daño_vip = random.randint(15, 25)
vip_hp -= daño_vip
print(f"💔 El VIP recibe {daño_vip} de daño")
if not self.combate(enemigo):
return False
if vip_hp <= 0:
print("❌ El VIP ha muerto")
return False
print(f"✅ VIP protegido exitosamente (HP: {vip_hp}/100)")
return True
def mision_generica(self, mision):
probabilidad = 0.6 + (self.soldado.nivel * 0.05)
return random.random() < probabilidad
def combate(self, enemigo):
print(f"\n⚔️ COMBATE CONTRA {enemigo['nombre']}")
enemigo_hp = enemigo['hp']
while enemigo_hp > 0 and self.soldado.hp > 0:
print(f"\n{self.soldado.nombre}: {self.soldado.hp}/{self.soldado.hp_max} HP")
print(f"{enemigo['nombre']}: {enemigo_hp}/{enemigo['hp']} HP")
print("\n1. Atacar")
print("2. Habilidad especial")
print("3. Usar mascota")
print("4. Huir")
try:
accion = int(input("Elige tu acción: "))
if accion == 1:
daño = self.calcular_daño()
enemigo_hp -= daño
print(f"💥 Infliges {daño} de daño")
elif accion == 2:
if self.soldado.energia >= 20:
daño = self.calcular_daño() * 1.5
enemigo_hp -= int(daño)
self.soldado.energia -= 20
print(f"💥 Habilidad especial: {int(daño)} de daño")
else:
print("❌ No tienes suficiente energía")
continue
elif accion == 3:
if self.soldado.mascota and self.soldado.mascota.hp > 0:
daño_mascota = 15 + self.soldado.mascota.nivel * 5
enemigo_hp -= daño_mascota
print(f"🐾 {self.soldado.mascota.nombre} ataca por {daño_mascota} de daño")
else:
print("❌ Tu mascota no puede atacar")
continue
elif accion == 4:
print("🏃 Huyes del combate")
return False
# Ataque del enemigo
if enemigo_hp > 0:
daño_enemigo = random.randint(enemigo['daño'] - 5, enemigo['daño'] + 5)
# Reducir daño por armadura/resistencia
daño_reducido = max(1, daño_enemigo - self.soldado.resistencia // 2)
self.soldado.hp -= daño_reducido
print(f"💔 {enemigo['nombre']} te ataca por {daño_reducido} de daño")
if self.soldado.hp <= 0:
print("💀 Has sido derrotada...")
self.soldado.hp = 1
return False
except ValueError:
print("Opción inválida")
if enemigo_hp <= 0:
print(f"✅ ¡Has derrotado a {enemigo['nombre']}!")
self.soldado.exp += enemigo['exp']
self.soldado.dinero += enemigo['dinero']
return True
return False
def calcular_daño(self):
daño_base = self.soldado.fuerza + random.randint(5, 15)
if self.soldado.arma_actual:
daño_arma = self.soldado.arma_actual.daño
# Precisión afecta la probabilidad de daño máximo
if random.randint(1, 100) <= self.soldado.arma_actual.precisión:
daño_total = daño_base + daño_arma
else:
daño_total = daño_base + (daño_arma // 2)
else:
daño_total = daño_base
return max(1, daño_total)
def menu_tienda(self):
print("\n🏪 TIENDA MILITAR")
print("1. Armas")
print("2. Regalos")
print("3. Vender loot")
print("0. Volver")
try:
opcion = int(input("Selecciona: "))
if opcion == 1:
self.tienda_armas()
elif opcion == 2:
self.tienda_regalos()
elif opcion == 3:
self.vender_loot()
except ValueError:
print("Opción inválida")
def tienda_armas(self):
print("\n🔫 TIENDA DE ARMAS:")
for i, arma in enumerate(self.tienda_armas, 1):
print(f"{i}. {arma.nombre} - ${arma.precio}")
print(f" Daño: {arma.daño} | Precisión: {arma.precisión}%")
print("0. Volver")
try:
opcion = int(input("Comprar arma: "))
if opcion == 0:
return
elif 1 <= opcion <= len(self.tienda_armas):
arma = self.tienda_armas[opcion - 1]
if self.soldado.dinero >= arma.precio:
self.soldado.dinero -= arma.precio
self.soldado.armas.append(arma)
print(f"✅ Has comprado {arma.nombre}")
else:
print("❌ No tienes suficiente dinero")
except ValueError:
print("Opción inválida")
def tienda_regalos(self):
if not self.soldado.novia:
print("❌ Necesitas una novia para comprar regalos")
return
print("\n💝 TIENDA DE REGALOS:")
for i, regalo in enumerate(self.tienda_regalos, 1):
print(f"{i}. {regalo['nombre']} - ${regalo['precio']} (+{regalo['amor']} amor)")
print("0. Volver")
try:
opcion = int(input("Comprar regalo: "))
if opcion == 0:
return
elif 1 <= opcion <= len(self.tienda_regalos):
regalo = self.tienda_regalos[opcion - 1]
if self.soldado.dinero >= regalo['precio']:
self.soldado.dinero -= regalo['precio']
self.soldado.regalos.append(regalo)
print(f"✅ Has comprado {regalo['nombre']}")
else:
print("❌ No tienes suficiente dinero")
except ValueError:
print("Opción inválida")
def vender_loot(self):
if not self.soldado.inventario:
print("❌ No tienes objetos para vender")
return
print("\n💰 VENDER LOOT:")
for i, item in enumerate(self.soldado.inventario, 1):
print(f"{i}. {item['nombre']} - ${item['precio']}")
print("0. Volver")
try:
opcion = int(input("Vender objeto: "))
if opcion == 0:
return
elif 1 <= opcion <= len(self.soldado.inventario):
item = self.soldado.inventario.pop(opcion - 1)
self.soldado.dinero += item['precio']
print(f"✅ Has vendido {item['nombre']} por ${item['precio']}")
except ValueError:
print("Opción inválida")
def generar_loot(self):
objetos = [
{"nombre": "Munición", "precio": 50},
{"nombre": "Kit médico", "precio": 100},
{"nombre": "Mira telescópica", "precio": 200},
{"nombre": "Chaleco antibalas", "precio": 300},
{"nombre": "Granadas", "precio": 150},
{"nombre": "Información clasificada", "precio": 500},
{"nombre": "Componente de arma", "precio": 250}
]
return random.choice(objetos)
def menu_mejoras(self):
print("\n⬆️ MEJORAS:")
print(f"Puntos de habilidad disponibles: {self.soldado.puntos_habilidad}")
print("1. Fuerza (+1) - 1 punto")
print("2. Agilidad (+1) - 1 punto")
print("3. Resistencia (+1) - 1 punto")
print("4. Puntería (+1) - 1 punto")
print("5. Carisma (+1) - 1 punto")
print("6. Mejorar arma equipada")
print("0. Volver")
try:
opcion = int(input("Selecciona mejora: "))
if opcion == 0:
return
elif 1 <= opcion <= 5 and self.soldado.puntos_habilidad > 0:
self.mejorar_atributo(opcion)
elif opcion == 6:
self.mejorar_arma()
else:
print("❌ No tienes puntos suficientes o opción inválida")
except ValueError:
print("Opción inválida")
def mejorar_atributo(self, opcion):
atributos = ["fuerza", "agilidad", "resistencia", "punteria", "carisma"]
atributo = atributos[opcion - 1]
setattr(self.soldado, atributo, getattr(self.soldado, atributo) + 1)
self.soldado.puntos_habilidad -= 1
print(f"✅ {atributo.capitalize()} mejorado a {getattr(self.soldado, atributo)}")
def mejorar_arma(self):
if not self.soldado.arma_actual:
print("❌ No tienes un arma equipada")
return
costo = (self.soldado.arma_actual.nivel_mejora + 1) * 100
if self.soldado.dinero >= costo:
self.soldado.dinero -= costo
self.soldado.arma_actual.nivel_mejora += 1
self.soldado.arma_actual.daño += 5
self.soldado.arma_actual.precisión += 2
print(f"✅ {self.soldado.arma_actual.nombre} mejorado a nivel {self.soldado.arma_actual.nivel_mejora}")
else:
print(f"❌ Necesitas ${costo} para mejorar el arma")
def menu_relaciones(self):
if not self.soldado.novia:
print("❌ No tienes novia actualmente")
return
print(f"\n💕 RELACIÓN CON {self.soldado.novia.nombre.upper()}")
print(f"Nivel de amor: {self.soldado.novia.amor}/100")
print(f"Estado: {'En peligro' if self.soldado.novia.en_peligro else 'Segura'}")
print(f"Regalos recibidos: {len(self.soldado.novia.regalos_recibidos)}")
print("\n1. Dar regalo")
print("2. Pasar tiempo juntas")
print("3. Misión de protección")
print("4. Enviar mensaje")
print("0. Volver")
try:
opcion = int(input("Selecciona: "))
if opcion == 1:
self.dar_regalo()
elif opcion == 2:
self.pasar_tiempo()
elif opcion == 3:
self.mision_proteger_novia()
elif opcion == 4:
self.enviar_mensaje()
except ValueError:
print("Opción inválida")
def dar_regalo(self):
if not self.soldado.regalos:
print("❌ No tienes regalos para dar")
return
print("\n🎁 REGALOS DISPONIBLES:")
for i, regalo in enumerate(self.soldado.regalos, 1):
print(f"{i}. {regalo['nombre']} (+{regalo['amor']} amor)")
try:
opcion = int(input("Dar regalo: ")) - 1
if 0 <= opcion < len(self.soldado.regalos):
regalo = self.soldado.regalos.pop(opcion)
self.soldado.novia.amor += regalo['amor']
self.soldado.novia.regalos_recibidos.append(regalo)
print(f"💝 Le has dado {regalo['nombre']} a {self.soldado.novia.nombre}")
print(f"❤️ Su amor aumentó a {self.soldado.novia.amor}/100")
except ValueError:
print("Opción inválida")
def pasar_tiempo(self):
if self.soldado.energia < 20:
print("❌ No tienes suficiente energía")
return
self.soldado.energia -= 20
amor_ganado = random.randint(5, 15)
self.soldado.novia.amor += amor_ganado
actividades = [
"Caminan por el parque",
"Ven una película juntas",
"Cocinan una cena romántica",
"Hablan bajo las estrellas",
"Van a un café acogedor"
]
actividad = random.choice(actividades)
print(f"💕 {actividad}")
print(f"❤️ Amor aumentó en {amor_ganado} puntos")
def mision_proteger_novia(self):
if not self.soldado.novia.en_peligro:
# Crear situación de peligro
if random.random() < 0.3:
self.soldado.novia.en_peligro = True
print(f"⚠️ ¡{self.soldado.novia.nombre} está en peligro!")
print("Unos criminales la han amenazado")
else:
print("✅ Tu novia está segura por ahora")
return
print(f"\n🛡️ PROTEGIENDO A {self.soldado.novia.nombre}")
print("Enfrentas a los criminales que la amenazan")
enemigos = 2
for i in range(enemigos):
enemigo = {"nombre": "Criminal", "hp": 40, "daño": 15, "exp": 20, "dinero": 50}
if not self.combate(enemigo):
print(f"💔 No pudiste proteger a {self.soldado.novia.nombre}")
self.soldado.novia.amor -= 20
return
print(f"✅ ¡Has protegido exitosamente a {self.soldado.novia.nombre}!")
self.soldado.novia.en_peligro = False
self.soldado.novia.amor += 25
print(f"❤️ Su amor aumentó significativamente")
def enviar_mensaje(self):
if self.soldado.mascota and self.soldado.mascota.tipo == "Halcón":
print(f"📨 {self.soldado.mascota.nombre} lleva tu mensaje")
mensaje = input("Escribe tu mensaje: ")
print(f"💌 Mensaje enviado: '{mensaje}'")
self.soldado.novia.amor += 5
self.soldado.mascota.lealtad += 5
else:
print("❌ Necesitas un halcón para enviar mensajes")
def menu_mascota(self):
if not self.soldado.mascota:
print("❌ No tienes mascota")
return
mascota = self.soldado.mascota
print(f"\n🐾 {mascota.nombre.upper()} - {mascota.tipo}")
print(f"Nivel: {mascota.nivel}")
print(f"HP: {mascota.hp}/{mascota.hp_max}")
print(f"Lealtad: {mascota.lealtad}/100")
print(f"Habilidades: {', '.join(mascota.habilidades)}")
print("\n1. Entrenar mascota")
print("2. Alimentar mascota")
print("3. Jugar con mascota")
print("4. Usar habilidad especial")
print("0. Volver")
try:
opcion = int(input("Selecciona: "))
if opcion == 1:
self.entrenar_mascota()
elif opcion == 2:
self.alimentar_mascota()
elif opcion == 3:
self.jugar_mascota()
elif opcion == 4:
self.habilidad_mascota()
except ValueError:
print("Opción inválida")
def entrenar_mascota(self):
if self.soldado.energia < 30:
print("❌ No tienes suficiente energía")
return
self.soldado.energia -= 30
exp_ganada = random.randint(20, 40)
print(f"🎾 Entrenas con {self.soldado.mascota.nombre}")
print(f"📈 Gana {exp_ganada} puntos de experiencia")
# Subir nivel de mascota
if exp_ganada > 30:
self.soldado.mascota.nivel += 1
self.soldado.mascota.hp_max += 10
self.soldado.mascota.hp = self.soldado.mascota.hp_max
print(f"🎉 ¡{self.soldado.mascota.nombre} subió al nivel {self.soldado.mascota.nivel}!")
def alimentar_mascota(self):
if self.soldado.dinero < 20:
print("❌ No tienes suficiente dinero para comida")
return
self.soldado.dinero -= 20
self.soldado.mascota.hp = self.soldado.mascota.hp_max
self.soldado.mascota.lealtad += 10
print(f"🍖 Alimentas a {self.soldado.mascota.nombre}")
print(f"❤️ Su lealtad aumentó a {self.soldado.mascota.lealtad}/100")
def jugar_mascota(self):
if self.soldado.energia < 15:
print("❌ No tienes suficiente energía")
return
self.soldado.energia -= 15
self.soldado.mascota.lealtad += 15
juegos = [
"Juegas a buscar la pelota",
"Haces trucos juntos",
"Corres por el campo",
"Practicas comandos"
]
juego = random.choice(juegos)
print(f"🎮 {juego}")
print(f"❤️ Lealtad aumentó a {self.soldado.mascota.lealtad}/100")
def habilidad_mascota(self):
mascota = self.soldado.mascota
if mascota.tipo == "Perro":
print("🐕 Habilidades de perro:")
print("1. Rastrear enemigos")
print("2. Guardar perímetro")
print("3. Ataque feroz")
elif mascota.tipo == "Gato":
print("🐱 Habilidades de gato:")
print("1. Sigilo mejorado")
print("2. Detectar trampas")
print("3. Movimiento silencioso")
elif mascota.tipo == "Halcón":
print("🦅 Habilidades de halcón:")
print("1. Reconocimiento aéreo")
print("2. Entregar mensajes")
print("3. Vigilancia elevada")
try:
opcion = int(input("Usar habilidad: "))
if 1 <= opcion <= 3:
habilidad = mascota.habilidades[opcion - 1]
print(f"✨ {mascota.nombre} usa {habilidad}")
if habilidad == "Rastreo":
print("🔍 Encuentra pistas de enemigos cercanos")
elif habilidad == "Sigilo":
print("🤫 Tu próxima misión de sigilo tendrá bonus")
elif habilidad == "Reconocimiento":
print("👁️ Revela información sobre el área")
mascota.lealtad += 5
except ValueError:
print("Opción inválida")
def menu_inventario(self):
print("\n🎒 INVENTARIO:")
print("\n🔫 ARMAS:")
if self.soldado.armas:
for i, arma in enumerate(self.soldado.armas, 1):
estado = "EQUIPADA" if arma == self.soldado.arma_actual else "En inventario"
print(f"{i}. {arma.nombre} - {estado}")
print(f" Daño: {arma.daño} | Precisión: {arma.precisión}% | Nivel: {arma.nivel_mejora}")
else:
print("No tienes armas")
print("\n🎁 REGALOS:")
if self.soldado.regalos:
for regalo in self.soldado.regalos:
print(f"- {regalo['nombre']} (+{regalo['amor']} amor)")
else:
print("No tienes regalos")
print("\n📦 OBJETOS:")
if self.soldado.inventario:
for item in self.soldado.inventario:
print(f"- {item['nombre']} (${item['precio']})")
else:
print("No tienes objetos")
print("\n1. Equipar arma")
print("0. Volver")
try:
opcion = int(input("Selecciona: "))
if opcion == 1:
self.equipar_arma()
except ValueError:
print("Opción inválida")
def equipar_arma(self):
if not self.soldado.armas:
print("❌ No tienes armas")
return
print("\n🔫 EQUIPAR ARMA:")
for i, arma in enumerate(self.soldado.armas, 1):
print(f"{i}. {arma.nombre}")
try:
opcion = int(input("Equipar arma: ")) - 1
if 0 <= opcion < len(self.soldado.armas):
self.soldado.arma_actual = self.soldado.armas[opcion]
print(f"✅ {self.soldado.arma_actual.nombre} equipada")
except ValueError:
print("Opción inválida")
def entrenar(self):
print("\n🏋️ ENTRENAMIENTO:")
print("1. Entrenamiento de fuerza (30 energía)")
print("2. Entrenamiento de agilidad (30 energía)")
print("3. Entrenamiento de puntería (30 energía)")
print("4. Entrenamiento de resistencia (30 energía)")
print("0. Volver")
try:
opcion = int(input("Selecciona: "))
if opcion == 0:
return
elif 1 <= opcion <= 4:
if self.soldado.energia >= 30:
self.soldado.energia -= 30
# Probabilidad de mejorar atributo
if random.random() < 0.4:
if opcion == 1:
self.soldado.fuerza += 1
print("💪 ¡Fuerza mejorada!")
elif opcion == 2:
self.soldado.agilidad += 1
print("🏃 ¡Agilidad mejorada!")
elif opcion == 3:
self.soldado.punteria += 1
print("🎯 ¡Puntería mejorada!")
elif opcion == 4:
self.soldado.resistencia += 1
print("🛡️ ¡Resistencia mejorada!")
else:
print("📈 Buen entrenamiento, sigue así")
# Ganar experiencia
self.soldado.exp += 10
self.verificar_subida_nivel()
else:
print("❌ No tienes suficiente energía")
except ValueError:
print("Opción inválida")
def descansar(self):
print("\n😴 DESCANSANDO...")
# Recuperar HP y energía
hp_recuperado = min(50, self.soldado.hp_max - self.soldado.hp)
energia_recuperada = min(80, self.soldado.energia_max - self.soldado.energia)
self.soldado.hp += hp_recuperado
self.soldado.energia += energia_recuperada
print(f"💚 HP recuperado: +{hp_recuperado}")
print(f"⚡ Energía recuperada: +{energia_recuperada}")
# Recuperar mascota
if self.soldado.mascota: