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#include <iostream> //cin / cout
#include "Windows.h" //GetKeyState
#include <string> //string
#include <ctime> //rand e srand
using namespace std;
//Dichiarazione Variabili
int yHome = 0, //coordinate X e Y del giocatore di casa
xHome = 0,
yBall = 10, //coordinate X e Y della palla
xBall = 10,
yVisitors = 0, //coordinate X e Y del giocatore ospite
xVisitors = 0,
homeScore = 0, //statistiche per il punteggio
visitorsScore = 0,
victory = 5,
movimento = 0,
flagRimbalzo = 0, //Definiamo le caratteristiche del rimbalzo
flagLato = 0, //Definiamo il lato di rimbalzo
flagVisitors = 0, //Caratteristiche per il single player
flagGameMode = 0;
unsigned short i, //contatori
a;
string visitor = "", //Stringhe per i Nomi
player = "",
gameMode = "";
char campo[20][70]; //Matrice per il campo
//Prototipi funzioni
void ball(); //funzione palla
void visitors();//funzione per il giocatore ospite
void home(); //funzione per il giocatore di casa
void resetMatrix(); //funzione per l'azzeramento della matrice
void showCursor(bool);//disattivazione del cursore "_"
int main() {
system("cls"); //stampa della schermata iniziale
cout << "___________________________________________________" << endl;
cout << "| |" << endl;
cout << "| (Ping) Pong |" << endl;
cout << "| |" << endl;
cout << "| Sviluppato da : |" << endl;
cout << "| |" << endl;
cout << "| Federico Gerardi |" << endl;
cout << "| & |" << endl;
cout << "| Gabriele Onorato |" << endl;
cout << "| |" << endl;
cout << "|_________________________________________________|" << endl;
system("pause");
Beep(600,100);
while (true) {
system("cls"); //scelta della modalita' di gioco
cout << "___________________________________________________" << endl;
cout << "| |" << endl;
cout << "| Modalita' di Gioco: |" << endl;
cout << "| |" << endl;
cout << "| 1) Single Player |" << endl;
cout << "| |" << endl;
cout << "| 2) Multi Player |" << endl;
cout << "| |" << endl;
cout << "|_________________________________________________|" << endl;
cout << endl << "Inserisci la modalita' di gioco (Es. 1 o 2) --> ";
cin >> gameMode;
Beep(600,100);
if(gameMode == "1") flagGameMode = 0; //determiniamo se e' single player o multi player
else if(gameMode == "2") flagGameMode = 1;
if (!(gameMode == "1" || gameMode == "2")) continue;
else break;
}
system("cls"); //inserire i nomi dei giocatori
cout << "Inserire il nome del giocatore di casa: ";
cin >> player;
Beep(600,100);
if (flagGameMode == 1){
cout << "Inserire il nome del giocatore esterno: ";
cin >> visitor;
Beep(600,100);
}
else {
visitor = "Visitor";
}
while(true) {
system("cls"); //chiediamo i punti per la vittoria
cout << "Dopo quanti punti viene assegnata la vittoria? (default 5): ";
cin >> victory;
Beep(600,100);
if(cin.fail()){
cin.clear();
cin.ignore(256, '\n');
continue;
} else break;
}
system("cls"); //eseguiamo le istruzioni per l'inizio del gioco
resetMatrix();
showCursor(false);
srand(time(0));
while (true) {
for (a = 0; a < 20; a++) { //Stampa Matrice
for (i = 0; i < 70; i++) {
cout << campo[a][i];
}
cout << endl;
}
resetMatrix(); //eseguiamo le istruzioni fondamentali
home();
visitors();
ball();
cout << player << ": " << homeScore << " " << visitor << ": " << visitorsScore;
system("cls");
if(homeScore == victory || visitorsScore == victory) break; //opzioni per la vittoria
}
showCursor(true);
if(homeScore == victory)
cout << "il vincitore e' " << player << endl; //determiniamo il vincitore
else
cout << "il vincitore e' " << visitor << endl;
Beep(523,1050); //canzone We Are The Champions
Beep(494,600);
Beep(523,600);
Beep(494,600);
Beep(392,600);
Beep(330,600);
Beep(440,600);
Beep(330,1050);
system("pause");
return 0;
}
//Implementazione funzioni
void ball() {//Funzione per la palla
campo [yBall][xBall] = 'O';
//Primo Movimento e reset in caso di punto
if (flagRimbalzo == 0) {
xBall = 35, yBall = 10; //facciamo partire la palla sempre dalla stessa coordinata.
if(flagLato == 0) flagLato = 1; //invertiamo periodicamente il lato da cui deve partire la palla
else flagLato = 0;
if(!flagLato){ //in base al lato decidiamo i due soli movimenti possibili
if((rand() % 2) == 1) movimento = 0;
else movimento = 2;
}
else {
if((rand() % 2) == 1) movimento = 1;
else movimento = 3;
}
flagRimbalzo = 1;
}
//Ogni Volta controlla dove deve andare
//Rimbalzo a lato destro
if (xBall > 68) {
if(campo[yBall +1][xBall] == '|'|| (yBall +1) == (yVisitors -1) || (yBall +1) == (yVisitors +4)){
flagLato = 1;
movimento = 1;
Beep(600,40);
}
else { //in caso di punto segnato.
flagRimbalzo = 0;
homeScore++;
Beep(1000,70);
}
}
//Rimbalzo lato sinistro
if (xBall < 1) {
if(campo[yBall -1][xBall] == '|' || (yBall -1) == (yHome -1) || (yBall -1) == (yHome +4)){
flagLato = 0;
movimento = 0;
Beep(600,40);
}
else { //in caso di punto segnato.
flagRimbalzo = 0;
visitorsScore++;
Beep(1000,70);
}
}
//Rimbalzo sopra
if (yBall < 2) {
if(!flagLato)
movimento = 0;
else
movimento = 1;
Beep(600,40);
}
//Rimbalzo sotto
if (yBall > 17) {
if(!flagLato)
movimento = 2;
else
movimento = 3;
Beep(600,40);
}
switch(movimento){ //ogni volta controlla dove deve andare
case 0: //diagonale destra su
xBall++;
yBall++;
break;
case 1: //diagonale sinistra su
xBall--;
yBall++;
break;
case 2: //diagonale destra giu
xBall++;
yBall--;
break;
case 3: //diagonale sinistra giu
xBall--;
yBall--;
break;
}
}
//Funzione per il giocatore di casa
void home() {
if (GetKeyState('S') & 0x8000 && yHome < 16) yHome++; //Pressione Freccia Giù e spostamento in basso
if (GetKeyState('W') & 0x8000 && yHome > 0) yHome--; //Pressione Freccia Su e spostamento in alto non oltre lo 0 (quindi il bordo della finestra)
campo[yHome][0] = '|';
campo[yHome + 1][0]= '|';
campo[yHome + 2][0] = '|'; //si mette in listening dei comandi di movimento e stampa la barra del giocatore
campo[yHome + 3][0] = '|';
}
//Funzione per il giocatore ospite
void visitors() {
if (flagGameMode == 1){
if (GetKeyState(VK_DOWN) & 0x8000 && yVisitors < 16) yVisitors++; //Pressione Freccia Giù e spostamento in basso
if (GetKeyState(VK_UP) & 0x8000 && yVisitors > 0) yVisitors--; //Pressione Freccia Su e spostamento in alto non oltre lo 0 (quindi il bordo della finestra)
}
else { //funzione di movimento per il singleplayer
if (yVisitors < 14 && flagVisitors == 0){
yVisitors++;
}
if (yVisitors > 13) {
flagVisitors = 1;
yVisitors--;
}
if (flagVisitors == 1) {
yVisitors--;
}
if (yVisitors < 3) {
flagVisitors = 0;
}
}
campo[yVisitors][69] = '|';
campo[yVisitors + 1][69]= '|';
campo[yVisitors + 2][69] = '|'; //stampa la barra del giocatore
campo[yVisitors + 3][69] = '|';
}
//Funzione per il reset Matrice
void resetMatrix() {
for (a = 0; a < 20; a++) {
for (i = 0; i < 70; i++) {
campo[a][i] = ' ';
}
}
}
//Funzione per il controllo del cursore della console
void showCursor(bool visible) {
HANDLE out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_CURSOR_INFO cursorInfo;
GetConsoleCursorInfo(out, &cursorInfo);
cursorInfo.bVisible = visible;
SetConsoleCursorInfo(out, &cursorInfo);
}