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/* ** por compatibilidad se omiten tildes **
================================================================================
TRABAJO PRACTICO 3 - System Programming - ORGANIZACION DE COMPUTADOR II - FCEN
================================================================================
definicion de estructuras para administrar tareas
*/
#include "tss.h"
#include "mmu.h"
tss tss_inicial = (tss) {
.ptl = 0x0,
.unused0 = 0x0,
.esp0 = 0x0,
.ss0 = 0x0,
.unused1 = 0x0,
.esp1 = 0x0,
.ss1 = 0x0,
.unused2 = 0x0,
.esp2 = 0x0,
.ss2 = 0x0,
.unused3 = 0x0,
.cr3 = 0x0,
.eip = 0x0,
.eflags = 0x0,
.eax = 0x0,
.ecx = 0x0,
.edx = 0x0,
.ebx = 0x0,
.esp = 0x0,
.ebp = 0x0,
.esi = 0x0,
.edi = 0x0,
.es = 0x0,
.unused4 = 0x0,
.cs = 0x0,
.unused5 = 0x0,
.ss = 0x0,
.unused6 = 0x0,
.ds = 0x0,
.unused7 = 0x0,
.fs = 0x0,
.unused8 = 0x0,
.gs = 0x0,
.unused9 = 0x0,
.ldt = 0x0,
.unused10= 0x0,
.dtrap = 0x0,
.iomap = 0x0,
};
tss tss_idle = (tss) {
.ptl = 0x0,
.unused0 = 0x0,
.esp0 = 0x27000, // Preguntar por las pilas de nivel 0,1,2
.ss0 = 0x48, // y sus selectores, deberia ir el selector de datos de nivel cero?
.unused1 = 0x0,
.esp1 = 0x0,
.ss1 = 0x0,
.unused2 = 0x0,
.esp2 = 0x0,
.ss2 = 0x0,
.unused3 = 0x0,
.cr3 = 0x27000, // Dir. del Kernel Page Directory
.eip = 0x16000, // Dir. donde se encuentra la tarea Idle
.eflags = 0x202, // Eflags con interrupciones habilitadas
.eax = 0x0,
.ecx = 0x0,
.edx = 0x0,
.ebx = 0x0,
.esp = 0x27000, // Pila del kernel
.ebp = 0x27000, // Pila del kernel
.esi = 0x0,
.edi = 0x0,
.es = 0x48, // Selector de segmentos de datos 0
.unused4 = 0x0,
.cs = 0x40, // Selector de segmentos de codigo 0
.unused5 = 0x0,
.ss = 0x48, // Selector de segmentos de datos 0
.unused6 = 0x0,
.ds = 0x48, // Selector de segmentos de datos 0
.unused7 = 0x0 ,
.fs = 0x48, // Selector de segmentos de datos 0
.unused8 = 0x0,
.gs = 0x48, // Selector de segmentos de datos 0
.unused9 = 0x0,
.ldt = 0x0,
.unused10= 0x0,
.dtrap = 0x0,
.iomap = 0xFFFF
};
tss tss_jugadorA[MAX_CANT_PIRATAS_VIVOS];
tss tss_jugadorB[MAX_CANT_PIRATAS_VIVOS];
void tss_inicializar() {
int i = 0;
/* Segmento Tarea Inicial*/
/* Offset = 0x068 */
/* A REVISARR */
gdt[13] = (gdt_entry) {
(unsigned short) 0x0067, /* limit[0:15] */
(unsigned short) ((uint) (&tss_inicial)) & 0x0000FFFF, /* base[0:15] DONDE ESTA MI TSS */
(unsigned char) (((uint) (&tss_inicial)) & 0x00FF0000) >> 16, /* base[23:16] */
(unsigned char) 0x09, /* type CREO QUES ASI */
(unsigned char) 0x00, /* s */
(unsigned char) 0x01, /* dpl NO SE SABE */
(unsigned char) 0x01, /* p */
(unsigned char) 0x00, /* limit[16:19] */
(unsigned char) 0x01, /* avl */
(unsigned char) 0x00, /* l */
(unsigned char) 0x01, /* db */
(unsigned char) 0x00, /* g */
(unsigned char) (((uint) (&tss_inicial)) & 0xFF000000) >> 24, /* base[31:24] */
};
/* Segmento Tarea IDLE*/
/* Offset = 0x070 */
/* A REVISARR */
gdt[14] = (gdt_entry) {
(unsigned short) 0x0067, /* limit[0:15] */
(unsigned short) ((uint) (&tss_idle)) & 0x0000FFFF, /* base[0:15] DONDE ESTA MI TSS */
(unsigned char) (((uint) (&tss_idle)) & 0x00FF0000) >> 16, /* base[23:16] */
(unsigned char) 0x09, /* type */
(unsigned char) 0x00, /* s */
(unsigned char) 0x00, /* dpl NO SE SABE */
(unsigned char) 0x01, /* p */
(unsigned char) 0x00, /* limit[16:19] */
(unsigned char) 0x01, /* avl */
(unsigned char) 0x00, /* l */
(unsigned char) 0x01, /* db */
(unsigned char) 0x00, /* g */
(unsigned char) (((uint) (&tss_idle)) & 0xFF000000) >> 24, /* base[31:24] */
};
/* Para reevisar */
for (i=0; i < MAX_CANT_PIRATAS_VIVOS; i++){
// completar_tss(&tss_jugadorA[i], i+15); // Esta se va a llamar desdes completar_tss_para_tarea
cargar_tss_desc_en_gdt(&tss_jugadorA[i], i+15);
}
for (i=0; i < MAX_CANT_PIRATAS_VIVOS; i++){
// completar_tss(&tss_jugadorA[i], i+15); // Esta se va a llamar desdes completar_tss_para_tarea
cargar_tss_desc_en_gdt(&tss_jugadorB[i], i+15+8);
}
}
void reiniciar_tss_tarea(pirata_t p)
{
}
void completar_tss_para_tarea(pirata_t pirata) {
// Hay que llamar a mmu_inicializar_dir_pirata
// if ((*(pirata.jugador)) == jugadorA) {
//
// } else {
//
// }
}
void reiniciar_tss(uint id, uint pila0) {
tss* t;
if (id < 8) {
t = &(tss_jugadorA[id]);
} else {
id -= 8;
t = &(tss_jugadorB[id]);
}
t->ptl = 0x0;
t->unused0 = 0x0;
t->esp0 = pila0; // Nueva pagina libre
t->ss0 = 0x48; // y sus selectores; deberia ir el selector de datos de nivel cero?
t->unused1 = 0x0;
t->esp1 = 0x0;
t->ss1 = 0x0;
t->unused2 = 0x0;
t->esp2 = 0x0;
t->ss2 = 0x0;
t->unused3 = 0x0;
t->eip = 0x00400000; // Dir. donde se encuentra el codigo
t->eflags = 0x202; // Eflags con interrupciones habilitadas
t->eax = 0x0;
t->ecx = 0x0;
t->edx = 0x0;
t->ebx = 0x0;
t->esp = 0x400ff4; // Pila del kernel
t->ebp = 0x400ff4; // Pila del kernel
t->esi = 0x0;
t->edi = 0x0;
t->es = 0x5b; // Selector de segmentos de datos 3
t->unused4 = 0x0;
t->cs = 0x53; // Selector de segmentos de codigo 3
t->unused5 = 0x0;
t->ss = 0x5b; // Selector de segmentos de datos 3
t->unused6 = 0x0;
t->ds = 0x5b; // Selector de segmentos de datos 3
t->unused7 = 0x0 ;
t->fs = 0x5b; // Selector de segmentos de datos 3
t->unused8 = 0x0;
t->gs = 0x5b; // Selector de segmentos de datos 3
t->unused9 = 0x0;
t->ldt = 0x0;
t->unused10= 0x0;
t->dtrap = 0x0;
t->iomap = 0xFFFF;
}
void completar_tss(uint id, uint cr3, uint pila0) {
tss* t;
if (id < 8) {
t = &(tss_jugadorA[id]);
} else {
id -= 8;
t = &(tss_jugadorB[id]);
}
t->ptl = 0x0;
t->unused0 = 0x0;
t->esp0 = pila0; // Nueva pagina libre
t->ss0 = 0x48; // y sus selectores; deberia ir el selector de datos de nivel cero?
t->unused1 = 0x0;
t->esp1 = 0x0;
t->ss1 = 0x0;
t->unused2 = 0x0;
t->esp2 = 0x0;
t->ss2 = 0x0;
t->unused3 = 0x0;
t->cr3 = cr3; // POTENTE CAMBIE ESTO
t->eip = 0x00400000; // Dir. donde se encuentra el codigo
t->eflags = 0x202; // Eflags con interrupciones habilitadas
t->eax = 0x0;
t->ecx = 0x0;
t->edx = 0x0;
t->ebx = 0x0;
t->esp = 0x400ff4; // Pila del kernel
t->ebp = 0x400ff4; // Pila del kernel
t->esi = 0x0;
t->edi = 0x0;
t->es = 0x5b; // Selector de segmentos de datos 3
t->unused4 = 0x0;
t->cs = 0x53; // Selector de segmentos de codigo 3
t->unused5 = 0x0;
t->ss = 0x5b; // Selector de segmentos de datos 3
t->unused6 = 0x0;
t->ds = 0x5b; // Selector de segmentos de datos 3
t->unused7 = 0x0 ;
t->fs = 0x5b; // Selector de segmentos de datos 3
t->unused8 = 0x0;
t->gs = 0x5b; // Selector de segmentos de datos 3
t->unused9 = 0x0;
t->ldt = 0x0;
t->unused10= 0x0;
t->dtrap = 0x0;
t->iomap = 0xFFFF;
}
void cargar_tss_desc_en_gdt(tss *t, int i) {
gdt[i] = (gdt_entry) {
(unsigned short) 0x0067, /* limit[0:15] */
(unsigned short) ((uint) (t)) & 0x0000FFFF, /* base[0:15] DONDE ESTA MI TSS */
(unsigned char) (((uint) (t)) & 0x00FF0000) >> 16, /* base[23:16] */
(unsigned char) 0x09, /* type */
(unsigned char) 0x00, /* s */
(unsigned char) 0x00, /* dpl NO SE SABE */
(unsigned char) 0x01, /* p */
(unsigned char) 0x00, /* limit[16:19] */
(unsigned char) 0x01, /* avl */
(unsigned char) 0x00, /* l */
(unsigned char) 0x01, /* db */
(unsigned char) 0x00, /* g */
(unsigned char) (((uint) (t)) & 0xFF000000) >> 24, /* base[31:24] */
};
}