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File metadata and controls
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ANMELDE PHASE
- Nach der Anmeldung eines neuen Clients bekommt dieser eine Nachricht geschickt
-> "N#Willkommen bei meinem Spiel. Bitte wähle deinen Account aus"
- Sendet eine Highscoreliste an den eingeloggten User
-> "HSL#<<<Username>:<Passwort>>;<<Username>:<Passwort>>...>"
LOGIN PHASE
- Wenn die Account Erstellung fehlschlägt, bekommt der Nutzer gegebenfalls direktes Feedback
- Nutzername existiert bereits: -> "LS#Failed: Nutzername existiert bereits"
- Unbekannter Fehler: -> "LS#Failed: Unbekannter Fehler aufgetreten"
- Wenn die Account Erstellung gelingt, bekommt der Client eine Erfolgsmeldung, um in die Lobbyphase zu kommen
-> "LS#Success:<Username>"
- Wenn der Client Guest gesendet hat, wird ihm eine Erfolgsmeldung gesendet, um Lobbyphase zu betreten
-> "LS#Success:<Username>"
- Wenn die User-Passwort-Überprüfung gelingt, wir eine Erfolgsmeldung inkl. Nutzernamen zurück gegeben
-> "LS#Success:<Username>"
- Wenn die User-Passwort-Überprüfung nicht gelingt, wir eine Fehlermeldung zurück gegeben
-> "LS#Failed: Die Daten passen nicht zusammen"
LOBBY PHASE
- Der Server überprüft nach Jedem Lobbybeitritt, ob die Anforderungen für einen Spielstart erfüllt sind und sendet dafür an jeden Clienten eine Nachricht:
- Wenn erfüllt, dann sendet er ein Start: -> "LOBSTAT#START"
- Wenn nicht, dann alle die Verteilung Bereit/NichtBereit: -> "LOBSTAT#<readyMember>/<lobbyMember>"
- Anschließend wird die Lobbyliste mit allen eingeloggten Teilnehmern gesendet
-> "WL#<<<Username>:<Highscore>:<ifReady>>;<<Username>:<Highscore>:<ifReady>>...>"
- Nachdem der Server eine Bereit-Meldung vom Clienten bekam, sendet der Server an alle die aktuallisierte Lobbyliste und Bereitstatus
- Nicht erfüllt: -> "LOBSTAT#<readyMember>/<lobbyMember>"
- Erfüllt: -> "LOBSTAT#START"
- Lobbyliste: -> -> "WL#<<<Username>:<Highscore>:<ifReady>>;<<Username>:<Highscore>:<ifReady>>...>"
GAME PHASE
ERGEBNIS PHASE
- Nach erhalten der Rohdaten, werden die Clientspezifischen Ergebnisse berechnet und dem Clienten zurückgesendet
-> "OR#<AnzahlAnschläge>:<AnschlägeProMinute>:<Fehler>:<Rechnung>:<Punktzahl>:<IfHighscore>"
- Nach jeder Clientmeldung wird die Scoreliste an alle Clients gesendet
-> "RR#"