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// main.cpp
// AlgoFISE1
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// Created by Christophe Gravier on 08/09/16.
// Copyright © 2016 Christophe Gravier. All rights reserved.
//
#include <iostream>
#include <cstring>
#include "pokemon.h"
#include "bestiaire.h"
#include "pokedex.h"
#include "utils.h"
#include "ressources.h"
using namespace std;
void printMenu() {
cout << endl << endl;;
cout << " 1 - Index des Pokemons" << endl;
cout << " 2 - Mon Pokedex" << endl;
cout << " 3 - Attraper un Pokemon" << endl;
cout << " 4 - Power-up et évolution" << endl;
cout << " 5 - Combat" << endl;
cout << " 6 - Sauvegarder la partie" << endl;
cout << " 7 - Charger une partie" << endl;
cout << " 8 - Quitter" << endl;
}
void powerupAndEvolution(Pokedex* pokedex,EspecePokemon bestiaire[150], Ressources &ressources) {
int newchoice = 0;
int idPokemon = -1;
do {
cout << "Choisir l'identifiant du pokemon à faire évoluer ou progresser." << endl;
cin >> idPokemon;
} while (idPokemon < 0);
// récupérons le pointeur vers le pokemon que l'on souhaite modifier.
Pokemon* p = &(pokedex->mesPokemons[idPokemon]);
cout << "Choisir l'action à réaliser : " << endl;
cout << " 1 - Powerup" << endl;
cout << " 2 - Evolution" << endl;
cout << " 3 - Retour au menu principal" << endl;
do {
cin >> newchoice;
if (newchoice !=1 && newchoice != 2 && newchoice !=3) {
cout << "mauvais choix, saisir 1, 2 ou 3";
}
}
while (newchoice !=1 && newchoice != 2 && newchoice !=3);
if (newchoice == 1) {
if (ressources.candies >= 10 && ressources.stardust >= 500) {
ressources.candies = ressources.candies - 10;
ressources.stardust = ressources.stardust - 500;
powerup(p);
} else {
cout << "Power-up impossible : 10 bonbons et 500 poussières sont nécessaires. Peut être devriez-vous attraper plus de pokemons !";
}
} else if (newchoice == 2) {
// retrouver l'espece de pokemon du pokemon p. Il est pertinent de penser à externaliser cette recherche dans une fonction "rechercheEspece"
// avec le bestiaire et le pokemon à chercher dans le fichier bestiaire par exemple.
int i = 0;
while (i < 150 && strcmp(p->nom, bestiaire[i].nom) != 0) {
i++;
}
// identifier le nom de l'espece vers laquelle le pokemon evolue
char* nextEvolution = bestiaire[i].evolvesTo;
// connaitre le nombre de bonbons nécessaires pour cette évolution
int nbBonbonsNecessaires = bestiaire[i].nbBonbonsPourEvoluer;
if (nextEvolution == nullptr) {
cout << "Evolution impossible: le pokemon est déjà dans sa dernière évolution !";
} else {
if (ressources.candies < nbBonbonsNecessaires) {
cout << "Evolution impossible : "<< nbBonbonsNecessaires << " bonbons sont nécessaires. Peut être devriez-vous attraper plus de pokemons !";
}
else {
ressources.candies = ressources.candies - nbBonbonsNecessaires;
evolve(p, nextEvolution);
}
}
}
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
EspecePokemon bestiaire[150];
initBestiaire(bestiaire);
// initialisation des ressources diponibles
Ressources ressources;
// quelques ressources pour démarrer le jeu
ressources.stardust = 1000;
ressources.candies = 100;
char* typesLabel[18] = {"Normal", "Fighting", "Flying", "Poison", "Ground", "Rock", "Bug", "Ghost", "Steel", "Fire", "Grass", "Water", "Electric", "Psychic", "Ice", "Dragon", "Dark", "Fairy"};
Pokedex* pokedex = initPokedex(3);
Pokemon a;
a.nom = "Seadra";
a.xp = 1;
a.cp = 4;
a.evolution = 1;
a.pv = 23;
Pokemon b;
b.nom = "Arbok";
b.xp = 0;
b.cp = 123;
b.evolution = 2;
b.pv = 134;
Pokemon c;
c.nom = "Zubat";
c.xp = 40;
c.cp = 300;
c.evolution = 1;
c.pv = 223;
Pokemon d;
d.nom = "Paras";
d.xp = 0;
d.cp = 23;
d.evolution = 1;
d.pv = 90;
Pokemon e;
e.nom = "Arkanine";
e.xp = 0;
e.cp = 23;
e.evolution = 2;
e.pv = 290;
insertPokemon(&pokedex, a);
cout << "******* Pokedex after inserting pokemon a *********" << endl;
displayPokedex(pokedex, bestiaire, typesLabel, ressources);
cout << "***************************************************" << endl << endl << endl;
insertPokemon(&pokedex, b);
cout << "******* Pokedex after inserting pokemon b *********" << endl;
displayPokedex(pokedex, bestiaire, typesLabel, ressources);
cout << "***************************************************" << endl << endl << endl;
insertPokemon(&pokedex, c);
cout << "******* Pokedex after inserting pokemon c *********" << endl;
displayPokedex(pokedex, bestiaire, typesLabel, ressources);
cout << "***************************************************" << endl << endl << endl;
insertPokemon(&pokedex, d);
cout << "******* Pokedex after inserting pokemon d *********" << endl;
displayPokedex(pokedex, bestiaire, typesLabel, ressources);
cout << "***************************************************" << endl << endl << endl;
insertPokemon(&pokedex, e);
cout << "******* Pokedex after inserting pokemon e *********" << endl;
displayPokedex(pokedex, bestiaire, typesLabel, ressources);
cout << "***************************************************" << endl << endl << endl;
int choice = 6;
cout << " .::. " << endl;
cout << " .;:**' "<<endl;
cout << " ` "<<endl;
cout << " .:XHHHHk. db. .;;. dH MX "<<endl;
cout << " oMMMMMMMMMMM ~MM dMMP :MMMMMR MMM MR ~MRMN "<<endl;
cout << " QMMMMMb \"MMX MMMMMMP !MX' :M~ MMM MMM .oo. XMMM 'MMM "<<endl;
cout << " `MMMM. )M> :X!Hk. MMMM XMM.o\" . MMMMMMM X?XMMM MMM>!MMP "<<endl;
cout << " 'MMMb.dM! XM M'?M MMMMMX.`MMMMMMMM~ MM MMM XM `\" MX MMXXMM "<<endl;
cout << " ~MMMMM~ XMM. .XM XM`\"MMMb.~*?**~ .MMX M t MMbooMM XMMMMMP "<<endl;
cout << " ?MMM> YMMMMMM! MM `?MMRb. `\"\"\" !L\"MMMMM XM IMMM "<<endl;
cout << " MMMX \"MMMM\" MM ~%: !Mh.\"\"\" dMI IMMP "<<endl;
cout << " 'MMM. IMX "<<endl;
cout << " ~M!M IMP "<<endl << endl;
cout << " - TSE EDITION - "<<endl;
printMenu();
do {
cin >> choice;
switch(choice) {
case 1 : {
int chx = 0;
do {
cout << " 1 - Tri naturel "<< endl << " 2 - Tri par nom " << endl;
cin >> chx;
} while (chx != 1 && chx != 2);
if (chx == 1) {
afficheBestiaire(bestiaire);
} else {
afficheBestiaireTrie(bestiaire);
}
break;
}
case 2 :
displayPokedex(pokedex, bestiaire, typesLabel, ressources);
break;
case 3 : {
int catchchoice = 3;
do {
Pokemon* p = genererPokemon(bestiaire, typesLabel);
cout << endl << "\tVous apercevez le pokemon sauvage suivant : " << endl << endl;
display(*p,bestiaire, typesLabel);
cout << endl << "\tQue souhaitez-vous faire ? " << endl;
cout << "\t 1- Tenter de le capturer" << endl;
cout << "\t 2- Laisser ce pokemon vivre sa vie en plein air.";
cout << "Regardons s'il n'y en aurait pas d'autres aux alentours ..." << endl;
cout << "\t 3- Ne plus attraper de pokemon." << endl;
cin >> catchchoice;
if (catchchoice == 1) {
if ((int)(random_at_most(100)) >= 70) {
cout << "\t Vous avez capturé ce pokemon, hell yeah !" << endl << endl;
insertPokemon(&pokedex, *p);
//mise à jour des ressources
ressources.stardust = ressources.stardust + 100;
ressources.candies = ressources.candies + 3;
} else {
cout << "\t Le pokemon s'est échappé ! " << endl << endl;
}
catchchoice = 3;
cout << "\tVoulez-vous continuer à attraper des pokemons ?"<< endl;
cout << "\t 1 - Oui" << endl;
cout << "\t 2 - Non" << endl;
cin >> catchchoice;
if (catchchoice == 2) {
catchchoice = 3; // forcer le fait de sortir du menu après une capture
}
}
} while (catchchoice != 3);
break;
}
case 4 :
cout << "Voici le contenu de votre pokedex : " << endl << endl;
displayPokedex(pokedex, bestiaire, typesLabel, ressources);
powerupAndEvolution(pokedex, bestiaire, ressources);
break;
case 5 : {
cout << "=== ARENE DE COMBAT ===" << endl;
if (pokedex->nbPokemons < 2) {
cout << "Il faut au moins 2 Pokemons dans votre Pokedex pour combattre !" << endl;
break;
}
int id1 = -1, id2 = -1;
displayPokedex(pokedex, bestiaire, typesLabel, ressources);
cout << "Entrez l'ID du premier Pokemon : "; cin >> id1;
cout << "Entrez l'ID du second Pokemon : "; cin >> id2;
if (id1 < 0 || id1 >= pokedex->nbPokemons || id2 < 0 || id2 >= pokedex->nbPokemons || id1 == id2) {
cout << "Combat impossible (IDs invalides ou identiques)." << endl;
break;
}
Pokemon* p1 = &pokedex->mesPokemons[id1];
Pokemon* p2 = &pokedex->mesPokemons[id2];
// On recup les infos de l'espece (pour avoir le type)
EspecePokemon e1 = lookupEspecePokemon(bestiaire, p1->nom);
EspecePokemon e2 = lookupEspecePokemon(bestiaire, p2->nom);
cout << endl << ">>> " << p1->nom << " VS " << p2->nom << " <<<" << endl;
float m1 = getEfficiency(e1.type, e2.type);
float m2 = getEfficiency(e2.type, e1.type);
int degats1 = (int)(p1->cp * m1);
int degats2 = (int)(p2->cp * m2);
cout << p1->nom << " attaque (Type " << typesLabel[e1.type] << ")... ";
if(m1 > 1.0) cout << "C'est super efficace ! ";
if(m1 < 1.0) cout << "Ce n'est pas tres efficace... ";
cout << "Degats : " << degats1 << endl;
cout << p2->nom << " riposte (Type " << typesLabel[e2.type] << ")... ";
if(m2 > 1.0) cout << "C'est super efficace ! ";
if(m2 < 1.0) cout << "Ce n'est pas tres efficace... ";
cout << "Degats : " << degats2 << endl;
cout << endl << "--- RESULTAT ---" << endl;
if (degats1 > degats2) {
cout << "Vainqueur : " << p1->nom << " !" << endl;
p2->pv = (p2->pv > 10) ? p2->pv - 10 : 0; // Le perdant perd des PV
cout << p2->nom << " est fatigue (-10 PV)." << endl;
} else if (degats2 > degats1) {
cout << "Vainqueur : " << p2->nom << " !" << endl;
p1->pv = (p1->pv > 10) ? p1->pv - 10 : 0;
cout << p1->nom << " est fatigue (-10 PV)." << endl;
} else {
cout << "Match nul !" << endl;
}
break;
}
case 6:
saveGame(pokedex, ressources);
break;
case 7:
loadGame(&pokedex, &ressources);
break;
case 8:
cout << "Au revoir !" << endl;
break;
default :
cout << "Veuillez saisir une entrée entre 1 et 8.";
break;
}
printMenu();
} while (choice != 8);
std::cout << "Good bye, we will ctach 'em all later!\n";
return 0;
}