@@ -12,7 +12,7 @@ namespace {
1212// clang-format off
1313
1414// List of all scenes/sequences/stages
15- #define USE_GAME_DATA () \
15+ #define USE_GAME_DATA \
1616 X (Swf, \
1717 Y (Swf_Vs, Z(Main)) \
1818 Y(Swf_Prc, Z(Main)) \
@@ -60,22 +60,22 @@ namespace {
6060// Generate gamemode keys
6161#define X (S, QT ) namespace S { const char * GAMEMODE_KEYS[] = { QT }; }
6262#define Y (Q, T ) #Q,
63- USE_GAME_DATA () ;
63+ USE_GAME_DATA;
6464#undef X
6565#undef Y
6666
6767// Generate gamemode values
6868#define X (S, QT ) namespace S { const Sp2::Cmn::ESeq GAMEMODE_VALUES[] = { QT }; }
6969#define Y (Q, T ) Sp2::Cmn::ESeq_##Q,
70- USE_GAME_DATA () ;
70+ USE_GAME_DATA;
7171#undef X
7272#undef Y
7373
7474// Generate stage keys
7575#define X (S, QT ) QT
7676#define Y (Q, T ) namespace Q { const char * STAGENO_KEYS[] = { T }; }
7777#define Z (T ) #T,
78- USE_GAME_DATA () ;
78+ USE_GAME_DATA;
7979#undef X
8080#undef Y
8181#undef Z
@@ -84,7 +84,7 @@ USE_GAME_DATA();
8484#define X (S, QT ) QT
8585#define Y (Q, T ) namespace Q { enum STAGENO_ENUM { T }; const u32 STAGENO_VALUES[] = { T }; }
8686#define Z (T ) T,
87- USE_GAME_DATA () ;
87+ USE_GAME_DATA;
8888#undef X
8989#undef Y
9090#undef Z
@@ -221,7 +221,7 @@ void SeqSelectPage::CalcOption() {
221221 break ; \
222222 }
223223
224- switch (mNextScene ) { USE_GAME_DATA () ; }
224+ switch (mNextScene ) { USE_GAME_DATA; }
225225#undef X
226226
227227 // Setup StageNo option by the selected sequence
@@ -239,7 +239,7 @@ void SeqSelectPage::CalcOption() {
239239 break ; \
240240 }
241241
242- switch (mNextScene ) { USE_GAME_DATA () ; }
242+ switch (mNextScene ) { USE_GAME_DATA; }
243243#undef X
244244#undef Y
245245}
@@ -259,7 +259,7 @@ void SeqSelectPage::SetupGame() {
259259 seq = S::GAMEMODE_VALUES[mGameMode .GetValue ()]; \
260260 break ; \
261261 }
262- switch (mNextScene ) { USE_GAME_DATA () ; }
262+ switch (mNextScene ) { USE_GAME_DATA; }
263263#undef X
264264#undef Y
265265
@@ -276,7 +276,7 @@ void SeqSelectPage::SetupGame() {
276276 break ; \
277277 }
278278
279- switch (mNextScene ) { USE_GAME_DATA () ; }
279+ switch (mNextScene ) { USE_GAME_DATA; }
280280#undef X
281281#undef Y
282282
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