diff --git a/zh_CN.lang b/zh_CN.lang index 2c84586..4812fb9 100644 --- a/zh_CN.lang +++ b/zh_CN.lang @@ -1,4 +1,4 @@ -#shaders/lang/zh_cn.lang +#shaders/lang/zh_CN.lang # 简体中文由 MCBBS 隐居小树、Wudji 翻译,根据 CC-BY-SC-SA 4.0 进行许可。 # 此汉化文件版本适用于 ComplementaryShaders r5.4。 # 汉化文件版本:5.4a。 @@ -119,6 +119,9 @@ screen.COLORGRADING_SETTINGS.comment=与最终颜色通道有关的选项。 screen.WORLD_BLUR_SETTINGS=世界模糊 screen.WORLD_BLUR_SETTINGS.comment=与世界模糊有关的选项。 +screen.TAA_SETTINGS=抗锯齿设置 +screen.TAA_SETTINGS.comment=决定抗锯齿行为的设置。 + screen.MATERIAL_SETTINGS=材质设置 screen.MATERIAL_SETTINGS.comment=与游戏内材质有关的设置。 @@ -243,8 +246,9 @@ value.shadowDistance.1024.0=§4§k-§r§4§l§n§o64 区块§r§4§k- option.ENTITY_SHADOWS_DEFINE=实体阴影 option.ENTITY_SHADOWS_DEFINE.comment=启用实体和方块实体投射阴影的功能。. §c[-]§r 实体阴影对性能的影响远超预期,在某些情况下会消耗超过 50% 的帧率。 -value.ENTITY_SHADOWS_DEFINE.-1=§a关 -value.ENTITY_SHADOWS_DEFINE.1=§4§k-§r§4§l§n§o开§r§4§k- §r§c[-] +value.ENTITY_SHADOW.-1=§a关 +value.ENTITY_SHADOW.1=§c普通实体 +value.ENTITY_SHADOW.2=§4§k-§r§4§l§n§o完整§r§4§k- §r§c[-] option.DETAIL_QUALITY=细节质量 option.DETAIL_QUALITY.comment=调整一些影响性能的项目。. 调整以下项的质量:TAA、光照处理、夜晚星云、下界风暴、末地光束、天空反射光效。 @@ -288,6 +292,21 @@ value.COLORED_LIGHTING.512=§4§l§n§o16 区块 value.COLORED_LIGHTING.768=§4§l§n§o24 区块 §r§c[-] value.COLORED_LIGHTING.1024=§4§k-§r§4§l§n§o32 区块§r§4§k- §r§c[-] +option.WORLD_SPACE_REFLECTIONS=世界空间反射 §e[*]§r +option.WORLD_SPACE_REFLECTIONS.comment=在世界空间而非屏幕空间计算反射。§e[*]§r 此功能仅在性能设置中开启高级色彩追踪且系统支持时才能生效。§e[*]§r 此效果的最大距离取决于高级色彩追踪距离,但出于技术原因内部上限为 16 区块。§c[-]§r 此效果可能严重影响性能,尤其是在较高的高级色彩追踪距离下。§c[-]§r 世界空间反射在使用模组或资源包时可能出现多种问题。 +value.WORLD_SPACE_REFLECTIONS.-1=§a关 +value.WORLD_SPACE_REFLECTIONS.1=§4§l§n§o开 + +option.WORLD_SPACE_REF_MODE=WSR 模式 §e[*]§r +option.WORLD_SPACE_REF_MODE.comment=决定世界空间反射的运行模式。§e[*]§r"仅 WSR"模式适合消除所有屏幕空间反射伪影,因为它只显示世界空间反射;而"WSR + SSR"模式更适合在反射中获得更多细节,因为屏幕空间反射可以访问屏幕上的所有细节,不受方块或固定距离的限制。 +value.WORLD_SPACE_REF_MODE.1=仅 WSR +value.WORLD_SPACE_REF_MODE.2=WSR + SSR + +option.WORLD_SPACE_PLAYER_REF=WS 玩家反射 +option.WORLD_SPACE_PLAYER_REF.comment=使当前玩家自身的模型出现在世界空间反射中。 +value.WORLD_SPACE_PLAYER_REF.-1=关 +value.WORLD_SPACE_PLAYER_REF.1=开 + option.SSAO_I=边缘阴影强度(SSAO) option.SSAO_I.comment=调整屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)为场景边缘添加额外环境光的强度。. §e[*]§r 当 SSAO 在“性能设置”中被禁用时,该选项不会工作。 value.SSAO_I.0=§c关 @@ -332,6 +351,9 @@ option.LIGHTSHAFT_DAY_I=光轴白天倍率 option.LIGHTSHAFT_NIGHT_I=光轴夜晚倍率 option.LIGHTSHAFT_RAIN_I=光轴雨天倍率 +option.LIGHTSHAFT_SUNSET_SATURATION=光束日落颜色 +option.LIGHTSHAFT_SUNSET_SATURATION.comment=调整日出和日落时光束颜色的额外饱和度。较高的值会产生偏红的橙色,较低的值会偏向黄色。 + option.CLOUD_STYLE_DEFINE=云朵风格 option.CLOUD_STYLE_DEFINE.comment=决定云朵的风格。. §e[*]§r “默认风格”意味着该选项会自动由光影包配置主界面中“视觉风格”选项决定。. §e[*]§r “原版”选项需要在原版的“视频设置”中打开“云”才会生效。 value.CLOUD_STYLE_DEFINE.-1=默认风格 @@ -521,8 +543,11 @@ option.SUN_MOON_DURING_RAIN.comment=决定下雨时是否能看到太阳和月 option.NIGHT_STAR_AMOUNT=夜空星星数量 option.NIGHT_STAR_AMOUNT.comment=决定夜晚天空的星星数量。 -value.NIGHT_STAR_AMOUNT.2=§a中 -value.NIGHT_STAR_AMOUNT.3=§a高 +value.NIGHT_STAR_AMOUNT.0=关 +value.NIGHT_STAR_AMOUNT.1=少 +value.NIGHT_STAR_AMOUNT.2=中等 +value.NIGHT_STAR_AMOUNT.3=多 +value.NIGHT_STAR_AMOUNT.4=非常多 option.RAINBOWS=彩虹 option.RAINBOWS.comment=启用雨后的彩虹,出现在清晨或傍晚的太阳对面。 @@ -530,6 +555,12 @@ value.RAINBOWS.0=关 value.RAINBOWS.1=雨后 value.RAINBOWS.3=总是开启 +option.RAINBOW_STYLE_DEFINE=彩虹风格 +option.RAINBOW_STYLE_DEFINE.comment=决定彩虹的风格。§e[*]§r "随风格设定"意味着该设置将由着色器选项主菜单中的"视觉风格"自动决定。 +value.RAINBOW_STYLE_DEFINE.-1=随风格设定 +value.RAINBOW_STYLE_DEFINE.1=Reimagined +value.RAINBOW_STYLE_DEFINE.4=Unbound + option.AURORA_STYLE_DEFINE=极光风格 option.AURORA_STYLE_DEFINE.comment=决定夜晚天空中北极光的风格。 value.AURORA_STYLE_DEFINE.-1=默认风格 @@ -547,6 +578,8 @@ value.AURORA_CONDITION.4=满月或为积雪群系 option.NIGHT_NEBULA=星云 option.NIGHT_NEBULA.comment=为夜晚的天空添加星云。. 该星云通过程序生成,每晚看起来都不一样。. §c[-]§r 该选项可能影响性能表现。. §e[*]§r 小知识:Nebula(星云)的复数形式是 Nebulae。 +value.NIGHT_NEBULAE.-1=关 +value.NIGHT_NEBULAE.1=§e开 option.NIGHT_NEBULA_I=星云亮度 option.NIGHT_NEBULA_I.comment=调整星云的亮度. @@ -590,6 +623,8 @@ value.PIXEL_SCALE.5=16x option.BLOOM=发光 option.BLOOM.comment=启用明亮物品和潮湿环境的发光效果。 +value.BLOOM_ENABLED.-1=关 +value.BLOOM_ENABLED.1=§e开 option.BLOOM_STRENGTH=发光强度 option.BLOOM_STRENGTH.comment=决定发光物体的发光强度,以及雨天和洞穴湿气产生的光亮度。. §c[-]§r 过高的发光强度可能导致图像较预期更亮, 特别是在潮湿的环境下。 @@ -643,15 +678,47 @@ option.LENSFLARE_I.comment=调整镜头光晕的强度。 option.TAA_MODE=TAA 表现 option.TAA_MODE.comment=确定时域抗锯齿(TAA)的行为。. 智能 & 精细:TAA 以小量的方式应用于图像,不会导致伪影。. 强烈:提供更好的抗锯齿效果,但会导致额外的模糊和闪烁;在更高的帧率和分辨率下可能是更好的选择。 -value.TAA_MODE.1=智能 & 精细 -value.TAA_MODE.2=强烈 §c[-] -value.TAA_MODE.0=关 §c[-] +value.TAA_MODE.0=§c关 [-] +value.TAA_MODE.1=开 §a[+] + +option.TAA_SMOOTHING=时域平滑 +option.TAA_SMOOTHING.comment=调整时域滤镜应用的平滑量。较高的值产生更模糊的图像,但减少闪烁和颗粒感。静止时差异不明显。 +value.TAA_SMOOTHING.2=低 +value.TAA_SMOOTHING.3=中等 +value.TAA_SMOOTHING.4=高 + +option.TAA_JITTER=时域抖动 §e[*]§r +option.TAA_JITTER.comment=抖动帮助时域滤镜更好地对图像进行抗锯齿,但有一些缺点。§e[*]§r 较高的值会改善抗锯齿,但同时会导致大量闪烁和模糊。§e[*]§r 推荐在完整抖动时使用高时域平滑。§c[-]§r 关闭抖动将消除抗锯齿效果。 +value.TAA_JITTER.0=关 §c[-] +value.TAA_JITTER.1=低 +value.TAA_JITTER.2=中等 +value.TAA_JITTER.3=完整 §e[*] + +option.TAA_MOVEMENT_IMPROVEMENT_FILTER=Catmull-Rom 采样 +option.TAA_MOVEMENT_IMPROVEMENT_FILTER.comment=通过使用更高级的采样方法来减少时域滤镜的模糊。 +value.TAA_MOVEMENT_IMPROVEMENT_FILTER.0=关 §c[-] +value.TAA_MOVEMENT_IMPROVEMENT_FILTER.1=开 + +option.FXAA_STRENGTH=FXAA 强度 +option.FXAA_STRENGTH.comment=调整 FXAA 效果的强度。较高的值会产生更好的抗锯齿,但图像会更模糊。 +value.FXAA_STRENGTH.-1=关 + +option.FXAA_TAA_INTERACTION=移动时降低 FXAA +option.FXAA_TAA_INTERACTION.comment=在相机移动时降低 FXAA 的强度。较高的值产生更清晰的图像,但也会产生更多闪烁。 +value.FXAA_TAA_INTERACTION.0=关 +value.FXAA_TAA_INTERACTION.2=20 +value.FXAA_TAA_INTERACTION.4=40 +value.FXAA_TAA_INTERACTION.6=60 +value.FXAA_TAA_INTERACTION.8=80 +value.FXAA_TAA_INTERACTION.10=100 option.DISTANT_LIGHT_BOKEH=远处光源散焦 option.DISTANT_LIGHT_BOKEH.comment=通过在远处应用单像素模糊,使远处光源看起来分散。. §a[+]§r 此效果可通过集成 PBR+(可选)进行优化,调整远处光源以获得更好的效果。 -option.MOTION_BLURRING=动态模糊 -option.MOTION_BLURRING.comment=在视角摇晃时添加模糊效果。 +option.MOTION_BLUR_EFFECT=§e运动模糊§r +option.MOTION_BLUR_EFFECT.comment=在视角摇晃时添加模糊效果。§c[-]§r 此效果可能影响性能。 +value.MOTION_BLUR_EFFECT.-1=关 +value.MOTION_BLUR_EFFECT.1=§e开 option.MOTION_BLURRING_STRENGTH=动态模糊强度 option.MOTION_BLURRING_STRENGTH.comment=调整动态模糊的强度。 @@ -695,11 +762,14 @@ value.CHROMA_ABERRATION.6=6 §c[-] value.CHROMA_ABERRATION.7=7 §c[-] value.CHROMA_ABERRATION.8=8 §c[-] -option.IPBR_EMISSIVE_MODE=集成 PBR+ 自发光模式 -option.IPBR_EMISSIVE_MODE.comment=确定在集成 PBR+ 中如何处理自发光。选择 labPBR 或 seuspbr 选项可让兼容的资源包完全覆盖带有镜面纹理的方块上的集成 PBR+ 自发光。. §c[-]§r 除非你知道自己在做什么,否则不建议更改此设置。 -value.IPBR_EMISSIVE_MODE.1=仅集成 PBR+ -value.IPBR_EMISSIVE_MODE.3=labPBR > 集成 PBR+ -value.IPBR_EMISSIVE_MODE.2=seuspbr > 集成 PBR+ +option.IPBR_EMISSIVE_MODE=IPBR+ 发光模式 +option.IPBR_EMISSIVE_MODE.comment=决定 IntegratedPBR+ 中发光体的处理方式。选择 labPBR 或 seuspbr 选项允许兼容资源包完全覆盖附有高光纹理的方块上的 IPBR+ 发光效果。§c[-]§r 不建议更改此设置,除非你清楚自己在做什么。 +value.IPBR_EMISSIVE_MODE.1=仅 IPBR+ +value.IPBR_EMISSIVE_MODE.3=labPBR > IPBR+ +value.IPBR_EMISSIVE_MODE.2=seuspbr > IPBR+ + +option.IPBR_COMPAT_MODE_DEFINE=IPBR+ 兼容模式 +option.IPBR_COMPAT_MODE_DEFINE.comment=更改某些 IPBR+ 功能的计算方式,使其不那么激进,以减少与资源包或模组的冲突。 option.IPBR_PARTICLE_FEATURES=集成 PBR+ 粒子特性 option.IPBR_PARTICLE_FEATURES.comment=启用多个粒子特性,包括发光熔岩粒子和更好颜色的水粒子。 @@ -710,6 +780,10 @@ option.FANCY_GLASS.comment=通过为普通玻璃添加一个半透明层来改 option.GREEN_SCREEN_LIME=黄绿色方块绿幕转换 option.GREEN_SCREEN_LIME.comment=将"黄绿色混凝土","黄绿色羊毛",和"黄绿色地毯"转换为视频编辑中使用的绿幕。. 提示1:关闭"发光"选项来改善抠图分离效果。. 提示2:把光源方块放在黄绿色地毯下方用于照明。. 提示3:你可以关闭抗锯齿(FXAA)并在"性能设置"中将"细节设置"选项调整为"极低"来禁用所有过滤效果以得到完美的逐像素分离效果。. +option.MIRROR_TINTED_GLASS=镜像染色玻璃 +option.MIRROR_TINTED_GLASS.comment=增加染色玻璃方块的反射率和不透明度。启用世界空间反射效果最佳。 + + option.HAND_SWAYING=手臂摇晃 option.HAND_SWAYING.comment=为玩家手臂添加缓慢的摇晃效果以模拟呼吸。 value.HAND_SWAYING.0=关 @@ -741,13 +815,6 @@ option.GLOWING_COLORED_PARTICLES.comment=使所有在技术上“已渲染”的 option.MINIMUM_LIGHT_MODE=洞穴光照 option.MINIMUM_LIGHT_MODE.comment=为没有天空光照的区域添加额外光照。. §a[+]§r “默认” 选项受视频设置中的“亮度”滑动条影响。. §c[-]§r 大幅更改此设置可能破坏光照平衡。 -value.MINIMUM_LIGHT_MODE.0=非常昏暗 -value.MINIMUM_LIGHT_MODE.1=昏暗 -value.MINIMUM_LIGHT_MODE.2=默认 §a[+] -value.MINIMUM_LIGHT_MODE.3=明亮 -value.MINIMUM_LIGHT_MODE.4=非常明亮 -value.MINIMUM_LIGHT_MODE.5=超级明亮 §c[-] -value.MINIMUM_LIGHT_MODE.6=极致明亮 §c[-] option.AMBIENT_MULT=阴影光照倍率 option.AMBIENT_MULT.comment=决定阴影中环境光的强度。. §c[-]§r 大幅修改该选项可能导致光照平衡被破坏。 @@ -910,8 +977,13 @@ option.WAVING_RAIN.comment=为飘落的雨雪纹理添加运动效果,使其 option.SPECIAL_PORTAL_EFFECTS=特殊传送门效果 option.SPECIAL_PORTAL_EFFECTS.comment=为下界传送门、末地传送门和末地折跃门添加特殊动画和发光效果。 -option.WORLD_OUTLINE=轮廓线世界 -option.WORLD_OUTLINE.comment=在方块边缘添加轮廓线。 +option.REFLECTION_RES=§e反射分辨率§r +option.REFLECTION_RES.comment=更改方块 PBR 反射(以及如果启用了世界空间反射)的分辨率以获得性能提升。§c[-]§r "完整"分辨率的反射在某些情况下可能对性能影响远超预期。§e[*]§r 此功能在 Optifine 上无效。 +value.REFLECTION_RES.1.0=§4§l§n§o完整 +value.REFLECTION_RES.0.5=§a一半 + +option.WORLD_OUTLINE=§e世界轮廓§r +option.WORLD_OUTLINE.comment=在方块周围添加明亮轮廓。§c[-]§r 此效果可能影响性能。 option.WORLD_OUTLINE_THICKNESS=世界轮廓线强度 option.WORLD_OUTLINE_THICKNESS.comment=设置世界轮廓线强度效果的强度。 @@ -1052,4 +1124,7 @@ option.ATM_END_I=大气雾强度倍率 option.XLIGHT_R=方块光红色倍率 option.XLIGHT_G=方块光绿色倍率 option.XLIGHT_B=方块光蓝色倍率 -option.XLIGHT_I=方块光强度 \ No newline at end of file +option.XLIGHT_I=方块光强度 + +option.XLIGHT_CURVE=方块光照对比度 +option.XLIGHT_CURVE.comment=调整方块光照强度随距离光源的距离衰减的速度。 \ No newline at end of file