From 9e0d9863416a043f3ad6cf45eb41586dc57b9fb2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: hamutaromaru Date: Wed, 18 Mar 2026 07:18:34 +0900 Subject: [PATCH 1/4] Create ja_jp --- .../assets/l2hostility/lang/ja_jp.json | 688 ++++++++++++++++++ 1 file changed, 688 insertions(+) create mode 100644 src/main/resources/assets/l2hostility/lang/ja_jp.json diff --git a/src/main/resources/assets/l2hostility/lang/ja_jp.json b/src/main/resources/assets/l2hostility/lang/ja_jp.json new file mode 100644 index 0000000..b377ae0 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/l2hostility/lang/ja_jp.json @@ -0,0 +1,688 @@ +{ + "advancements.l2hostility.hostility.abrahadabra.description": "アブラカダブラを手に入れる", + "advancements.l2hostility.hostility.abrahadabra.title": "フィナーレ", + "advancements.l2hostility.hostility.breed.description": "モブに特性アイテムを使う", + "advancements.l2hostility.hostility.breed.title": "モブ改造", + "advancements.l2hostility.hostility.detector.description": "殺意探知器を手に入れる", + "advancements.l2hostility.hostility.detector.title": "安心安全の羅針盤", + "advancements.l2hostility.hostility.effect_kill_adaptive.description": "適応の特性を持つモブに毒、ウィザー、魂炎を付与して倒す、または炎で倒す", + "advancements.l2hostility.hostility.effect_kill_adaptive.title": "適応阻止", + "advancements.l2hostility.hostility.effect_kill_regen.description": "再生の特性を持つモブに呪いを付与して倒す", + "advancements.l2hostility.hostility.effect_kill_regen.title": "再生阻止", + "advancements.l2hostility.hostility.effect_kill_teleport.description": "テレポートの特性を持つモブに束縛を付与して倒す", + "advancements.l2hostility.hostility.effect_kill_teleport.title": "テレポート阻止", + "advancements.l2hostility.hostility.effect_kill_undead.description": "不死の特性を持つモブに呪いを付与して倒す", + "advancements.l2hostility.hostility.effect_kill_undead.title": "復帰阻止", + "advancements.l2hostility.hostility.envy.description": "嫉妬の呪いを手に入れる", + "advancements.l2hostility.hostility.envy.title": "それも欲しい!", + "advancements.l2hostility.hostility.glasses.description": "探知眼鏡を手に入れ透明化したモブを見つける。", + "advancements.l2hostility.hostility.glasses.title": "見えざる者", + "advancements.l2hostility.hostility.gluttony.description": "暴食の呪いを手に入れる", + "advancements.l2hostility.hostility.gluttony.title": "無限の殺意", + "advancements.l2hostility.hostility.greed.description": "強欲の呪いを手に入れる", + "advancements.l2hostility.hostility.greed.title": "足りない!もっともっともっともっと!!!!!!", + "advancements.l2hostility.hostility.imagine_breaker.description": "イマジンブレイカーを手に入れる", + "advancements.l2hostility.hostility.imagine_breaker.title": "幻想殺し", + "advancements.l2hostility.hostility.ingot.description": "カオスインゴットを手に入れる", + "advancements.l2hostility.hostility.ingot.title": "パンドラの箱", + "advancements.l2hostility.hostility.kill_10_traits.description": "10の特性を持つモブを倒す", + "advancements.l2hostility.hostility.kill_10_traits.title": "伝説殺し", + "advancements.l2hostility.hostility.kill_5_traits.description": "5の特性を持つモブを倒す", + "advancements.l2hostility.hostility.kill_5_traits.title": "伝説の戦い", + "advancements.l2hostility.hostility.kill_adaptive.description": "防護、再生、鉄壁、適応の特性を持つモブを倒す", + "advancements.l2hostility.hostility.kill_adaptive.title": "防御突破", + "advancements.l2hostility.hostility.kill_dementor.description": "吸魂と解呪の特性を持つモブを倒す", + "advancements.l2hostility.hostility.kill_dementor.title": "免疫破り", + "advancements.l2hostility.hostility.kill_first.description": "特性を持つモブを倒す", + "advancements.l2hostility.hostility.kill_first.title": "好敵手", + "advancements.l2hostility.hostility.kill_ragnarok.description": "殺意の波動とラグナロクの特性を持つモブを倒す", + "advancements.l2hostility.hostility.kill_ragnarok.title": "最終決戦", + "advancements.l2hostility.hostility.kill_tanky.description": "防護と鉄壁の特性を持つモブを倒す", + "advancements.l2hostility.hostility.kill_tanky.title": "装甲こじ開け", + "advancements.l2hostility.hostility.lust.description": "色欲の呪いを手に入れる", + "advancements.l2hostility.hostility.lust.title": "すっ裸の死体", + "advancements.l2hostility.hostility.miracle.description": "ミラクルインゴットを手に入れる", + "advancements.l2hostility.hostility.miracle.title": "世界の奇跡を手に", + "advancements.l2hostility.hostility.patchouli.description": "Hostilityガイドを読んでください", + "advancements.l2hostility.hostility.patchouli.title": "L2Hostility入門", + "advancements.l2hostility.hostility.pride.description": "傲慢の呪いを手に入れる", + "advancements.l2hostility.hostility.pride.title": "殺意の王", + "advancements.l2hostility.hostility.root.description": "サバイバルガイド", + "advancements.l2hostility.hostility.root.title": "L2Hostilityへようこそ", + "advancements.l2hostility.hostility.sloth.description": "怠惰の呪いを手に入れる", + "advancements.l2hostility.hostility.sloth.title": "ちょっと休憩", + "advancements.l2hostility.hostility.trait.description": "特性アイテムを手に入れる", + "advancements.l2hostility.hostility.trait.title": "新世界への門", + "advancements.l2hostility.hostility.wrath.description": "憤怒の呪いを手に入れる", + "advancements.l2hostility.hostility.wrath.title": "復讐の時", + "attribute.l2hostility.extra_difficulty": "追加脅威度", + "block.l2hostility.chaos_block": "カオスブロック", + "block.l2hostility.hostility_beacon": "殺意のビーコン", + "block.l2hostility.hostility_spawner": "殺意のスポナー", + "block.l2hostility.miracle_block": "ミラクルブロック", + "config.jade.plugin_l2hostility.mob": "L2Hostility", + "curios.identifier.hostility_curse": "L2Hostility - 呪い", + "curios.modifiers.hostility_curse": "呪いに装備したとき:", + "death.attack.killer_aura": "%sは殺意の波動に倒れた", + "death.attack.killer_aura.player": "%sは%sの殺意の波動に倒れた", + "effect.l2hostility.antibuild": "建築阻害", + "effect.l2hostility.antibuild.desc": "プレイヤーがブロックを設置できなくなる。", + "effect.l2hostility.antibuild.description": "プレイヤーがブロックを設置できなくなる。", + "effect.l2hostility.gravity": "重力", + "effect.l2hostility.gravity.desc": "エンティティの重力を増加させる。", + "effect.l2hostility.gravity.description": "エンティティの重力を増加させる。", + "effect.l2hostility.moonwalk": "月歩", + "effect.l2hostility.moonwalk.desc": "エンティティの重力を減少させる。", + "effect.l2hostility.moonwalk.description": "エンティティの重力を減少させる。", + "enchantment.l2hostility.insulator": "絶縁", + "enchantment.l2hostility.insulator.desc": "引き寄せたり押し出す特性の効果を軽減する", + "enchantment.l2hostility.split_suppressor": "分裂抑制", + "enchantment.l2hostility.split_suppressor.desc": "攻撃すると敵の分裂特性を無効化する", + "enchantment.l2hostility.vanish": "消滅", + "enchantment.l2hostility.vanish.desc": "地面に置かれるか、サバイバル/アドベンチャープレイヤーが持つと消滅する", + "entity.l2hostility.hostility_bullet": "殺意弾", + "entity.l2hostility.hostility_charge": "ホスティリティチャージ", + "gateways.hostility/growth": "増大のゲート", + "gateways.hostility/split": "分裂のゲート", + "item.l2hostility.abrahadabra": "アブラカダブラ", + "item.l2hostility.abyssal_thorn": "深淵の棘", + "item.l2hostility.book_of_omniscience": "全知の書", + "item.l2hostility.book_of_reprint": "複製の書", + "item.l2hostility.booster_potion": "延長のポーション", + "item.l2hostility.bottle_of_curse": "呪いの瓶", + "item.l2hostility.bottle_of_sanity": "正気の瓶", + "item.l2hostility.chaos_ingot": "カオスインゴット", + "item.l2hostility.charm_of_looting_1": "粗削りな略奪の護符", + "item.l2hostility.charm_of_looting_2": "略奪の護符【魔】", + 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"l2hostility.configuration.bookOfReprintSpread.tooltip": "", + "l2hostility.configuration.bottleOfCurseLevel": "呪いの瓶使用時の追加レベル数", + "l2hostility.configuration.bottleOfCurseLevel.tooltip": " デフォルト: 50\n 有効値: 0 ~ 1000", + "l2hostility.configuration.confusionTime": "吐き気の持続時間(ティック単位)", + "l2hostility.configuration.confusionTime.tooltip": " デフォルト: 160\n 有効値: 0 ~ 3000", + "l2hostility.configuration.corrosionDamage": "腐食対象がない場合のダメージボーナス", + "l2hostility.configuration.corrosionDamage.tooltip": " デフォルト: 0.25\n 有効値: 0.0 ~ 1.0", + "l2hostility.configuration.corrosionDurability": "ランクごとの腐食する残り耐久値の割合", + "l2hostility.configuration.corrosionDurability.tooltip": " デフォルト: 0.1\n 有効値: 0.0 ~ 1.0", + "l2hostility.configuration.counterStrikeDuration": "反撃の発動間隔", + "l2hostility.configuration.counterStrikeDuration.tooltip": " デフォルト: 100\n 有効値: 0 ~ 3000", + "l2hostility.configuration.counterStrikeRange": "特性「反撃」の効果範囲(ブロック単位)", + "l2hostility.configuration.counterStrikeRange.tooltip": " デフォルト: 6\n 有効値: 0 ~ 64", + "l2hostility.configuration.curseTime": "呪いの持続時間(ティック単位)", + "l2hostility.configuration.curseTime.tooltip": " デフォルト: 200\n 有効値: 0 ~ 3000", + "l2hostility.configuration.damageFactor": "レベルごとのダメージ倍率", + "l2hostility.configuration.damageFactor.tooltip": " デフォルト: 0.02\n 有効値: 0.0 ~ 1000.0", + "l2hostility.configuration.deathDecayDimension": "プレイヤー死亡時にディメンションペナルティをリセットする", + "l2hostility.configuration.deathDecayDimension.tooltip": "", + "l2hostility.configuration.deathDecayTraitCap": "プレイヤー死亡時にスポーンする特性の最大数を1減らす", + "l2hostility.configuration.deathDecayTraitCap.tooltip": "", + "l2hostility.configuration.defaultLevelBase": "MODで追加されたディメンションのデフォルト基礎脅威度", + "l2hostility.configuration.defaultLevelBase.tooltip": " デフォルト: 20\n 有効値: 0 ~ 1000", + "l2hostility.configuration.defaultLevelScale": "MODで追加されたディメンションのデフォルト脅威度倍率", + "l2hostility.configuration.defaultLevelScale.tooltip": " デフォルト: 1.5\n 有効値: 0.0 ~ 10.0", + "l2hostility.configuration.defaultLevelVar": "MODで追加されたディメンションのデフォルト脅威度変動幅", + "l2hostility.configuration.defaultLevelVar.tooltip": " デフォルト: 16.0\n 有効値: 0.0 ~ 1000.0", + "l2hostility.configuration.dementorDamageFactor": "吸魂のダメージ倍率", + "l2hostility.configuration.dementorDamageFactor.tooltip": "0.5に設定すると、ランクごとのダメージボーナスは+2%が+1%になる。\n デフォルト: 0.5\n 有効値: 0.0 ~ 1.0", + "l2hostility.configuration.dementorDamageReductionBase": "吸魂の基礎ダメージ減少量", + "l2hostility.configuration.dementorDamageReductionBase.tooltip": "例: 1.1 の場合、値は 100 -> 48, 1000 -> 72\n例: 2 の場合、値は 16 -> 4, 1024 -> 10\n例: 10 の場合、値は 100 -> 2, 1000000 -> 6\n デフォルト: 2.0\n 有効値: 1.01 ~ 100.0", + "l2hostility.configuration.difficulty": "脅威度設定", + "l2hostility.configuration.dimensionFactor": "到達レベルごとの脅威度ボーナス", + "l2hostility.configuration.dimensionFactor.tooltip": " デフォルト: 10\n 有効値: 0 ~ 1000", + "l2hostility.configuration.disableHostilityLootCurioRequirement": "Hostilityの戦利品獲得に必要なCurio装備要件を無効化する", + "l2hostility.configuration.disableHostilityLootCurioRequirement.tooltip": "", + "l2hostility.configuration.dispellDamageFactor": "エンチャント無視ダメージの倍率", + "l2hostility.configuration.dispellDamageFactor.tooltip": "0.5に設定すると、ランクごとのダメージボーナスは+2%が+1%になる。\n デフォルト: 0.5\n 有効値: 0.0 ~ 1.0", + "l2hostility.configuration.dispellDamageReductionBase": "解呪の基礎ダメージ減少量", + "l2hostility.configuration.dispellDamageReductionBase.tooltip": "非魔法ダメージは、この設定値を基に対数計算される。\n例: 1.1 の場合、値は 100 -> 48, 1000 -> 72\n例: 2 の場合、値は 16 -> 4, 1024 -> 10\n例: 10 の場合、値は 100 -> 2, 1000000 -> 6\n デフォルト: 2.0\n 有効値: 1.01 ~ 100.0", + "l2hostility.configuration.dispellTime": "特性「解呪」のランクごとのエンチャント無効化時間(ティック単位)", + "l2hostility.configuration.dispellTime.tooltip": " デフォルト: 200\n 有効値: 1 ~ 60000", + "l2hostility.configuration.distanceFactor": "原点から1ブロックごとの脅威度ボーナス", + "l2hostility.configuration.distanceFactor.tooltip": " デフォルト: 0.003\n 有効値: 0.0 ~ 1000.0", + "l2hostility.configuration.drainDamage": "負の効果1つごとのダメージボーナス", + "l2hostility.configuration.drainDamage.tooltip": " デフォルト: 0.1\n 有効値: 0.0 ~ 100.0", + "l2hostility.configuration.drainDuration": "負の効果の持続時間ボーナス", + "l2hostility.configuration.drainDuration.tooltip": " デフォルト: 0.5\n 有効値: 0.0 ~ 100.0", + "l2hostility.configuration.drainDurationMax": "負の効果の持続時間ボーナスの最大値", + "l2hostility.configuration.drainDurationMax.tooltip": " デフォルト: 1200\n 有効値: 0 ~ 10000", + "l2hostility.configuration.dropRateFromSpawner": "スポナーからスポーンしたモブのHostilityの戦利品ドロップ率", + "l2hostility.configuration.dropRateFromSpawner.tooltip": " デフォルト: 0.5\n 有効値: 0.0 ~ 1.0", + "l2hostility.configuration.drownedTridentChancePerLevel": "溺死ゾンビがトライデントを持つ確率(レベルごと)", + "l2hostility.configuration.drownedTridentChancePerLevel.tooltip": " デフォルト: 0.005\n 有効値: 0.0 ~ 1000.0", + "l2hostility.configuration.enableCurioCheckFilter": "大海の指輪などのCuriosチェックをホワイトリスト化し、ラグ軽減のため選択されたモブにのみ適用する", + "l2hostility.configuration.enableCurioCheckFilter.tooltip": "", + "l2hostility.configuration.enableEntitySpecificDatapack": "エンティティごとの脅威度設定の読み込みを有効化する", + "l2hostility.configuration.enableEntitySpecificDatapack.tooltip": "", + "l2hostility.configuration.enableEquipmentDatapack": "データパック設定でエンティティに追加アイテムやエンチャントを付与できるようにする", + "l2hostility.configuration.enableEquipmentDatapack.tooltip": "", + "l2hostility.configuration.enableHostilityOrbDrop": "脅威度上昇時にプレイヤーへ殺意のオーブを与える", + "l2hostility.configuration.enableHostilityOrbDrop.tooltip": "", + "l2hostility.configuration.enableStructureSpecificDatapack": "構造物ごとの脅威度設定の読み込みを有効化する", + "l2hostility.configuration.enableStructureSpecificDatapack.tooltip": "", + "l2hostility.configuration.envyDropRate": "嫉妬の呪い使用時、ランクごとの特性アイテムドロップ率", + "l2hostility.configuration.envyDropRate.tooltip": " デフォルト: 0.02\n 有効値: 0.0 ~ 1.0", + "l2hostility.configuration.envyExtraLevel": "嫉妬の呪い使用時の追加レベル数", + "l2hostility.configuration.envyExtraLevel.tooltip": " デフォルト: 50\n 有効値: 0 ~ 1000", + "l2hostility.configuration.equipmentDropRate": "Hostilityで生成された装備のドロップ率", + "l2hostility.configuration.equipmentDropRate.tooltip": " デフォルト: 0.085\n 有効値: 0.0 ~ 1.0", + "l2hostility.configuration.erosionDamage": "侵食対象がない場合のダメージボーナス", + "l2hostility.configuration.erosionDamage.tooltip": " デフォルト: 0.25\n 有効値: 0.0 ~ 1.0", + "l2hostility.configuration.erosionDurability": "ランクごとに失われた耐久値を侵食に変換する割合", + "l2hostility.configuration.erosionDurability.tooltip": " デフォルト: 0.05\n 有効値: 0.0 ~ 1.0", + "l2hostility.configuration.expDropFactor": "レベルごとの経験値ドロップ倍率", + "l2hostility.configuration.expDropFactor.tooltip": " デフォルト: 0.05\n 有効値: 0.0 ~ 1000.0", + "l2hostility.configuration.explodeShulkerInterval": "爆裂シュルカーの発動間隔", + "l2hostility.configuration.explodeShulkerInterval.tooltip": " デフォルト: 60\n 有効値: 1 ~ 10000", + "l2hostility.configuration.exponentialDamage": "ダメージ計算を指数関数的にする", + "l2hostility.configuration.exponentialDamage.tooltip": "", + "l2hostility.configuration.exponentialHealth": "体力を指数関数的にスケーリング", + "l2hostility.configuration.exponentialHealth.tooltip": "", + "l2hostility.configuration.fieryTime": "特性「火炎」による炎上時間(秒単位)", + "l2hostility.configuration.fieryTime.tooltip": " デフォルト: 5\n 有効値: 0 ~ 3000", + "l2hostility.configuration.flameThornTime": "魂炎の付与時間(ティック単位)", + "l2hostility.configuration.flameThornTime.tooltip": " デフォルト: 100\n 有効値: 1 ~ 10000", + "l2hostility.configuration.freezingTime": "凍結の持続時間(ティック単位)", + "l2hostility.configuration.freezingTime.tooltip": " デフォルト: 100\n 有効値: 0 ~ 3000", + "l2hostility.configuration.globalApplyChance": "体力ボーナス、ダメージボーナス、特性の適用確率", + "l2hostility.configuration.globalApplyChance.tooltip": "最低レベルのモブには適用されない。\n デフォルト: 1.0\n 有効値: 0.0 ~ 1.0", + "l2hostility.configuration.globalTraitChance": "特性の適用確率", + "l2hostility.configuration.globalTraitChance.tooltip": "最低レベルのモブには適用されない。\n デフォルト: 1.0\n 有効値: 0.0 ~ 1.0", + "l2hostility.configuration.globalTraitSuppression": "特性追加後の追加処理停止確率", + "l2hostility.configuration.globalTraitSuppression.tooltip": "最低レベルのモブには適用されない。\n デフォルト: 0.1\n 有効値: 0.0 ~ 1.0", + "l2hostility.configuration.glowingRangeHidden": "探知眼鏡で隠れたモブを発光させる範囲", + "l2hostility.configuration.glowingRangeHidden.tooltip": " デフォルト: 32\n 有効値: 1 ~ 256", + "l2hostility.configuration.glowingRangeNear": "探知眼鏡で近くのモブを発光させる範囲", + "l2hostility.configuration.glowingRangeNear.tooltip": " デフォルト: 16\n 有効値: 1 ~ 256", + "l2hostility.configuration.gluttonyBottleDropRate": "暴食の呪い使用時の呪いの瓶のドロップ率(レベルごと)", + "l2hostility.configuration.gluttonyBottleDropRate.tooltip": " デフォルト: 0.02\n 有効値: 0.0 ~ 1.0", + "l2hostility.configuration.gravityRange": "特性「重力場」の効果範囲(ブロック単位)", + "l2hostility.configuration.gravityRange.tooltip": " デフォルト: 10\n 有効値: 0 ~ 100", + "l2hostility.configuration.greedDropFactor": "強欲の呪い使用時、Hostilityの戦利品のドロップ倍率", + "l2hostility.configuration.greedDropFactor.tooltip": " デフォルト: 2.0\n 有効値: 1.0 ~ 10.0", + "l2hostility.configuration.greedExtraLevel": "強欲の呪い使用時の追加レベル数", + "l2hostility.configuration.greedExtraLevel.tooltip": " デフォルト: 50\n 有効値: 0 ~ 1000", + "l2hostility.configuration.grenadeDamageFactor": "爆発弾のダメージ倍率", + "l2hostility.configuration.grenadeDamageFactor.tooltip": "0.5に設定すると、レベルごとのダメージボーナスは+2%が+1%になる。\n デフォルト: 0.25\n 有効値: 0.0 ~ 1.0", + "l2hostility.configuration.healthFactor": "レベルごとの体力倍率", + "l2hostility.configuration.healthFactor.tooltip": " デフォルト: 0.03\n 有効値: 0.0 ~ 1000.0", + "l2hostility.configuration.hostilitySpawnCount": "殺意のスポナーのモブスポーン数", + "l2hostility.configuration.hostilitySpawnCount.tooltip": " デフォルト: 16\n 有効値: 1 ~ 64", + "l2hostility.configuration.hostilitySpawnLevelFactor": "殺意のスポナーでスポーンするモブのレベルボーナス倍率", + "l2hostility.configuration.hostilitySpawnLevelFactor.tooltip": " デフォルト: 2\n 有効値: 1 ~ 10000", + "l2hostility.configuration.initialTraitChanceSlope": "モブのレベルNごとに、N × k% の確率で特性が付く", + "l2hostility.configuration.initialTraitChanceSlope.tooltip": "k% の既定値は 0.01。レベル N のモブは N% の確率で特性付きになる。\nただし、エンティティ設定で特性確率が 1 に設定されているモブには適用されない。\n デフォルト: 0.01\n 有効値: 0.0 ~ 1.0", + "l2hostility.configuration.insulatorFactor": "押し出し効果を軽減する絶縁エンチャントの効果倍率", + "l2hostility.configuration.insulatorFactor.tooltip": " デフォルト: 0.8\n 有効値: 0.0 ~ 1.0", + "l2hostility.configuration.items": "アイテム", + "l2hostility.configuration.keepInventoryRuleKeepDifficulty": "KeepInventoryが有効な場合でも脅威度を保持する", + "l2hostility.configuration.keepInventoryRuleKeepDifficulty.tooltip": "", + "l2hostility.configuration.killerAuraDamage": "殺意の波動のダメージ", + "l2hostility.configuration.killerAuraDamage.tooltip": " デフォルト: 6\n 有効値: 1 ~ 10000", + "l2hostility.configuration.killerAuraDamageFactor": "殺意の波動のダメージ倍率", + "l2hostility.configuration.killerAuraDamageFactor.tooltip": "0.5に設定すると、レベルごとのダメージボーナスは+2%が+1%になる。\n デフォルト: 0.5\n 有効値: 0.0 ~ 1.0", + "l2hostility.configuration.killerAuraInterval": "殺意の波動の発動間隔", + "l2hostility.configuration.killerAuraInterval.tooltip": " デフォルト: 120\n 有効値: 1 ~ 10000", + "l2hostility.configuration.killerAuraRange": "特性「殺意の波動」の効果範囲(ブロック単位)", + "l2hostility.configuration.killerAuraRange.tooltip": " デフォルト: 6\n 有効値: 1 ~ 32", + "l2hostility.configuration.killsPerLevel": "同じレベルのモブをこの回数倒すと脅威度が上昇", + "l2hostility.configuration.killsPerLevel.tooltip": " デフォルト: 30\n 有効値: 1 ~ 100000", + "l2hostility.configuration.levitationTime": "浮遊の持続時間(ティック単位)", + "l2hostility.configuration.levitationTime.tooltip": " デフォルト: 100\n 有効値: 0 ~ 3000", + "l2hostility.configuration.lustExtraLevel": "色欲の呪い使用時の追加レベル数", + "l2hostility.configuration.lustExtraLevel.tooltip": " デフォルト: 50\n 有効値: 0 ~ 1000", + "l2hostility.configuration.maxMobLevel": "モブの最大レベル", + "l2hostility.configuration.maxMobLevel.tooltip": " デフォルト: 3000\n 有効値: 100 ~ 100000", + "l2hostility.configuration.maxPlayerLevel": "プレイヤーの最大適応度", + "l2hostility.configuration.maxPlayerLevel.tooltip": " デフォルト: 2000\n 有効値: 100 ~ 100000", + "l2hostility.configuration.maxTraitCount": "モブが持てる特性最大数", + "l2hostility.configuration.maxTraitCount.tooltip": "モブの特性最大数\n デフォルト: 9\n 有効値: 1 ~ 100", + "l2hostility.configuration.moonwalkRange": "特性「月歩」の効果範囲(ブロック単位)", + "l2hostility.configuration.moonwalkRange.tooltip": " デフォルト: 10\n 有効値: 0 ~ 100", + "l2hostility.configuration.newPlayerProtectRange": "この範囲内でスポーンしたモブは、最も近いプレイヤーではなく、範囲内で最も低いプレイヤーレベルを基準にレベルが決まります。", + "l2hostility.configuration.newPlayerProtectRange.tooltip": " デフォルト: 48\n 有効値: 0 ~ 128", + "l2hostility.configuration.nidhoggurCapAtItemMaxStack": "ドロップ数を最大スタック数に制限", + "l2hostility.configuration.nidhoggurCapAtItemMaxStack.tooltip": "", + "l2hostility.configuration.nidhoggurDropFactor": "ニーズヘッグの強欲使用時の全戦利品ドロップ倍率", + "l2hostility.configuration.nidhoggurDropFactor.tooltip": " デフォルト: 0.005\n 有効値: 0.0 ~ 10.0", + "l2hostility.configuration.nidhoggurExtraLevel": "ニーズヘッグの強欲使用時の追加レベル", + "l2hostility.configuration.nidhoggurExtraLevel.tooltip": " デフォルト: 100\n 有効値: 0 ~ 1000", + "l2hostility.configuration.orbRadius": "殺意のオーブの効果範囲(ブロック単位)", + "l2hostility.configuration.orbRadius.tooltip": "0 は 1×1×1の範囲、1 は 3×3×3の範囲、2 は 5×5×5の範囲。\n デフォルト: 2\n 有効値: 0 ~ 10", + "l2hostility.configuration.orb_and_spawner": "殺意のオーブと殺意のスポナー", + "l2hostility.configuration.overHeadLevelColor": "16進数から変換した頭上レベル表示の色", + "l2hostility.configuration.overHeadLevelColor.tooltip": " デフォルト: 11184810\n 有効値: > -2147483648", + "l2hostility.configuration.overHeadLevelColorAbyss": "アビスの棘に影響されたモブの頭上のレベル表示の色", + "l2hostility.configuration.overHeadLevelColorAbyss.tooltip": " デフォルト: 16733525\n 有効値: > -2147483648", + "l2hostility.configuration.overHeadRenderDistance": "ネームプレート表示距離", + "l2hostility.configuration.overHeadRenderDistance.tooltip": " デフォルト: 32\n 有効値: 0 ~ 128", + "l2hostility.configuration.overHeadRenderFullBright": "頭上テキスト表示を明るくする", + "l2hostility.configuration.overHeadRenderFullBright.tooltip": "", + "l2hostility.configuration.overHeadRenderOffset": "ネームプレートの表示位置オフセット", + "l2hostility.configuration.overHeadRenderOffset.tooltip": " デフォルト: 0.0\n 有効値: -100.0 ~ 100.0", + "l2hostility.configuration.performance": "パフォーマンス", + "l2hostility.configuration.playerDeathDecay": "死亡時のプレイヤー周辺脅威度減衰", + "l2hostility.configuration.playerDeathDecay.tooltip": " デフォルト: 0.8\n 有効値: 0.0 ~ 2.0", + "l2hostility.configuration.poisonTime": "毒の持続時間(ティック単位)", + "l2hostility.configuration.poisonTime.tooltip": " デフォルト: 200\n 有効値: 0 ~ 3000", + "l2hostility.configuration.prideDamageBonus": "傲慢の呪い使用時のレベルごとのダメージボーナス", + "l2hostility.configuration.prideDamageBonus.tooltip": " デフォルト: 0.005\n 有効値: 0.0 ~ 1.0", + "l2hostility.configuration.prideHealthBonus": "傲慢の呪い使用時のレベルごとの体力増加(%)", + "l2hostility.configuration.prideHealthBonus.tooltip": " デフォルト: 0.005\n 有効値: 0.0 ~ 1.0", + "l2hostility.configuration.prideTraitFactor": "傲慢の呪い使用時の特性コスト倍率", + "l2hostility.configuration.prideTraitFactor.tooltip": " デフォルト: 0.5\n 有効値: 0.01 ~ 1.0", + "l2hostility.configuration.pullingRange": "特性「吸引」の効果範囲(ブロック単位)", + "l2hostility.configuration.pullingRange.tooltip": " デフォルト: 10\n 有効値: 0 ~ 64", + "l2hostility.configuration.pullingStrength": "吸引力(デフォルト0.2)", + "l2hostility.configuration.pullingStrength.tooltip": " デフォルト: 0.15\n 有効値: 0.0 ~ 10.0", + "l2hostility.configuration.ragnarokSealBackpack": "ラグナロクがバックパックID付きアイテムを封印可能にする", + "l2hostility.configuration.ragnarokSealBackpack.tooltip": "", + "l2hostility.configuration.ragnarokSealSlotAdder": "ラグナロクがCuriosスロットのアイテムを封印可能にする", + "l2hostility.configuration.ragnarokSealSlotAdder.tooltip": "", + "l2hostility.configuration.ragnarokTime": "ラグナロクのランクごとの封印時間", + "l2hostility.configuration.ragnarokTime.tooltip": " デフォルト: 20\n 有効値: 1 ~ 1000", + "l2hostility.configuration.reflectFactor": "特性「反射」のランクごとの反射倍率。0.5でダメージの50%を反射、レベルボーナスで調整される。", + "l2hostility.configuration.reflectFactor.tooltip": " デフォルト: 0.1\n 有効値: 0.0 ~ 1000.0", + "l2hostility.configuration.regen": "特性「再生」のランクごとの1秒あたり回復量", + "l2hostility.configuration.regen.tooltip": " デフォルト: 0.01\n 有効値: 0.0 ~ 1000.0", + "l2hostility.configuration.removeTraitCheckInterval": "特性の禁止確認と削除間隔", + "l2hostility.configuration.removeTraitCheckInterval.tooltip": " デフォルト: 10\n 有効値: 1 ~ 1000", + "l2hostility.configuration.repellRange": "特性「反発」の効果範囲(ブロック単位)", + "l2hostility.configuration.repellRange.tooltip": " デフォルト: 10\n 有効値: 0 ~ 64", + "l2hostility.configuration.repellStrength": "反発の強さ(デフォルト0.2)", + "l2hostility.configuration.repellStrength.tooltip": " デフォルト: 0.15\n 有効値: 0.0 ~ 1.0", + "l2hostility.configuration.reprintBypass": "特性「複製」が最大エンチャントレベルがX以上のモブに命中すると、ヴォイドタッチ20と消滅の呪いが付与される。", + "l2hostility.configuration.reprintBypass.tooltip": " デフォルト: 10\n 有効値: 0 ~ 10000", + "l2hostility.configuration.reprintDamage": "エンチャントポイントごとの複製ダメージ倍率", + "l2hostility.configuration.reprintDamage.tooltip": " デフォルト: 0.02\n 有効値: 0.0 ~ 1.0", + "l2hostility.configuration.ringOfCorrosionFactor": "腐食の指輪の最大耐久値消費倍率", + "l2hostility.configuration.ringOfCorrosionFactor.tooltip": " デフォルト: 0.2\n 有効値: 0.0 ~ 1.0", + "l2hostility.configuration.ringOfCorrosionPenalty": "腐食の指輪の最大耐久値消費ペナルティ", + "l2hostility.configuration.ringOfCorrosionPenalty.tooltip": " デフォルト: 0.1\n 有効値: 0.0 ~ 1.0", + "l2hostility.configuration.ringOfHealingRate": "毎秒回復する体力の割合", + "l2hostility.configuration.ringOfHealingRate.tooltip": " デフォルト: 0.05\n 有効値: 0.0 ~ 1.0", + "l2hostility.configuration.ringOfLifeMaxDamage": "命の指輪の装備者の被ダメージの最大体力割合", + "l2hostility.configuration.ringOfLifeMaxDamage.tooltip": " デフォルト: 0.9\n 有効値: 0.0 ~ 1.0", + "l2hostility.configuration.ringOfReflectionRadius": "反射の指輪の効果範囲(ブロック単位)", + "l2hostility.configuration.ringOfReflectionRadius.tooltip": " デフォルト: 16\n 有効値: 1 ~ 256", + "l2hostility.configuration.scaling": "モブの強さ調整", + "l2hostility.configuration.section.l2configs.l2hostility.client.toml": "L2Hostilityのクライアント設定", + "l2hostility.configuration.section.l2configs.l2hostility.client.toml.title": "L2Hostilityのクライアント設定", + "l2hostility.configuration.section.l2configs.l2hostility.server.toml": "L2Hostilityのサーバー設定", + "l2hostility.configuration.section.l2configs.l2hostility.server.toml.title": "L2Hostilityのサーバー設定", + "l2hostility.configuration.selfEffectApplicationInterval": "自身に効果を付与する特性の発動間隔", + "l2hostility.configuration.selfEffectApplicationInterval.tooltip": " デフォルト: 200\n 有効値: 1 ~ 1000", + "l2hostility.configuration.showLevelOverHead": "モブのレベルをネームプレートに表示", + "l2hostility.configuration.showLevelOverHead.tooltip": "", + "l2hostility.configuration.showOnlyWhenHovered": "マウスオーバー時のみ、ネームプレートの名前と特性を表示する", + "l2hostility.configuration.showOnlyWhenHovered.tooltip": "", + "l2hostility.configuration.showTraitOverHead": "特性をネームプレートに表示", + "l2hostility.configuration.showTraitOverHead.tooltip": "", + "l2hostility.configuration.showUndyingParticles": "不死のパーティクルを表示", + "l2hostility.configuration.showUndyingParticles.tooltip": "", + "l2hostility.configuration.shulkerInterval": "シュルカーの発動間隔", + "l2hostility.configuration.shulkerInterval.tooltip": " デフォルト: 40\n 有効値: 1 ~ 10000", + "l2hostility.configuration.slowTime": "移動速度低下の持続時間(ティック単位)", + "l2hostility.configuration.slowTime.tooltip": " デフォルト: 160\n 有効値: 0 ~ 3000", + "l2hostility.configuration.soulBurnerTime": "魂炎の持続時間(ティック単位)", + "l2hostility.configuration.soulBurnerTime.tooltip": " デフォルト: 60\n 有効値: 0 ~ 3000", + "l2hostility.configuration.speedy": "特性「俊足」のランクごとの移動速度ボーナス", + "l2hostility.configuration.speedy.tooltip": " デフォルト: 0.2\n 有効値: 0.0 ~ 1000.0", + "l2hostility.configuration.splitDropRateFactor": "スライムのHostilityの戦利品ドロップ率は分裂ごとに減少する", + "l2hostility.configuration.splitDropRateFactor.tooltip": " デフォルト: 0.25\n 有効値: 0.0 ~ 1.0", + "l2hostility.configuration.tankArmor": "特性「鉄壁」のランクごとの防御力ボーナス", + "l2hostility.configuration.tankArmor.tooltip": " デフォルト: 4.0\n 有効値: 0.0 ~ 1000.0", + "l2hostility.configuration.tankHealth": "特性「鉄壁」のランクごとの体力ボーナス", + "l2hostility.configuration.tankHealth.tooltip": " デフォルト: 0.2\n 有効値: 0.0 ~ 1000.0", + "l2hostility.configuration.tankTough": "特性「鉄壁」のランクごとの防具強度ボーナス", + "l2hostility.configuration.tankTough.tooltip": " デフォルト: 4.0\n 有効値: 0.0 ~ 1000.0", + "l2hostility.configuration.teleportDuration": "テレポートの発動間隔(ティック単位)", + "l2hostility.configuration.teleportDuration.tooltip": " デフォルト: 100\n 有効値: 0 ~ 3000", + "l2hostility.configuration.teleportRange": "テレポートの範囲(ブロック単位)", + "l2hostility.configuration.teleportRange.tooltip": " デフォルト: 16\n 有効値: 0 ~ 64", + "l2hostility.configuration.title": "L2Hostilityの設定", + "l2hostility.configuration.toggle": " 特性のオン/オフ", + "l2hostility.configuration.traits": "特性設定", + "l2hostility.configuration.weakTime": "弱体化の持続時間(ティック単位)", + "l2hostility.configuration.weakTime.tooltip": " デフォルト: 200\n 有効値: 0 ~ 3000", + "l2hostility.configuration.witchChargeMinDuration": "ウィッチチャージの効果が発動するまでの最小時間", + "l2hostility.configuration.witchChargeMinDuration.tooltip": " デフォルト: 200\n 有効値: 20 ~ 10000", + "l2hostility.configuration.witchWandFactor": "魔女の杖の効果時間倍率", + "l2hostility.configuration.witchWandFactor.tooltip": " デフォルト: 4\n 有効値: 1 ~ 100", + "l2hostility.configuration.witherTime": "ウィザーの持続時間(ティック単位)", + "l2hostility.configuration.witherTime.tooltip": " デフォルト: 200\n 有効値: 0 ~ 3000", + "l2hostility.configuration.wrathDamageBonus": "憤怒の呪い使用時、レベル差ごとのダメージボーナス", + "l2hostility.configuration.wrathDamageBonus.tooltip": " デフォルト: 0.02\n 有効値: 0.0 ~ 1.0", + "l2hostility.configuration.wrathExtraLevel": "憤怒の呪い使用時の追加レベル数", + "l2hostility.configuration.wrathExtraLevel.tooltip": " デフォルト: 50\n 有効値: 0 ~ 1000", + "l2hostility.info.chunk_level": "チャンク基礎脅威度: %s", + "l2hostility.info.chunk_scale": "チャンク脅威度倍率: %s", + "l2hostility.info.clear": "チャンク脅威度をリセットしました", + "l2hostility.info.player_cap": "モブ特性ランク上限: %s", + "l2hostility.info.player_detail.adaptive": "適応度: %s", + "l2hostility.info.player_detail.dim": "ディメンション訪問によるボーナス: %s", + "l2hostility.info.player_detail.external": "外部要因による脅威度: %s", + "l2hostility.info.player_detail.item": "アイテムボーナス: %s", + "l2hostility.info.player_exp": "脅威度進行度: %s%%", + "l2hostility.info.player_level": "プレイヤー周辺脅威度: %s", + "l2hostility.info.reward": "%s個の報酬を獲得した", + "l2hostility.info.section_detail.adaptive": "適応度: %s", + "l2hostility.info.section_detail.biome": "バイオームレベル: %s", + "l2hostility.info.section_detail.dim": "ディメンションレベル: %s", + "l2hostility.info.section_detail.distance": "距離ボーナス: %s", + "l2hostility.info.title": "脅威度情報", + "l2hostility.item.book.copy": "金床でエンチャント本と合成すると、その内容をコピーできる。", + "l2hostility.item.book.everything_forbidden": "%sは入手できません", + "l2hostility.item.book.everything_invalid": "名前がエンチャントIDではありません。", + "l2hostility.item.book.everything_ready": "エンチャント%sの必要レベル%s", + "l2hostility.item.book.everything_shift": "これを持ってShift+右クリックすると、エンチャントテーブルで入手可能なすべてのエンチャントが付いた本に変換される。", + "l2hostility.item.book.everything_use": "このアイテムをエンチャントテーブルで入手可能なエンチャントIDにリネームし、右クリックすると、プレイヤーの経験値を消費し、そのエンチャントの本を生成する。", + "l2hostility.item.consumable.bottle_of_curse": "プレイヤー周辺脅威度を%s増加させる。", + "l2hostility.item.consumable.bottle_of_sanity": "すべてのプレイヤーの周辺基礎脅威度をリセットする。", + "l2hostility.item.consumable.orb": "%sx%sx%s の範囲内では、レベル付きのモブがスポーンしなくなる。", + "l2hostility.item.equipment.abrahadabra": "モブの特性が自分に効果を与えようとしたとき、あなたを攻撃している周囲の敵にその効果を反射する。", + "l2hostility.item.equipment.abyssal_thorn": "スポーンするモブはそのレベルで取得可能なすべての特性を持つようになる。嫉妬の呪いを装備して、倒すとそれらの特性アイテムを必ずドロップする。", + "l2hostility.item.equipment.curse_add_level": "脅威度が%s増加する", + "l2hostility.item.equipment.curse_no_drop": "倒したモブはHostilityの戦利品をドロップしない。", + "l2hostility.item.equipment.curse_of_envy": "特性を持つモブを倒すと、特性ランクごとに%s%%の確率で特性アイテムを入手できる。", + "l2hostility.item.equipment.curse_of_gluttony": "レベル付きのモブを倒すと、レベルごとに%s%%の確率で呪いの瓶を入手できる。", + "l2hostility.item.equipment.curse_of_greed": "Hostilityの戦利品ドロップ率 ×%s", + "l2hostility.item.equipment.curse_of_lust": "倒したモブが装備品をすべてドロップする。", + "l2hostility.item.equipment.curse_of_pride": "脅威度ごとに、体力が%s%%、攻撃力が%s%%増加する。", + "l2hostility.item.equipment.curse_of_sloth": "モブを倒しても脅威度が上昇しない。", + "l2hostility.item.equipment.curse_of_wrath": "自分より高レベルのモブに対して、脅威度差ごとに攻撃力が%s%%増加する。", + "l2hostility.item.equipment.curse_trait_cheap": "モブが特性を持つ確率が+%s%%増加する。", + "l2hostility.item.equipment.detector": "メインハンドまたはオフハンドに持つと、プレイヤー周辺とチャンクの脅威度情報を表示する。", + "l2hostility.item.equipment.divinity_cross": "浄化効果はレベル1の有益な効果を解除しない。", + "l2hostility.item.equipment.divinity_light": "適応度を0に固定する。", + "l2hostility.item.equipment.flame_thorn": "モブにダメージを与えると、モブが持つ効果の総数と同じレベルの魂炎を%s秒間付与する。", + "l2hostility.item.equipment.glasses": "透明化したモブや盲目、暗闇状態でもモブが見えるようになる。", + "l2hostility.item.equipment.imagine_breaker": "あなたの近接攻撃は魔法耐性を無視する。", + "l2hostility.item.equipment.looting": "一部の特性ドロップを有効化する。詳細はJEIを参照。", + "l2hostility.item.equipment.nidhoggur": "モブを倒すと、そのモブのレベルごとに戦利品ドロップが+%s%%増加する。", + "l2hostility.item.equipment.orb_use": "オフハンドに[%s]を持ち、[%s]を装備しているときのみ使用可能。", + "l2hostility.item.equipment.platinum_star": "あなたの近接攻撃は無敵時間を無視する。", + "l2hostility.item.equipment.pocket_of_restoration": "封印済みアイテムを自動で内部に入れ、封印を解除する。", + "l2hostility.item.equipment.ring_of_corrosion": "ダメージを与えると、相手の装備すべてに最大耐久値の%s%%のダメージを与える。", + "l2hostility.item.equipment.ring_of_corrosion_neg": "ダメージを受けると、自分の装備すべてに最大耐久値の%s%%のダメージを与える。", + "l2hostility.item.equipment.ring_of_divinity": "魔法ダメージを受けず、常時浄化効果を得る。", + "l2hostility.item.equipment.ring_of_healing": "毎秒、最大体力の%s%%を回復する。", + "l2hostility.item.equipment.ring_of_incarceration": "スニーク中、自身と攻撃範囲内のすべてのモブに束縛効果を付与する。", + "l2hostility.item.equipment.ring_of_life": "一度に失う体力は最大体力の%s%%を超えない。", + "l2hostility.item.equipment.ring_of_ocean": "常時濡れた状態になる。", + "l2hostility.item.equipment.ring_of_reflection": "モブの特性が自分に負の効果を与えようとしたとき、あなたを攻撃している周囲の敵にその効果を反射する。", + "l2hostility.item.equipment.section_render": "[%s]を押しながら[%s]を装備すると、安全なエリアを確認できる。", + "l2hostility.item.equipment.witch_wand": "右クリックでランダムなスプラッシュポーションを投げる。種類はランダムに選ばれたポーション特性から決まる。", + "l2hostility.item.spawner": "強力なモブを召喚する。すべて倒すと、そのチャンクではレベル付きのモブがスポーンしなくなる。", + "l2hostility.item.wand.adder": "ブロックを右クリックで特性を選択。モブを右クリックで特性ランクを選択。Shiftを押すと逆方向に選択する。", + "l2hostility.item.wand.ai": "右クリックでモブAIの有効/無効を切り替え。", + "l2hostility.item.wand.equipment": "右クリックでモブの装備メニューを開く。Shift+右クリックでモブのCuriosメニューを開く。", + "l2hostility.item.wand.target": "2体のモブを右クリックして、互いを戦わせる。", + "l2hostility.jei.envy": "嫉妬の呪いを装備して、この特性を持つモブを倒すとドロップする。", + "l2hostility.jei.gluttony": "暴食の呪いを装備して、この特性を持つモブを倒すとドロップする。", + "l2hostility.jei.loot_chance": "%sの確率で%sランク%s", + "l2hostility.jei.loot_title": "特性ドロップ", + "l2hostility.jei.min_health": "最大体力%s以上のモブからドロップ", + "l2hostility.jei.min_level": "レベル%s以上のモブからドロップ", + "l2hostility.jei.no_trait": "条件を満たすと、%sの確率でドロップ", + "l2hostility.jei.other_trait": "%sレベル%sが必要", + "l2hostility.jei.required": "%sを装備した状態でモブを倒す必要がある", + "l2hostility.msg.ai": "%sの設定: NoAIを%sに設定しました。", + "l2hostility.msg.err_disallow": "このエンティティには特性を適用できません。", + "l2hostility.msg.err_max": "特性ランクはすでに最大です。", + "l2hostility.msg.select_trait": "選択中の特性: %s", + "l2hostility.msg.set_target": "%sと%sを敵対させました", + "l2hostility.msg.set_trait": "エンティティ%2$sに特性「%1$s」をランク%3$sで付与", + "l2hostility.msg.target_fail": "%sと%sは戦えません", + "l2hostility.msg.target_record": "記録: %s", + "l2hostility.patchouli.landing": "まるでソウルライクのような難易度のMODへようこそ", + "l2hostility.patchouli.title": "L2Hostilityのガイド", + "l2hostility.title": "L2Hostility", + "l2hostility.tooltip.banned": "この特性は無効です。", + "l2hostility.tooltip.disable": "%s秒間エンチャントが無効化され、この間に付与されたエンチャントは消滅する。", + "l2hostility.tooltip.legendary": "伝説", + "l2hostility.tooltip.level_cost": "モブレベル消費: %s", + "l2hostility.tooltip.lv": "Lv.%s", + "l2hostility.tooltip.min_level": "モブの最低レベル: %s", + "l2hostility.tooltip.seal_time": "使用ボタンを長押しすると封印を解除します。%s秒必要。", + "l2hostility.tooltip.sealed_item": "中に封印されたアイテム:", + "l2hostility.tooltip.self_effect": "モブの継続効果: ", + "l2hostility.tooltip.shift": "SHIFTキーを押してスポーン条件を表示", + "l2hostility.tooltip.target_effect": "モブに命中時の付与効果: ", + "l2hostility.tooltip.weight": "スポーンの重み: %s", + "l2hostility.tooltip.witch_bottle": "%s秒以上のすべての効果の持続時間を%s%%延長する。最大%s秒まで。", + "l2hostility.tooltip.witch_charge": "右クリックで発射。エンティティに命中すると、%s秒以上のすべての負の効果の持続時間を%s%%延長する。最大%s秒まで。", + "l2hostility.tooltip.witch_eternal": "右クリックで発射。エンティティに命中すると、%s秒以上のすべての負の効果が永続になる。", + "patchouli.l2hostility.landing": "システムやモブの特性を調べ、備えよ。", + "patchouli.l2hostility.title": "L2Hostilityのガイド", + "trait.l2hostility.adaptive": "適応", + "trait.l2hostility.adaptive.desc": "受けたダメージタイプを記憶し、そのダメージに対する%s%%のダメージ軽減を高める。最大%s種類まで記憶する。", + "trait.l2hostility.arena": "土俵", + "trait.l2hostility.arena.desc": "周囲のプレイヤーのブロック設置、破壊を禁止し、この効果を受けないエンティティからのダメージを無効化する。", + "trait.l2hostility.blindness": "目潰し", + "trait.l2hostility.corrosion": "腐食", + "trait.l2hostility.corrosion.desc": "攻撃が命中すると、ランダムに%s個の装備を選び、耐久値減少量を%s増加させる。装備が不足している場合、不足1つにつき%s追加ダメージを与える。", + "trait.l2hostility.counter_strike": "反撃", + "trait.l2hostility.counter_strike.desc": "攻撃されると、たまに反撃する。", + "trait.l2hostility.cursed": "呪い", + "trait.l2hostility.demento": "吸魂", + "trait.l2hostility.dementor.desc": "物理ダメージに耐性を持ち、与えるダメージは防具を貫通する。", + "trait.l2hostility.dispell": "解呪", + "trait.l2hostility.dispell.desc": "魔法ダメージに耐性を持ち、与えるダメージは魔法耐性を貫通する。さらに、ランダムに%s個のエンチャント装備のエンチャントを%s秒間無効化する。", + "trait.l2hostility.drain": "吸収", + "trait.l2hostility.drain.desc": "同レベルのランダムなポーション特性を得てる。さらに、攻撃が命中すると、%s個の有益な効果を除去し、負の効果1つにつき%s追加ダメージを与え、その持続時間を%s延長する(最大%ss)。", + "trait.l2hostility.erosion": "侵食", + "trait.l2hostility.erosion.desc": "攻撃が命中すると、ランダムに%s個の装備を選び、耐久値を%s減少させる。装備が不足している場合、不足1つにつき%s追加ダメージを与える。", + "trait.l2hostility.fiery": "火炎", + "trait.l2hostility.fiery.desc": "攻撃者と攻撃された対象を%s秒間炎上させる。自身は火炎耐性を持つ。", + "trait.l2hostility.freezing": "凍結", + "trait.l2hostility.gravity": "重力場", + "trait.l2hostility.gravity.desc": "周囲のモブの重力を強め、ダメージを受けると攻撃者を下へ吹き飛ばす。", + "trait.l2hostility.grenade": "ボマー", + "trait.l2hostility.grenade.desc": "前の弾が消えた後、%s秒ごとに爆発弾を発射する。", + "trait.l2hostility.growth": "増大", + "trait.l2hostility.growth.desc": "スライムは体力が最大になるとサイズが大きくなり、自動的に特性「再生」を得る。", + "trait.l2hostility.invisible": "透明化", + "trait.l2hostility.killer_aura": "殺意の波動", + "trait.l2hostility.killer_aura.desc": "%sブロック以内でこのモブを狙っているプレイヤーとエンティティに%sの魔法ダメージを与える。%s秒ごとに特性効果を適用する。", + "trait.l2hostility.levitation": "浮遊", + "trait.l2hostility.master": "支配", + "trait.l2hostility.master.desc": "モブの周囲に手下を召喚し、一部の手下は主を守る。", + "trait.l2hostility.moonwalk": "月歩", + "trait.l2hostility.moonwalk.desc": "周囲のモブの重力を弱める。", + "trait.l2hostility.nausea": "歪曲", + "trait.l2hostility.poison": "毒", + "trait.l2hostility.protection": "防護", + "trait.l2hostility.pulling": "吸引", + "trait.l2hostility.pulling.desc": "%sブロック以内の敵対エンティティを引き寄せる。", + "trait.l2hostility.ragnarok": "ラグナロク", + "trait.l2hostility.ragnarok.desc": "攻撃が命中すると、ランダムに%s個の装備を封印する。%s秒で解除。", + "trait.l2hostility.reflect": "反射", + "trait.l2hostility.reflect.desc": "直接受けた物理ダメージの%s%%を魔法ダメージとして反射する。", + "trait.l2hostility.regenerate": "再生", + "trait.l2hostility.regenerate.desc": "毎秒、最大体力の%s%%分回復する。", + "trait.l2hostility.repelling": "反発", + "trait.l2hostility.repelling.desc": "%sブロック以内の敵対エンティティを押しのけ、飛び道具を無効化する。", + "trait.l2hostility.reprint": "複製", + "trait.l2hostility.reprint.desc": "ターゲットのエンチャントをコピーし、エンチャントポイントごとに%s追加ダメージを与える。", + "trait.l2hostility.shulker": "シュルカー", + "trait.l2hostility.shulker.desc": "前の弾が消えた後、%s秒ごとに弾を発射する。", + "trait.l2hostility.slowness": "ストレイ", + "trait.l2hostility.soul_burner": "魂炎", + "trait.l2hostility.speedy": "俊足", + "trait.l2hostility.split": "分裂", + "trait.l2hostility.split.desc": "死亡すると、レベルが半分で同じ特性を持つ個体2体に分裂する。この特性は分裂するたびに1減少する。", + "trait.l2hostility.tank": "鉄壁", + "trait.l2hostility.teleport": "テレポート", + "trait.l2hostility.teleport.desc": "物理ダメージを回避し、ターゲットを追跡のためたまにテレポートをする。", + "trait.l2hostility.undying": "不死", + "trait.l2hostility.undying.desc": "死亡するたびに体力が全回復する。", + "trait.l2hostility.weakness": "弱体化", + "trait.l2hostility.wither": "ウィザー", + "l2hostility.configuration.killerAuraSoundEffect": "殺意の波動の効果音", + "l2hostility.configuration.killerAuraSoundEffect.tooltip": "", + "trait.l2hostility.dementor": "吸魂" +} \ No newline at end of file From e5aa627bb078d023135bdab59efa7d13a930fbb0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: hamutaromaru Date: Wed, 18 Mar 2026 07:20:05 +0900 Subject: [PATCH 2/4] Create patchouli ja_jp --- .../ja_jp/categories/mechanics.json | 5 ++ .../ja_jp/categories/traits.json | 5 ++ .../ja_jp/entries/legendary/dementor.json | 16 +++++++ .../ja_jp/entries/legendary/dispell.json | 16 +++++++ .../ja_jp/entries/legendary/pulling.json | 12 +++++ .../ja_jp/entries/legendary/repelling.json | 16 +++++++ .../ja_jp/entries/legendary/reprint.json | 12 +++++ .../ja_jp/entries/legendary/teleport.json | 16 +++++++ .../ja_jp/entries/legendary/undying.json | 16 +++++++ .../mechanics/a1_difficulty_level.json | 16 +++++++ .../ja_jp/entries/mechanics/a2_traits.json | 16 +++++++ .../ja_jp/entries/mechanics/a3_legendary.json | 16 +++++++ .../entries/mechanics/a4_level_bonus.json | 17 +++++++ .../ja_jp/entries/mechanics/a5_spawner.json | 17 +++++++ .../ja_jp/entries/mechanics/b1_config.json | 16 +++++++ .../ja_jp/entries/mechanics/b2_datapack.json | 16 +++++++ .../ja_jp/entries/traits/adaptive.json | 16 +++++++ .../ja_jp/entries/traits/corrosion.json | 16 +++++++ .../ja_jp/entries/traits/counter_strike.json | 12 +++++ 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a/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/categories/mechanics.json b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/categories/mechanics.json new file mode 100644 index 0000000..d5f9c98 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/categories/mechanics.json @@ -0,0 +1,5 @@ +{ + "name": "システムと設定", + "description": "危険度と特性関連のシステムとそのカスタマイズ", + "icon": "l2hostility:reflect" +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/categories/traits.json b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/categories/traits.json new file mode 100644 index 0000000..b0983c6 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/categories/traits.json @@ -0,0 +1,5 @@ +{ + "name": "特性", + "description": "モブの特殊能力", + "icon": "l2hostility:fiery" +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/legendary/dementor.json b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/legendary/dementor.json new file mode 100644 index 0000000..8854b96 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/legendary/dementor.json @@ -0,0 +1,16 @@ +{ + "name": "吸魂", + "icon": "l2hostility:dementor", + "category": "l2hostility:traits", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:spotlight", + "item": "l2hostility:dementor", + "text": "この特性を持つモブは、物理ダメージに耐性を持ち、防具を無視する魔法ダメージを与えます。" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "この特性を持つモブには、魔法ダメージを与えられる武器、または魔法耐性を無視できる武器を用意しましょう。さらに、自分を守るためにに強力な防護系エンチャントを装備しておくとより安心できます。" + } + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/legendary/dispell.json b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/legendary/dispell.json new file mode 100644 index 0000000..c384f83 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/legendary/dispell.json @@ -0,0 +1,16 @@ +{ + "name": "解呪", + "icon": "l2hostility:dispell", + "category": "l2hostility:traits", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:spotlight", + "item": "l2hostility:dispell", + "text": "この特性を持つモブは、魔法耐性を無視するダメージを与え、装備の一つをランダムに無効化します。さらに、魔法ダメージに耐性を持つ。" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "この特性を持つモブには、攻撃を防ぐための盾が必要です。盾を使わないと、攻撃の威力が予想以上に強力になることがあります。" + } + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/legendary/pulling.json b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/legendary/pulling.json new file mode 100644 index 0000000..ba4a35d --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/legendary/pulling.json @@ -0,0 +1,12 @@ +{ + "name": "吸引", + "icon": "l2hostility:pulling", + "category": "l2hostility:traits", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:spotlight", + "item": "l2hostility:pulling", + "text": "この特性を持つモブは、自分を攻撃対象にしたプレイヤーやエンティティを引き寄せます。" + } + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/legendary/repelling.json b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/legendary/repelling.json new file mode 100644 index 0000000..241efd6 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/legendary/repelling.json @@ -0,0 +1,16 @@ +{ + "name": "反発", + "icon": "l2hostility:repelling", + "category": "l2hostility:traits", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:spotlight", + "item": "l2hostility:repelling", + "text": "この特性を持つモブは、自分を攻撃対象にしたプレイヤーやエンティティを押し返し、飛来する弾に対して耐性を持ちます。" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "この特性を持つモブには、魔法ダメージ、爆発、あるいは投擲物無効を無視できる弾丸が有効です。" + } + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/legendary/reprint.json b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/legendary/reprint.json new file mode 100644 index 0000000..68c7928 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/legendary/reprint.json @@ -0,0 +1,12 @@ +{ + "name": "複製", + "icon": "l2hostility:reprint", + "category": "l2hostility:traits", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:spotlight", + "item": "l2hostility:reprint", + "text": "この特性を持つモブは、攻撃対象の装備に付与されたエンチャントに応じてダメージが増加し、直接攻撃した場合は対象のエンチャントをコピーします。$(br2)ダメージはエンチャントポイントごとに固定割合で増加し、Lv.Xのエンチャントは2^x ポイントとして計算されます。" + } + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/legendary/teleport.json b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/legendary/teleport.json new file mode 100644 index 0000000..9eb1a1a --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/legendary/teleport.json @@ -0,0 +1,16 @@ +{ + "name": "テレポート", + "icon": "l2hostility:teleport", + "category": "l2hostility:traits", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:spotlight", + "item": "l2hostility:teleport", + "text": "この特性を持つモブは、非魔法ダメージを回避するためにテレポートします。テレポートに失敗しても、飛来する弾を跳ね返せます。$(br2)さらに、モブは対象に直接テレポートすることも可能です。" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "この特性を持つモブには、魔法ダメージを与える武器、魔法耐性を無視できる武器、もしくはテレポートを防げる武器が有効です。" + } + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/legendary/undying.json b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/legendary/undying.json new file mode 100644 index 0000000..667cd2e --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/legendary/undying.json @@ -0,0 +1,16 @@ +{ + "name": "不死", + "icon": "l2hostility:undying", + "category": "l2hostility:traits", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:spotlight", + "item": "l2hostility:undying", + "text": "この特性を持つモブは、倒されそうになると体力を全回復して復活します。ただし、回復できない状態や無効ダメージの場合は復活しません。" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "この特性を持つモブには、回復を阻止する呪い効果が最も有効です。$(br2)特性「呪い」を持つモブを倒すと、呪い効果を付与できる武器のクラフト素材がドロップします。" + } + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/mechanics/a1_difficulty_level.json b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/mechanics/a1_difficulty_level.json new file mode 100644 index 0000000..56a0f04 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/mechanics/a1_difficulty_level.json @@ -0,0 +1,16 @@ +{ + "name": "危険度システム", + "icon": "minecraft:zombie_head", + "category": "l2hostility:mechanics", + "sortnum": 1, + "pages": [ + { + "type": "patchouli:text", + "text": "スポーンしたモブは、ディメンション、バイオーム、座標、エンティティタイプ、最も近いプレイヤーに基づいてレベルが決まります。モブはレベルに応じて体力、攻撃力、特性を獲得する。$(br2)プレイヤーはモブを倒すことで危険度が上がります。高レベルのモブを倒すほど危険度の上昇は速くなり、死亡するとプレイヤーの危険度は減少します。" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "モブレベルはその他の要素でも決まります。デフォルトでは、原点から遠いほどモブのレベルは高くなり、訪れたディメンションが多いほど出会うモブは強力になります。$(br2)関連情報はインベントリタブで確認できます。" + } + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/mechanics/a2_traits.json b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/mechanics/a2_traits.json new file mode 100644 index 0000000..f3d8bf5 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/mechanics/a2_traits.json @@ -0,0 +1,16 @@ +{ + "name": "特性", + "icon": "l2hostility:fiery", + "category": "l2hostility:mechanics", + "sortnum": 2, + "pages": [ + { + "type": "patchouli:text", + "text": "モブはレベルが高くなると特性を持つようになる。初めは、ランク1の特性を持つモブしか遭遇できないが、プレイヤーがランク1の特性を持つモブを倒すと、そのプレイヤー付近でランク2の特性が解放されます。特性ごとにドロップアイテムがあり、JEIで確認できます。" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "モブが持てる特性の数は、レベルとランクで決まります。レベルが高いのにランクが低いと、モブはいくつも特性を持つことがある。一方、モブのレベルが低くても、高ランクの特性を持てる設定の場合、特性は1つのみとなることがあります。" + } + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/mechanics/a3_legendary.json b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/mechanics/a3_legendary.json new file mode 100644 index 0000000..4aa6cd7 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/mechanics/a3_legendary.json @@ -0,0 +1,16 @@ +{ + "name": "伝説の特性", + "icon": "l2hostility:teleport", + "category": "l2hostility:mechanics", + "sortnum": 3, + "pages": [ + { + "type": "patchouli:text", + "text": "伝説の特性は、プレイヤーがランク5の特性を解放したときのみ登場します。これらの特性は、厄介だったり、終盤のプレイヤーにとって非常に脅威となる能力であったり、特定の戦術などで太刀打ちする必要がある特殊能力です。$(br2)もし強すぎると感じた場合は、設定やデータパックで無効化できます。" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "特殊な倒し方が必要な伝説特性の例:$(li) 特性「不死」は、呪い効果がないと倒せず、無限に復活する。$(li)特性「テレポート」や特性「吸魂」は、魔法ダメージで倒す必要があります。" + } + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/mechanics/a4_level_bonus.json b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/mechanics/a4_level_bonus.json new file mode 100644 index 0000000..885b724 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/mechanics/a4_level_bonus.json @@ -0,0 +1,17 @@ +{ + "name": "プレイヤー危険度", + "icon": "l2hostility:hostility_orb", + "category": "l2hostility:mechanics", + "sortnum": 4, + "pages": [ + { + "type": "patchouli:text", + "text": "危険度レベルが一定に達すると、次にモブを倒したときに報酬(殺意のオーブなど)を獲得できます。これまでに獲得した報酬数は確認できます。" + }, + { + "type": "patchouli:spotlight", + "item": "l2hostility:hostility_orb", + "text": "報酬は殺意のオーブを入手できる唯一の手段です。これを使うと、特定のチャンクでスポーンするモブがレベルを持たなくなります効果は殺意のスポナーをクリアしたときと同じです。" + } + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/mechanics/a5_spawner.json b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/mechanics/a5_spawner.json new file mode 100644 index 0000000..2311115 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/mechanics/a5_spawner.json @@ -0,0 +1,17 @@ +{ + "name": "殺意のスポナー", + "icon": "l2hostility:hostility_spawner", + "category": "l2hostility:mechanics", + "sortnum": 5, + "pages": [ + { + "type": "patchouli:spotlight", + "item": "l2hostility:hostility_spawner", + "text": "このアイテムを使うと、チャンクの危険度をクリアできます。使うには、対象のチャンクに設置して右クリックしてください。敵の大群が召喚され、それらをすべて倒すとそのチャンクの危険度がクリアされます。もしモブが不自然な原因で死亡した場合、スポナーは中断されます。その場合はクリックすると元に戻せます。" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "チャンクがクリアされると、危険度タブで確認できます。また、殺意のスポナーを設置すると、クリア済みのチャンクではスポナーが自動的に緑色になります。" + } + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/mechanics/b1_config.json b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/mechanics/b1_config.json new file mode 100644 index 0000000..6405c4c --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/mechanics/b1_config.json @@ -0,0 +1,16 @@ +{ + "name": "Modの設定", + "icon": "minecraft:paper", + "category": "l2hostility:mechanics", + "sortnum": 101, + "pages": [ + { + "type": "patchouli:text", + "text": "危険度計算はコンフィグで調整できます。原点から遠い場所で出現するモブのレベルを高くしたり、訪れたディメンションの数に応じてモブのレベルにボーナスを付けたりできます。$(br2)また、レベルや特性を持つモブがどのくらいの頻度で出現するかも設定できます。" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "モブの強化量や各特性の強さもコンフィグで調整できます。このMODではすべての数値を調整可能です。$(br2)より高度な設定はデータパックで行えます。" + } + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/mechanics/b2_datapack.json b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/mechanics/b2_datapack.json new file mode 100644 index 0000000..8fd4f1c --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/mechanics/b2_datapack.json @@ -0,0 +1,16 @@ +{ + "name": "データパック", + "icon": "minecraft:book", + "category": "l2hostility:mechanics", + "sortnum": 102, + "pages": [ + { + "type": "patchouli:text", + "text": "モブのレベルを決定する詳細なルールは、データパックで設定できます。最低レベル、加算レベルボーナス、プレイヤーのレベルに応じた倍率ボーナス、ランダム要素、モブがレベルや特性を持つ確率が調整可能です$(br2)ディメンション/バイオーム/エンティティタイプごとに危険度設定を定義でき、これらはすべて組み合わさって適用されます。" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "各特性ごとに、出現の重み、最大ランク、最低レベル、エンティティのブラックリス/ホワイトリストを設定でききます。モブに特性を生成する際、各特性は一定の確率で特性プールに追加されます。その後、プールからランダムに1つの特性を選択してレベルを割り当て、この処理を、プールに特性がなくなるか、性の合計レベルコストがモブのレベルに達するまで繰り返します。" + } + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/traits/adaptive.json b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/traits/adaptive.json new file mode 100644 index 0000000..fd214b8 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/traits/adaptive.json @@ -0,0 +1,16 @@ +{ + "name": "適応", + "icon": "l2hostility:adaptive", + "category": "l2hostility:traits", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:spotlight", + "item": "l2hostility:adaptive", + "text": "この特性を持つモブは、攻撃に適応します。直近に受けたダメージタイプを記憶し、それに対して耐性を得ます。記憶できる種類は特性ランクで決まります。" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "この特性を持つモブには、複数のダメージタイプを使ってモブの記憶を消す必要があります。近接攻撃、トライデント、矢が有効です。$(br2)ランクが高い場合は、ポーション、溶岩、火、サボテン、落下ダメージなども記憶をリセットする手段に有効です。" + } + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/traits/corrosion.json b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/traits/corrosion.json new file mode 100644 index 0000000..41b51f0 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/traits/corrosion.json @@ -0,0 +1,16 @@ +{ + "name": "腐食", + "icon": "l2hostility:corrosion", + "category": "l2hostility:traits", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:spotlight", + "item": "l2hostility:corrosion", + "text": "この特性を持つモブは、装備の耐久値を削ることができ、耐久値が低い装備ほど効果的です。$(br2)非常に高レベルでのみ出現するので、あまり気にしなくて大丈夫です。" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "この特性を持つモブには、装備の耐久値を常に高く保つことが重要です。$(br2)硬化と生命修繕のエンチャントを使えば、耐久値を簡単に維持できます。" + } + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/traits/counter_strike.json b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/traits/counter_strike.json new file mode 100644 index 0000000..0e31464 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/traits/counter_strike.json @@ -0,0 +1,12 @@ +{ + "name": "反撃", + "icon": "l2hostility:counter_strike", + "category": "l2hostility:traits", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:spotlight", + "item": "l2hostility:counter_strike", + "text": "この特性を持つモブは、攻撃されると、たまに反撃します。" + } + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/traits/drain.json b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/traits/drain.json new file mode 100644 index 0000000..7db6d1b --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/traits/drain.json @@ -0,0 +1,16 @@ +{ + "name": "吸収", + "icon": "l2hostility:drain", + "category": "l2hostility:traits", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:spotlight", + "item": "l2hostility:drain", + "text": "この特性を持つモブが攻撃すると、対象のランダムな有益な効果を解除し、すべての負の効果の持続時間を延長します。ダメージは対象にかかっている負の効果に応じて増加します。" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "この特性を持つモブには、効果を解除する手段や耐性を用意しましょう。聖の指輪、反射の指輪、憤怒の呪いを使うか、スカルキウム装備の着用が有効です。" + } + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/traits/erosion.json b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/traits/erosion.json new file mode 100644 index 0000000..57512e2 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/traits/erosion.json @@ -0,0 +1,16 @@ +{ + "name": "侵食", + "icon": "l2hostility:erosion", + "category": "l2hostility:traits", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:spotlight", + "item": "l2hostility:erosion", + "text": "この特性を持つモブは、装備にダメージを与えることができ、特に耐久力の高い装備に効果的です。$(br2)非常に高レベルでのみ出現するので、あまり気にしなくて大丈夫です。" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "この特性を持つモブには、硬化や生命修繕などのエンチャントで装備の耐久値を回復・維持できる手段を用意しましょう。$(br2)硬化と生命修繕を併用すれば、ほとんどの状況で装備を守れます。" + } + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/traits/fiery.json b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/traits/fiery.json new file mode 100644 index 0000000..46f4993 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/traits/fiery.json @@ -0,0 +1,12 @@ +{ + "name": "火炎", + "icon": "l2hostility:fiery", + "category": "l2hostility:traits", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:spotlight", + "item": "l2hostility:fiery", + "text": "この特性を持つモブは、炎に耐性を持ち、攻撃者と攻撃された対象を燃やします。" + } + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/traits/gravity.json b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/traits/gravity.json new file mode 100644 index 0000000..e34af6b --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/traits/gravity.json @@ -0,0 +1,12 @@ +{ + "name": "重力場", + "icon": "l2hostility:gravity", + "category": "l2hostility:traits", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:spotlight", + "item": "l2hostility:gravity", + "text": "この特性を持つモブは、周囲の重力を強めます。特性ランクが高いほど重力増加効果も強くなります。$(br2)空中の敵から攻撃を受けると、攻撃者を地面に叩き落とします。" + } + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/traits/grenade.json b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/traits/grenade.json new file mode 100644 index 0000000..83fcb2e --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/traits/grenade.json @@ -0,0 +1,12 @@ +{ + "name": "ボマー", + "icon": "l2hostility:grenade", + "category": "l2hostility:traits", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:spotlight", + "item": "l2hostility:grenade", + "text": "この特性を持つモブは、爆発弾を発射します。特性ランク1~5に応じて、ブロックを破壊しない火の玉、クリーパー、TNT、ベッド、エンドクリスタルの爆発を引き起こします。" + } + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/traits/growth.json b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/traits/growth.json new file mode 100644 index 0000000..b6a5eae --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/traits/growth.json @@ -0,0 +1,16 @@ +{ + "name": "増大", + "icon": "l2hostility:growth", + "category": "l2hostility:traits", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:spotlight", + "item": "l2hostility:growth", + "text": "この特性はスライム専用です。スライムは同ランクの特性「再生」を獲得し、体力が最大の時に成長します。特性ランクによってサイズは決まる。" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "倒すと、この特性は1匹のスライムに継承され、ランクが1下がります。" + } + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/traits/invisible.json b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/traits/invisible.json new file mode 100644 index 0000000..e287d6d --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/traits/invisible.json @@ -0,0 +1,16 @@ +{ + "name": "透明化", + "icon": "l2hostility:invisible", + "category": "l2hostility:traits", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:spotlight", + "item": "l2hostility:invisible", + "text": "この特性を持つモブは、透明になり、装備も透過エンチャントで透明にされます。特性名は直接視認しない限り表示されません。" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "透明なモブを見るには、浄化のポーションや発光効果が有効です。" + } + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/traits/killer_aura.json b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/traits/killer_aura.json new file mode 100644 index 0000000..90c6194 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/traits/killer_aura.json @@ -0,0 +1,16 @@ +{ + "name": "殺意の波動", + "icon": "l2hostility:killer_aura", + "category": "l2hostility:traits", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:spotlight", + "item": "l2hostility:killer_aura", + "text": "この特性を持つモブは、近づくと魔法ダメージを与えます。たとえダメージに耐性があっても、他の攻撃特性が発動します。$(br2)非常に高レベルでのみ出現するので、あまり気にしなくて大丈夫です。" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "この特性を持つモブには、遠距離攻撃で倒すか、攻撃と効果に耐えられる準備をして挑んでください。" + } + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/traits/lc_potions.json b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/traits/lc_potions.json new file mode 100644 index 0000000..e13b91d --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/traits/lc_potions.json @@ -0,0 +1,26 @@ +{ + "name": "L2Complements効果系特性", + "icon": "l2hostility:freezing", + "category": "l2hostility:traits", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:text", + "text": "L2Complementsのポーション効果を付与可能な特性は3種類あります。呪い、魂炎、凍結。" + }, + { + "type": "patchouli:spotlight", + "item": "l2hostility:cursed", + "text": "この特性を持つモブは、回復を阻止する呪い効果を付与できます。" + }, + { + "type": "patchouli:spotlight", + "item": "l2hostility:soul_burner", + "text": "この特性を持つモブは、高ダメージを与える魂炎効果を付与できます。" + }, + { + "type": "patchouli:spotlight", + "item": "l2hostility:freezing", + "text": "この特性を持つモブは、対象を鈍化させ視界を悪化させる凍結効果を付与できます。" + } + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/traits/moonwalk.json b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/traits/moonwalk.json new file mode 100644 index 0000000..8e74128 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/traits/moonwalk.json @@ -0,0 +1,12 @@ +{ + "name": "月歩", + "icon": "l2hostility:moonwalk", + "category": "l2hostility:traits", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:spotlight", + "item": "l2hostility:moonwalk", + "text": "この特性を持つモブは、周囲の重力を弱めます。特性ランクが高いほど、より重力が弱まります。" + } + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/traits/potions.json b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/traits/potions.json new file mode 100644 index 0000000..6d598ca --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/traits/potions.json @@ -0,0 +1,46 @@ +{ + "name": "ポーション効果系特性", + "icon": "l2hostility:blindness", + "category": "l2hostility:traits", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:text", + "text": "モブがバニラのポーション効果を付与可能な特性は7種類あります。" + }, + { + "type": "patchouli:spotlight", + "item": "l2hostility:blindness", + "text": "この特性を持つモブは、視界を低下させる暗闇効果を付与できます。" + }, + { + "type": "patchouli:spotlight", + "item": "l2hostility:nausea", + "text": "この特性を持つモブは、視界を歪める吐き気効果を付与できます。" + }, + { + "type": "patchouli:spotlight", + "item": "l2hostility:levitation", + "text": "この特性を持つモブは、浮遊効果を付与できます。" + }, + { + "type": "patchouli:spotlight", + "item": "l2hostility:slowness", + "text": "この特性を持つモブは、鈍足効果を付与できます。" + }, + { + "type": "patchouli:spotlight", + "item": "l2hostility:weakness", + "text": "この特性を持つモブは、弱体化効果を付与できます。" + }, + { + "type": "patchouli:spotlight", + "item": "l2hostility:poison", + "text": "この特性を持つモブは、毒効果を付与できます。" + }, + { + "type": "patchouli:spotlight", + "item": "l2hostility:wither", + "text": "この特性を持つモブは、衰弱効果を付与できます。" + } + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/traits/protection.json b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/traits/protection.json new file mode 100644 index 0000000..c7f2dbf --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/traits/protection.json @@ -0,0 +1,16 @@ +{ + "name": "防護", + "icon": "l2hostility:protection", + "category": "l2hostility:traits", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:spotlight", + "item": "l2hostility:protection", + "text": "この特性を持つモブは、特性ランクに応じた耐性効果が付与されます。" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "この特性を持つモブには、耐性を無視できる武器や、すべてのポーション効果を消す浄化のポーションが有効です。" + } + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/traits/ragnarok.json b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/traits/ragnarok.json new file mode 100644 index 0000000..5990835 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/traits/ragnarok.json @@ -0,0 +1,16 @@ +{ + "name": "ラグナロク", + "icon": "l2hostility:ragnarok", + "category": "l2hostility:traits", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:spotlight", + "item": "l2hostility:ragnarok", + "text": "この特性を持つモブは、装備やcuriosを封印します。解除するには、モブを倒してアイテムを手に持ち数秒間使用してください。$(br2)非常に高レベルでのみ出現するので、あまり気にしなくて大丈夫です。" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "この特性を持つモブには、装備を素早く切り替えるか、この特性が出現するレベルに達しないようにしましょう。" + } + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/traits/reflect.json b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/traits/reflect.json new file mode 100644 index 0000000..5923cf2 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/traits/reflect.json @@ -0,0 +1,16 @@ +{ + "name": "反射", + "icon": "l2hostility:reflect", + "category": "l2hostility:traits", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:spotlight", + "item": "l2hostility:reflect", + "text": "この特性を持つモブは、直接攻撃を受けるとダメージを反射します。特性ランクが高いほど反射ダメージが増加し、反射は防具を無視する魔法攻撃扱いです。" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "この特性を持つモブには、矢や投擲武器、魔法ダメージが有効です。" + } + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/traits/regenerate.json b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/traits/regenerate.json new file mode 100644 index 0000000..e34f960 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/traits/regenerate.json @@ -0,0 +1,16 @@ +{ + "name": "再生", + "icon": "l2hostility:regenerate", + "category": "l2hostility:traits", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:spotlight", + "item": "l2hostility:regenerate", + "text": "この特性を持つモブは、毎秒体力を回復する。" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "この特性を持つモブには、素早く倒すか、回復を無効化する呪いが有効です。" + } + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/traits/shulker.json b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/traits/shulker.json new file mode 100644 index 0000000..5d4e4e2 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/traits/shulker.json @@ -0,0 +1,12 @@ +{ + "name": "シェルカー", + "icon": "l2hostility:shulker", + "category": "l2hostility:traits", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:spotlight", + "item": "l2hostility:shulker", + "text": "弾を発射します。デフォルトでは浮遊効果はありませんが、他の効果特性を持つ場合、弾がそれらの効果を引き継ぎます。" + } + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/traits/speedy.json b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/traits/speedy.json new file mode 100644 index 0000000..e17b6f5 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/traits/speedy.json @@ -0,0 +1,12 @@ +{ + "name": "俊足", + "icon": "l2hostility:speedy", + "category": "l2hostility:traits", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:spotlight", + "item": "l2hostility:speedy", + "text": "この特性を持つモブは、高速で移動する。" + } + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/traits/split.json b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/traits/split.json new file mode 100644 index 0000000..13fde9c --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/traits/split.json @@ -0,0 +1,16 @@ +{ + "name": "分裂", + "icon": "l2hostility:split", + "category": "l2hostility:traits", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:spotlight", + "item": "l2hostility:split", + "text": "この特性は単純なモブにのみ適用されます。この特性は特性を持つモブは倒されると2体に分裂し、レベルは半分、特性と特性ランクは元と同じですが、この特性のみ1ランク低くなります。$(br2)分裂したモブはドロップアイテムなし。" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "この特性を持つモブは、特性「不死」が発動しません。ただし、生成されたモブは不死を継承し、分裂できなくなったときに発動します。" + } + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/traits/tank.json b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/traits/tank.json new file mode 100644 index 0000000..499e908 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/traits/tank.json @@ -0,0 +1,16 @@ +{ + "name": "鉄壁", + "icon": "l2hostility:tank", + "category": "l2hostility:traits", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:spotlight", + "item": "l2hostility:tank", + "text": "この特性を持つモブは、防御力と体力が増加する。" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "この特性を持つモブには、防具無視や魔法耐性無視の武器が有効です。" + } + ] +} \ No newline at end of file From 458fc54aff66eaa10c477cd812c61ef07ec966e6 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: hamutaromaru Date: Wed, 18 Mar 2026 16:43:46 +0900 Subject: [PATCH 3/4] Fix translations --- .../ja_jp/entries/mechanics/a1_difficulty_level.json | 4 ++-- .../ja_jp/entries/mechanics/a4_level_bonus.json | 4 ++-- .../hostility_guide/ja_jp/entries/mechanics/a5_spawner.json | 4 ++-- .../hostility_guide/ja_jp/entries/mechanics/b1_config.json | 2 +- .../hostility_guide/ja_jp/entries/mechanics/b2_datapack.json | 2 +- 5 files changed, 8 insertions(+), 8 deletions(-) diff --git a/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/mechanics/a1_difficulty_level.json b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/mechanics/a1_difficulty_level.json index 56a0f04..8bf6de5 100644 --- a/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/mechanics/a1_difficulty_level.json +++ b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/mechanics/a1_difficulty_level.json @@ -1,12 +1,12 @@ { - "name": "危険度システム", + "name": "脅威度システム", "icon": "minecraft:zombie_head", "category": "l2hostility:mechanics", "sortnum": 1, "pages": [ { "type": "patchouli:text", - "text": "スポーンしたモブは、ディメンション、バイオーム、座標、エンティティタイプ、最も近いプレイヤーに基づいてレベルが決まります。モブはレベルに応じて体力、攻撃力、特性を獲得する。$(br2)プレイヤーはモブを倒すことで危険度が上がります。高レベルのモブを倒すほど危険度の上昇は速くなり、死亡するとプレイヤーの危険度は減少します。" + "text": "スポーンしたモブは、ディメンション、バイオーム、座標、エンティティタイプ、最も近いプレイヤーに基づいてレベルが決まります。モブはレベルに応じて体力、攻撃力、特性を獲得する。$(br2)プレイヤーはモブを倒すことで脅威度が上がります。高レベルのモブを倒すほど脅威度の上昇は速くなり、死亡するとプレイヤーの脅威度は減少します。" }, { "type": "patchouli:text", diff --git a/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/mechanics/a4_level_bonus.json b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/mechanics/a4_level_bonus.json index 885b724..f717249 100644 --- a/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/mechanics/a4_level_bonus.json +++ b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/mechanics/a4_level_bonus.json @@ -1,12 +1,12 @@ { - "name": "プレイヤー危険度", + "name": "プレイヤー周辺脅威度", "icon": "l2hostility:hostility_orb", "category": "l2hostility:mechanics", "sortnum": 4, "pages": [ { "type": "patchouli:text", - "text": "危険度レベルが一定に達すると、次にモブを倒したときに報酬(殺意のオーブなど)を獲得できます。これまでに獲得した報酬数は確認できます。" + "text": "脅威度レベルが一定に達すると、次にモブを倒したときに報酬(殺意のオーブなど)を獲得できます。これまでに獲得した報酬数は確認できます。" }, { "type": "patchouli:spotlight", diff --git a/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/mechanics/a5_spawner.json b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/mechanics/a5_spawner.json index 2311115..07ea3b8 100644 --- a/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/mechanics/a5_spawner.json +++ b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/mechanics/a5_spawner.json @@ -7,11 +7,11 @@ { "type": "patchouli:spotlight", "item": "l2hostility:hostility_spawner", - "text": "このアイテムを使うと、チャンクの危険度をクリアできます。使うには、対象のチャンクに設置して右クリックしてください。敵の大群が召喚され、それらをすべて倒すとそのチャンクの危険度がクリアされます。もしモブが不自然な原因で死亡した場合、スポナーは中断されます。その場合はクリックすると元に戻せます。" + "text": "このアイテムを使うと、チャンクの脅威度をクリアできます。使うには、対象のチャンクに設置して右クリックしてください。敵の大群が召喚され、それらをすべて倒すとそのチャンクの脅威度がクリアされます。もしモブが不自然な原因で死亡した場合、スポナーは中断されます。その場合はクリックすると元に戻せます。" }, { "type": "patchouli:text", - "text": "チャンクがクリアされると、危険度タブで確認できます。また、殺意のスポナーを設置すると、クリア済みのチャンクではスポナーが自動的に緑色になります。" + "text": "チャンクがクリアされると、脅威度タブで確認できます。また、殺意のスポナーを設置すると、クリア済みのチャンクではスポナーが自動的に緑色になります。" } ] } \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/mechanics/b1_config.json b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/mechanics/b1_config.json index 6405c4c..dc2f010 100644 --- a/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/mechanics/b1_config.json +++ b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/mechanics/b1_config.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "patchouli:text", - "text": "危険度計算はコンフィグで調整できます。原点から遠い場所で出現するモブのレベルを高くしたり、訪れたディメンションの数に応じてモブのレベルにボーナスを付けたりできます。$(br2)また、レベルや特性を持つモブがどのくらいの頻度で出現するかも設定できます。" + "text": "脅威度計算はコンフィグで調整できます。原点から遠い場所で出現するモブのレベルを高くしたり、訪れたディメンションの数に応じてモブのレベルにボーナスを付けたりできます。$(br2)また、レベルや特性を持つモブがどのくらいの頻度で出現するかも設定できます。" }, { "type": "patchouli:text", diff --git a/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/mechanics/b2_datapack.json b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/mechanics/b2_datapack.json index 8fd4f1c..8b4f4ae 100644 --- a/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/mechanics/b2_datapack.json +++ b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/entries/mechanics/b2_datapack.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "patchouli:text", - "text": "モブのレベルを決定する詳細なルールは、データパックで設定できます。最低レベル、加算レベルボーナス、プレイヤーのレベルに応じた倍率ボーナス、ランダム要素、モブがレベルや特性を持つ確率が調整可能です$(br2)ディメンション/バイオーム/エンティティタイプごとに危険度設定を定義でき、これらはすべて組み合わさって適用されます。" + "text": "モブのレベルを決定する詳細なルールは、データパックで設定できます。最低レベル、加算レベルボーナス、プレイヤーのレベルに応じた倍率ボーナス、ランダム要素、モブがレベルや特性を持つ確率が調整可能です$(br2)ディメンション/バイオーム/エンティティタイプごとに脅威度設定を定義でき、これらはすべて組み合わさって適用されます。" }, { "type": "patchouli:text", From 99a051b80cdf2af0ca617c577ae7ccb23d4d1e73 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: hamutaromaru Date: Wed, 18 Mar 2026 16:44:26 +0900 Subject: [PATCH 4/4] Fix translations --- .../hostility_guide/ja_jp/categories/mechanics.json | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/categories/mechanics.json b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/categories/mechanics.json index d5f9c98..710ceaf 100644 --- a/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/categories/mechanics.json +++ b/src/main/resources/assets/l2hostility/patchouli_books/hostility_guide/ja_jp/categories/mechanics.json @@ -1,5 +1,5 @@ { "name": "システムと設定", - "description": "危険度と特性関連のシステムとそのカスタマイズ", + "description": "脅威度と特性関連のシステムとそのカスタマイズ", "icon": "l2hostility:reflect" } \ No newline at end of file