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/*
* Agent.cpp
*
* Created on: 20 févr. 2021
* Author: jce
*/
#include "Agent.h"
#include <Environment.h>
#include <Vector2.h>
//Constructeur
Agent::Agent(Environment * ptrEnvInit, const Vector2<float> & posInit, float radiusInit, Status initStatut)
:
Environment::LocalizedEntity(ptrEnvInit,posInit, radiusInit),
statut(initStatut)
{
listeAgents.insert(this);
}
//Destructeur
Agent::~Agent(){
}
std::set<Agent*> Agent::listeAgents;
//Accesseur statut
Agent::Status Agent::getStatus(){
return statut;
}
//Setter statut
void Agent::setStatus(Agent::Status newStatut){
statut = newStatut;
}
void Agent::simulate(){
//for (std::set<Agent*>::iterator it = Agent::listeAgents.begin(); it!=Agent::listeAgents.end(); ++it){
std::set<Agent*>::iterator it = Agent::listeAgents.begin();
while(it != Agent::listeAgents.end()){
if((*it)->statut==running){//si l'agent est en cours d'execution
(*it)->update(); //on l'actualise
++it; //on passe au prochain agent
}
else if((*it)->statut==destroy){//si l'agent est à détuire
delete (*it);//détruit l'objet pointé par it
it = Agent::listeAgents.erase(it);//detruit le POINTEUR et on le remplace par le suivant
}
}
}
void Agent::finalize(){
std::set<Agent*>::iterator it = Agent::listeAgents.begin();
while(it != Agent::listeAgents.end()){
delete (*it);//détruit l'objet pointé par it
it = Agent::listeAgents.erase(it);//detruit le POINTEUR et on le remplace par le suivant
}
}