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⚡ Optimisations côté Client (FPS & rendu)

Améliorez vos performances graphiques dans Minecraft grâce à des mods Fabric ou Forge optimisés.
Ces mods n’impactent pas le gameplay, ils optimisent uniquement le rendu visuel et la fluidité.

👉 Légende d’impact :
🟩 Fort — Gain majeur de FPS / réduction de lag
🟧 Moyen — Gain notable selon votre configuration
🟥 Faible — Amélioration plus spécifique ou situationnelle


🧵 Fabric

🟩 Sodium

🔗 Modrinth – Sodium
Versions : 1.16.1 → 1.21.x
Dépendances : Aucune (Indium requis uniquement pour 1.16–1.20).

  • Réécrit le moteur de rendu OpenGL de Minecraft.
  • Boost de FPS spectaculaire (souvent ×2 ou ×3).
  • Compatible shaders via Iris (équivalent Fabric d’Oculus).
  • Depuis la 0.6.0, Indium est intégré.

💡 Combo conseillé : Sodium + Sodium Extra + ImmediatelyFast.


🟧 Indium

🔗 Modrinth – Indium
Versions : 1.16.5 → 1.20.x
Dépendances : Sodium.

  • Fournissait le support Fabric Renderer (Indigo).
  • Utile pour mods visuels (Connected Textures, Lumières dynamiques…).
  • ❌ Obsolète en 1.21+ (inclus dans Sodium).

🟩 Sodium Extra

🔗 Modrinth – Sodium Extra
Versions : 1.16.5 → 1.21.x
Dépendances : Sodium.

  • Menu graphique enrichi (zoom, tri, réglages détaillés).
  • Désactivation des particules / ajustement entités.
  • Permet un réglage fin du rendu pour gratter encore plus de FPS.

🟩 ImmediatelyFast

🔗 Modrinth – ImmediatelyFast
Versions : 1.18.2 → 1.21.x
Dépendances : Aucune.

  • Optimise les appels de rendu OpenGL (entités, particules, UI).
  • Compatible Sodium & mods graphiques.
  • Plug-and-play : installation → FPS plus fluides.

🟩 Enhanced Block Entities (EBE)

🔗 Modrinth – EBE
Versions : 1.16.2 → 1.21.x
Dépendances : Fabric API.

  • Remplace le rendu lourd des block entities (coffres, panneaux, spawners…).
  • Rend ces blocs beaucoup moins coûteux en FPS.
  • Compatible Sodium 0.6+ sans Indium.

🟩 Entity Culling

🔗 Modrinth – EntityCulling
Versions : 1.16 → 1.21.x
Dépendances : Aucune.

  • Cache les entités & blocs invisibles (derrière un mur, hors champ).
  • Réduit charge GPU/CPU, surtout dans zones chargées.
  • Configurable via fichier ou Mod Menu.

🟧 More Culling

🔗 Modrinth – MoreCulling
Versions : 1.18 → 1.21.x
Dépendances : Cloth Config + Fabric API recommandé.

  • Étend le culling vanilla : feuilles, faces internes, entités spécifiques.
  • Similaire à l’option “Smart Leaves” d’OptiFine.
  • Peut être couplé avec MoreCullingExtra pour aller plus loin.

🟥 Dynamic FPS

🔗 Modrinth – Dynamic FPS
Versions : 1.14.4 → 1.21.x
Dépendances : Aucune (optionnel : Cloth Config + Mod Menu).

  • Réduit automatiquement FPS & consommation GPU/CPU quand Minecraft est en arrière-plan.
  • Idéal sur portable (gain d’autonomie).
  • Aucun impact direct en jeu → plutôt un confort utilisateur.

🛠 Forge / NeoForge

🟩 Rubidium

🔗 CurseForge – Rubidium
Versions : 1.16.5 → 1.20.x
Dépendances : Aucune.

  • Portage de Sodium pour Forge.
  • Grosse amélioration FPS, rendu fluide, optimisation VRAM.
  • Alternative principale à OptiFine.
  • 💡 Peut être couplé avec Rubidium Extra pour plus de réglages.

🟩 Embeddium

🔗 CurseForge – Embeddium
Versions : 1.19+
Dépendances : Aucune.

  • Fork de Rubidium, jugé plus stable et compatible.
  • Recommandé si Rubidium cause des bugs avec certains mods.
  • Même philosophie que Sodium → FPS massivement améliorés.

🟧 Rubidium Extra / Embeddium Extra

🔗 CurseForge – Rubidium Extra
Versions : 1.16.5 → 1.20.x
Dépendances : Rubidium ou Embeddium.

  • Ajoute un menu d’options graphiques avancées (particules, animations, FPS counter…).
  • Approche proche de Sodium Extra côté Forge.

🟧 Oculus

🔗 CurseForge – Oculus
Versions : 1.16.5 → 1.20.x
Dépendances : Rubidium / Embeddium.

  • Equivalent Forge de Iris (support des shaders).
  • Ne booste pas les FPS → sert uniquement à activer les shaders.

🟩 Entity Culling

🔗 CurseForge – Entity Culling
Versions : 1.6.3 → 1.21.5
Dépendances : Aucune.

  • Même principe que sur Fabric : ne rend pas ce qui est caché.
  • Compatible Rubidium / Embeddium.

🟧 Cull Less Leaves Reforged

🔗 CurseForge – Cull Less Leaves Reforged
Versions : 1.18.2 → 1.20.2
Dépendances : Aucune.

  • Variante de “Smart Leaves”.
  • Supprime le rendu des faces cachées des feuilles pour gagner ~10% de FPS en forêts.

🟧 Entity Collision FPS Fix

🔗 CurseForge – Entity Collision FPS Fix
Versions : 1.18.2 → 1.19.2
Dépendances : Aucune.

  • Désactive certains calculs inutiles de collision côté client.
  • Améliore les FPS dans les zones avec beaucoup d’entités rapprochées.

🟧 Better Biome Blend

🔗 CurseForge – Better Biome Blend
Versions : 1.12.2 → 1.19
Dépendances : Aucune.

  • Améliore le rendu des transitions de biomes (plus lisses et plus rapides).
  • FPS plus stables en exploration.

✅ Recommandations

  • Fabric minimal : Sodium + ImmediatelyFast + EBE
  • Fabric complet : Sodium + Sodium Extra + EBE + Entity/More Culling
  • Forge minimal : Embeddium (ou Rubidium) + Entity Culling
  • Forge complet : Embeddium + Embeddium Extra + Oculus + Cull Less Leaves

📊 Impact général

Fabric

  • Sodium = indispensable 🟩
  • EBE, ImmediatelyFast, Entity Culling = très recommandés 🟩
  • Sodium Extra, More Culling = bon plus 🟧
  • Indium = utile uniquement ≤1.20 🟧
  • Dynamic FPS = confort mais pas vital 🟥

Forge

  • Embeddium/Rubidium = indispensable 🟩
  • Entity Culling = très recommandé 🟩
  • Embeddium Extra / Rubidium Extra, Cull Less Leaves, Better Biome Blend = bons plus 🟧
  • Oculus = utile uniquement si shaders 🟧
  • Entity Collision FPS Fix = situationnel 🟧