Améliorez vos performances graphiques dans Minecraft grâce à des mods Fabric ou Forge optimisés.
Ces mods n’impactent pas le gameplay, ils optimisent uniquement le rendu visuel et la fluidité.
👉 Légende d’impact :
🟩 Fort — Gain majeur de FPS / réduction de lag
🟧 Moyen — Gain notable selon votre configuration
🟥 Faible — Amélioration plus spécifique ou situationnelle
🔗 Modrinth – Sodium
Versions : 1.16.1 → 1.21.x
Dépendances : Aucune (Indium requis uniquement pour 1.16–1.20).
- Réécrit le moteur de rendu OpenGL de Minecraft.
- Boost de FPS spectaculaire (souvent ×2 ou ×3).
- Compatible shaders via Iris (équivalent Fabric d’Oculus).
- Depuis la 0.6.0, Indium est intégré.
💡 Combo conseillé : Sodium + Sodium Extra + ImmediatelyFast.
🔗 Modrinth – Indium
Versions : 1.16.5 → 1.20.x
Dépendances : Sodium.
- Fournissait le support Fabric Renderer (Indigo).
- Utile pour mods visuels (Connected Textures, Lumières dynamiques…).
- ❌ Obsolète en 1.21+ (inclus dans Sodium).
🔗 Modrinth – Sodium Extra
Versions : 1.16.5 → 1.21.x
Dépendances : Sodium.
- Menu graphique enrichi (zoom, tri, réglages détaillés).
- Désactivation des particules / ajustement entités.
- Permet un réglage fin du rendu pour gratter encore plus de FPS.
🔗 Modrinth – ImmediatelyFast
Versions : 1.18.2 → 1.21.x
Dépendances : Aucune.
- Optimise les appels de rendu OpenGL (entités, particules, UI).
- Compatible Sodium & mods graphiques.
- Plug-and-play : installation → FPS plus fluides.
🔗 Modrinth – EBE
Versions : 1.16.2 → 1.21.x
Dépendances : Fabric API.
- Remplace le rendu lourd des block entities (coffres, panneaux, spawners…).
- Rend ces blocs beaucoup moins coûteux en FPS.
- Compatible Sodium 0.6+ sans Indium.
🔗 Modrinth – EntityCulling
Versions : 1.16 → 1.21.x
Dépendances : Aucune.
- Cache les entités & blocs invisibles (derrière un mur, hors champ).
- Réduit charge GPU/CPU, surtout dans zones chargées.
- Configurable via fichier ou Mod Menu.
🔗 Modrinth – MoreCulling
Versions : 1.18 → 1.21.x
Dépendances : Cloth Config + Fabric API recommandé.
- Étend le culling vanilla : feuilles, faces internes, entités spécifiques.
- Similaire à l’option “Smart Leaves” d’OptiFine.
- Peut être couplé avec MoreCullingExtra pour aller plus loin.
🔗 Modrinth – Dynamic FPS
Versions : 1.14.4 → 1.21.x
Dépendances : Aucune (optionnel : Cloth Config + Mod Menu).
- Réduit automatiquement FPS & consommation GPU/CPU quand Minecraft est en arrière-plan.
- Idéal sur portable (gain d’autonomie).
- Aucun impact direct en jeu → plutôt un confort utilisateur.
🔗 CurseForge – Rubidium
Versions : 1.16.5 → 1.20.x
Dépendances : Aucune.
- Portage de Sodium pour Forge.
- Grosse amélioration FPS, rendu fluide, optimisation VRAM.
- Alternative principale à OptiFine.
- 💡 Peut être couplé avec Rubidium Extra pour plus de réglages.
🔗 CurseForge – Embeddium
Versions : 1.19+
Dépendances : Aucune.
- Fork de Rubidium, jugé plus stable et compatible.
- Recommandé si Rubidium cause des bugs avec certains mods.
- Même philosophie que Sodium → FPS massivement améliorés.
🔗 CurseForge – Rubidium Extra
Versions : 1.16.5 → 1.20.x
Dépendances : Rubidium ou Embeddium.
- Ajoute un menu d’options graphiques avancées (particules, animations, FPS counter…).
- Approche proche de Sodium Extra côté Forge.
🔗 CurseForge – Oculus
Versions : 1.16.5 → 1.20.x
Dépendances : Rubidium / Embeddium.
- Equivalent Forge de Iris (support des shaders).
- Ne booste pas les FPS → sert uniquement à activer les shaders.
🔗 CurseForge – Entity Culling
Versions : 1.6.3 → 1.21.5
Dépendances : Aucune.
- Même principe que sur Fabric : ne rend pas ce qui est caché.
- Compatible Rubidium / Embeddium.
🔗 CurseForge – Cull Less Leaves Reforged
Versions : 1.18.2 → 1.20.2
Dépendances : Aucune.
- Variante de “Smart Leaves”.
- Supprime le rendu des faces cachées des feuilles pour gagner ~10% de FPS en forêts.
🔗 CurseForge – Entity Collision FPS Fix
Versions : 1.18.2 → 1.19.2
Dépendances : Aucune.
- Désactive certains calculs inutiles de collision côté client.
- Améliore les FPS dans les zones avec beaucoup d’entités rapprochées.
🔗 CurseForge – Better Biome Blend
Versions : 1.12.2 → 1.19
Dépendances : Aucune.
- Améliore le rendu des transitions de biomes (plus lisses et plus rapides).
- FPS plus stables en exploration.
- Fabric minimal : Sodium + ImmediatelyFast + EBE
- Fabric complet : Sodium + Sodium Extra + EBE + Entity/More Culling
- Forge minimal : Embeddium (ou Rubidium) + Entity Culling
- Forge complet : Embeddium + Embeddium Extra + Oculus + Cull Less Leaves
- Sodium = indispensable 🟩
- EBE, ImmediatelyFast, Entity Culling = très recommandés 🟩
- Sodium Extra, More Culling = bon plus 🟧
- Indium = utile uniquement ≤1.20 🟧
- Dynamic FPS = confort mais pas vital 🟥
- Embeddium/Rubidium = indispensable 🟩
- Entity Culling = très recommandé 🟩
- Embeddium Extra / Rubidium Extra, Cull Less Leaves, Better Biome Blend = bons plus 🟧
- Oculus = utile uniquement si shaders 🟧
- Entity Collision FPS Fix = situationnel 🟧