-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
Expand file tree
/
Copy pathlib.php
More file actions
585 lines (539 loc) · 26.7 KB
/
lib.php
File metadata and controls
585 lines (539 loc) · 26.7 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
<?
$serverdb='mysql.hostinger.ru';
$userdb='u938174209_game';
$passdb='qazwsxedc12';
$namedb='u938174209_game';
$gamename='GLOR';
$filesfolder='gamefiles1704';
$link=mysql_connect($serverdb,$userdb,$passdb);
mysql_select_db($namedb);
//error_reporting(0);//error_levl=6135
function opendb() { // Open database connection.
$link = mysql_connect($serverdb, $userdb, $passdb) or die(mysql_error());
mysql_select_db($namedb) or die(mysql_error());
return $link;
}
function base_params($player){$player[base_params]=unserialize($player[base_params]); return $player;}
function fact_params($player){$player[fact_params]=unserialize($player[fact_params]); return $player; }
function skills($player){$player[skills]=unserialize($player[skills]); return $player; }
function display($page,$title,$style){
if (!isset($style)) {$style = 'vagabond';}
//Если браузер Internet Explorer или Mozilla Firefox то тип страниц определяется как текст html, иначе в этих браузерах страница не будет загружатся на экран а предлогается сохранить
if(strtok(getenv("HTTP_USER_AGENT"),"/")=="Mozilla")
{
header("Content-type: text/html; charset=utf-8");
}
//Иначе если Опера или любой мобильный браузер то страница определяется как XHTML приложение (страница)
else
{
header("Content-type: text/html; charset=utf-8");
}
//блок любого возможного кеша страниц в браузер
Header("Expires: Mon, 26 Jul 1997 05:00:00 GMT"); //Дата в прошлом
Header("Cache-Control: no-cache, must-revalidate"); // HTTP/1.1
Header("Pragma: no-cache"); // HTTP/1.1
Header("Last-Modified: ".gmdate("D, d M Y H:i:s")."GMT");
echo utf_badstrip('<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><!DOCTYPE html PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD XHTML Mobile 1.0//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/xhtml-mobile10.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="ru"><head><title>N.E.S.S</title><link rel="stylesheet" media="all" type="text/css" href="/css/'.$style.'.css"></head>
<body><div class="f">'.$page.'</div></body></html>');
}
function about_item($item) //Возвращает информацию о вещи
{ $page.="<br/><b>$item[name]</b>
<br/><img src='/img/img/weapon.PNG'/>
<br/>$item[info]<br/>";
$about_item=$item[about_item];
if ($item[type]=="weapon")
{ $page.="<br/><img src='/img/icon/p.PNG'/> Требуемый уровень: $about_item[req_level]";
if ($about_item[type_weap]=="fire" and $about_item[maxpatrons]>0) {
$page.="<br/><img src='/img/icon/patron.PNG'/> Калибр: $about_item[calibr]
<br/><img src='/img/icon/patron.PNG'/> Обойма: $about_item[patrons]/$about_item[maxpatrons]";
if (!empty($about_item[idpatrons]) and $about_item[patrons]>0) {
$sql=mysql_query("SELECT name FROM items WHERE id='$about_item[idpatrons]' LIMIT 1");
$patronname=mysql_result($sql,0,"name");
$page.="<br/><img src='/img/icon/patron.PNG'/> Заряжено: $patronname";
}
if ($about_item[arrayfire]>0) {$page.="<br/><img src='/img/icon/patron.PNG'/> Очередь: $about_item[arrayfire] патрон";}
}
elseif ($about_item[type_weap]=="throw") {$page.="<br/><img src='/img/icon/gun.PNG'/> Тип: Метательное";}
elseif ($about_item[type_weap]=="mellee") {$page.="<br/><img src='/img/icon/gun.PNG'/> Тип: ближнего боя";}
if ($about_item[type_dmg]=="normal") {$type="Нормальный";}
elseif ($about_item[type_dmg]=="plazma") {$type="Плазма";}
elseif ($about_item[type_dmg]=="boom") {$type="Взрыв";}
elseif ($about_item[type_dmg]=="volt") {$type="Электричество";}
$page.="<br/><img src='/img/icon/gun.PNG'/> Тип урона: $type
<br/><img src='/img/icon/gun.PNG'/> Урон: $about_item[mindmg]-$about_item[maxdmg]";
if ($about_item[odbonus]!=0) {$page.="<br/><img src='/img/icon/move.PNG'/> Од на выстрел: ".(3+$about_item[odbonus]);}
if ($about_item[sniperbonus]!=0) {$page.="<br/><img src='/img/icon/cel.PNG'/> Дополнительный шанс попасть: $about_item[sniperbonus]%";}
if ($about_item[crash]!=0) {$page.="<br/><img src='/img/icon/cancel.PNG'/> Шанс осечки: $about_item[crash]%";}
}
elseif ($item[type]=="bodyarm"){
$page.="<br/><img src='/img/icon/p.PNG'/> Требуемый уровень: $about_item[req_level]
<br/><img src='/img/icon/tre.PNG'/> <b>Сопротивления:</b>";
if ($about_item[resnormal]>0) {$page.="<br/>Нормальному урону: $about_item[resnormal]%";}
if ($about_item[resplazma]>0) {$page.="<br/>Плазме: $about_item[resplazma]%";}
if ($about_item[resboom]>0) {$page.="<br/>Взрывам: $about_item[resboom]%";}
if ($about_item[resvolt]>0) {$page.="<br/>Электричеству: $about_item[resvolt]%";}
if ($about_item[respoison]>0) {$page.="<br/>Отравлению: $about_item[respoison]%";}
if ($about_item[resrad]>0) {$page.="<br/>Радиации: $about_item[resrad]%";}
if ($about_item[bonusdex]>0) {$page.="<br/><img src='/img/icon/tre.PNG'/> Доп. шанс уворота: $about_item[bonusdex]%";}
if ($about_item[kb]>0) {$page.="<br/><img src='/img/icon/noicon.PNG'/> Коэффициент брони: $about_item[kb]";}
}
elseif ($item[type]=="patron"){
$page.="<br/><img src='/img/icon/patron.PNG'/> Калибр: $about_item[calibr]";
if ($about_item[moddmg]!=0) {$page.="<br/><img src='/img/icon/gun.PNG'/> Плюс к урону: $about_item[moddmg]";}
}
elseif ($item[type]=="medicament"){
if ($about_item[param]=="hungry") {
if ($about_item[type]=="const")
{$page.="<br/><img src='/img/icon/yad.PNG'/> Уталяет голод на $about_item[value] единиц";}
elseif ($about_item[type]=="procent")
{$page.="<br/><img src='/img/icon/yad.PNG'/> Уталяет голод на $about_item[value]%";}
}
if ($about_item[param]=="rad") {
if ($about_item[type]=="const")
{$page.="<br/><img src='/img/icon/yad.PNG'/> Выводит $about_item[value] единиц радиации из организма";}
elseif ($about_item[type]=="procent")
{$page.="<br/><img src='/img/icon/yad.PNG'/> Выводит $about_item[value]% радиации из организма";}
}
if ($about_item[param]=="poison") {
if ($about_item[type]=="const")
{$page.="<br/><img src='/img/icon/yad.PNG'/> Выводит $about_item[value] единиц ядов из организма";}
elseif ($about_item[type]=="procent")
{$page.="<br/><img src='/img/icon/yad.PNG'/> Выводит $about_item[value]% ядов из организма";}
}
elseif ($about_item[param]=="hit_points") {
if ($about_item[type]=="const")
{$page.="<br/><img src='/img/icon/heal.PNG'/> Повышает здоровье на $about_item[value] единиц";}
elseif ($about_item[type]=="procent")
{$page.="<br/><img src='/img/icon/heal.PNG'/> Повышает здоровье на $about_item[value]%";}
elseif ($about_item[type]=="full")
{$page.="<br/><img src='/img/icon/heal.PNG'/> Здоровье становится больше максимума на $about_item[value]%";}
}
elseif ($about_item[param]=="effect"){
$eff=$about_item[value];
$sql=mysql_query("SELECT info FROM effects WHERE effid='$eff' LIMIT 1");
$eff=mysql_result($sql,0,"info");
$page.="<br/>".$eff;
}
}
$page.="<br/><img src='/img/icon/kredit.PNG'/> Базовая цена: $about_item[cena]";
if ($about_item[massa]!=0) {$page.="<br/><img src='/img/icon/kg.PNG'/> Вес: $about_item[massa]<br/>";}
return $page;
}
function about_user($id)
{ global $right_admin;
$sql=mysql_query("SELECT id,char_name,level,rights,exp,quests,needexp,hit_points,maxhp,hungry_points,od,options,maxod,crit_chance,fact_params,fact_resists,trauma,weapon1,weapon2,bodyarm,money,onlinetime FROM users WHERE id='$id' LIMIT 1");
$sql2=mysql_query('select * from admininfo where user='.$id);
$player=mysql_fetch_array($sql);
$player['admininfo']=mysql_fetch_array($sql2);
$weapon1=unserialize($player[weapon1]);
$weapon2=unserialize($player[weapon2]);
$bodyarm=unserialize($player[bodyarm]);
$player['options']=unserialize($player['options']);
if ($player[onlinetime]>(time()-5*60)) {$online="<br/>Онлайн ";}
else {$online="<br/>Последний заход был ".date("j.m.",$player[onlinetime]).(date("Y",$player[onlinetime])+170).date(" G:i",$player[onlinetime]);}
if($player['options']['pol']!='m'&&$player['options']['pol']!='j')$player['options']['pol']='m';
$pol='<img src="/img/icon/'.$player['options']['pol'].'.PNG">';
$page="<br/><b>$player[char_name] $pol </b>$online".($right_admin?' [<a href="/?view=player&about='.$player['id'].'&inf=adm">и</a>]':'').'<br>';
$quest=unserialize($player[quests]);
if($quest[povstanec][status]=="complete") {$page.="<img src='/img/img/povstanec.PNG'/> <br/>";}
if($quest[boecness][status]=="complete") {$page.="<img src='/img/img/boecness.PNG'/> <br/>";}
if($quest[naemnik][status]=="complete") {$page.="<img src='/img/img/naemnik.PNG'/> <br/>";}
if(empty($quest[povstanec]) and empty($quest[boecness]) and empty($quest[naemnik])) {$page.=" ";}
if ($player[rights]!=user){
if($player[rights]=="admin") {$page.="<b>Статус</b>: Администратор<br/>";}
if($player[rights]=="moder") {$page.="<b>Статус</b>: Модератор<br/>";}
}
$page.="<b>Положение: </b>";
$quest=unserialize($player[quests]);
if($quest[povstanec][status]=="complete") {$page.="Повстанец<br/>";}
if($quest[boecness][status]=="complete") {$page.="Боец<br/>";}
if($quest[naemnik][status]=="complete") {$page.="Наёмник<br/>";}
if(empty($quest[povstanec]) and empty($quest[boecness]) and empty($quest[naemnik])) {$page.="Бродяга<br/>";}
if($quest[kontraktpovs][status]=="begin") {$page.="Контракт с повстанцами<br/>";}
if($quest[kontraktness][status]=="begin") {$page.="Контракт с военными<br/>";}
$page.="<br/><img src='/img/icon/kredit.PNG'/> Кредитов: $player[money]
<br/><img src='/img/icon/gun.PNG'/> Осн.оружие: $weapon1[name]
<br/><img src='/img/icon/gun.PNG'/> Вторичное: $weapon2[name]
<br/><img src='/img/icon/shield.PNG'/> Броня: $bodyarm[name]<br/>
<br/><img src='/img/icon/p.PNG'/> Уровень $player[level]
<br/>Боевой опыт $player[exp]/$player[needexp]";
$page.="<br/>Здоровье $player[hit_points]/$player[maxhp]
<br/>Голод $player[hungry_points]
<br/>Очки действия $player[od]/$player[maxod]
<br/>Шанс критического удара $player[crit_chance]";
$fact_params=unserialize($player[fact_params]);
$page.="<br/><img src='/img/icon/crown.PNG'/> <a href='./?view=player&stat=$id'>Статистика</a>
<br/><br/><img src='/img/icon/tre.PNG'/> <b>Характеристики</b>
<br/>Сила $fact_params[str]
<br/>Живучесть $fact_params[life]
<br/>Выносливость $fact_params[endur]
<br/>Интеллект $fact_params[int]
<br/>Меткость $fact_params[shooting]
<br/>Скорость $fact_params[speed]
<br/>Ловкость $fact_params[dex]
<br/>Удача $fact_params[luck]";
$fact_resists=unserialize($player[fact_resists]);
$page.="<br/><br/><img src='/img/icon/tre.PNG'/> <b>Сопротивления</b>
<br/>Нормальному урону $fact_resists[resnormal]
<br/>Плазме $fact_resists[resplazma]
<br/>Взрывам $fact_resists[resboom]
<br/>Электричеству $fact_resists[resvolt]
<br/>Отравлению $fact_resists[respoison]
<br/>Радиации $fact_resists[resrad]";
$trauma=unserialize($player[trauma]);
if ($trauma[lefthand]=="on") {$page.="<br/><b>Сломана левая рука</b>";}
if ($trauma[righthand]=="on") {$page.="<br/><b>Сломана правая рука</b>";}
if ($trauma[leftleg]=="on") {$page.="<br/><b>Сломана левая нога</b>";}
if ($trauma[rightleg]=="on") {$page.="<br/><b>Сломана правая нога</b>";}
if ($trauma[eye]=="on") {$page.="<br/><b>Поврежден глаз</b>";}
$page.="<br/><img src='/img/icon/mail2.PNG'/> <a href='./?do=mail&mod=write&to=$player[char_name]'>Написать письмо</a><br/>";
$page.="<br/><a href='./?rand=".rand(1,1000)."'>В игру</a><br/>";
return $page;
}
function loot($loc_id,$itemid,$colvo,$proc) //лут то бишь с монстров на землю
{ if ($proc>rand(1,100))
{
$sql=mysql_query("SELECT * FROM items WHERE id='$itemid' LIMIT 1");
$item=mysql_fetch_array($sql);
$item[colvo]=$colvo;
$item[about_item]=unserialize($item[about_item]);
add_to_garbage($loc_id,$item);
}
}
function add_to_garbage($loc_id,$item) //добавление вещей к мусору
{ $sql = mysql_query("SELECT obj_list FROM locations WHERE loc_id='$loc_id'");
$obj_list = mysql_result($sql,0,"obj_list");
$obj_list=unserialize($obj_list);
$on_enter="if (time()>".(time()+2*24*60*60).") {destroy_garbage($loc_id);}";
for ($i=0;$i<sizeof($obj_list);$i++){
if ($obj_list[$i][type]=="garbage"){
$obj_list[$i][on_enter]=$on_enter;
$bag=$obj_list[$i][bag];
for ($k=0;$k<sizeof($bag);$k++){
if ($bag[$k][id]==$item[id] and $bag[$k][name]==$item[name] and $bag[$k][info]==$item[info]){
$bag[$k][colvo]=$bag[$k][colvo]+$item[colvo];
$c=1;
break;
}
}
if ($c!=1) {$c=1;$bag[]=$item;}
$obj_list[$i][bag]=$bag;
break;
}
}
if ($c!=1) {//создаем новый мусор)))
$bag[]=$item;
$obj=array("name"=>"Всякий хлам","info"=>"Под ногами валяется всякого рода хлам, возможно можно найти что то стоищее","type"=>"garbage",
"on_enter"=>$on_enter,"bag"=>$bag);
$obj_list[]=$obj;
}
$obj_list=serialize($obj_list);
$sql=mysql_query("UPDATE locations SET obj_list='$obj_list' WHERE loc_id='$loc_id' LIMIT 1");
}
function destroy_garbage($loc_id) // уничтожение мусора!
{
$sql = mysql_query("SELECT loc_id,obj_list FROM locations WHERE loc_id='$loc_id'");
$loc= mysql_fetch_array($sql);
$obj_list = $loc[obj_list];
$obj_list = unserialize($obj_list);
for ($i=0;$i<sizeof($obj_list);$i++){
if ($obj_list[$i][type]=="garbage"){
$obj_list=delete_element($obj_list,$i);
break;
}
}
$obj_list=serialize($obj_list);
$sql=mysql_query("UPDATE locations SET obj_list='$obj_list' WHERE loc_id='$loc_id' LIMIT 1");
}
function add_to_inv ($itemid,$colvo,$bag,$userid,$usergruz) //Добавление шмота в инвентарь игрока
{ $sql=mysql_query("SELECT * FROM items WHERE id='$itemid' LIMIT 1");
if (mysql_num_rows($sql)!=1) {$page.="Предмета с ID $_POST[itemid] не существует!";}
else {
$item=mysql_fetch_array($sql);
$item[colvo]=$colvo;
$item[about_item]=unserialize($item[about_item]);
for ($i=0;$i<sizeof($bag);$i++){
if ($bag[$i][id]==$item[id] and $bag[$i][name]==$item[name] and $bag[$i][info]==$item[info]){
$bag[$i][colvo]=$bag[$i][colvo]+$colvo;
$k=$i;
break;
}
}
if (!isset($k) and $colvo>0) {$k=sizeof($bag);$bag[]=$item;}
if ($bag[$k][colvo]<=0) {$bag=delete_element($bag,$k);
$usergruz=$usergruz-$item[about_item][massa]*$bag[$k][colvo];
}
else {
$usergruz=$usergruz+$item[about_item][massa]*$colvo;
}
//$tmp=serialize($bag);
//$sql=mysql_query("UPDATE users SET bag='$tmp',gruz='$usergruz' WHERE id='$userid' LIMIT 1");
}
$return[bag]=$bag;
$return[gruz]=$usergruz;
//$return[page]=$page;
return $return;
}
function have_item($bag,$itemid) { //возвращает количество вещей в инвентаре
global $id_item_hi;
$sql=mysql_query("SELECT id,name,info FROM items WHERE id='$itemid' LIMIT 1");
if (mysql_num_rows($sql)==1)
{
$item=mysql_fetch_array($sql);
for ($i=0;$i<sizeof($bag);$i++){
if ($bag[$i][id]==$item[id] and $bag[$i][name]==$item[name] and $bag[$i][info]==$item[info]){
$colvo=$bag[$i][colvo];
break; $id_item_hi=$i;
}
}
}
if (empty($colvo)) {$colvo=0;}
return $colvo;
}
function add_user($user,$temp){
if (isset($temp[base_params])) {
if (!is_array($user[base_params])) {$user[base_params]=unserialize($user[base_params]);}
foreach ($temp[base_params] as $key=>$value) {
if ($key=="life") {$temp[maxhp]=$temp[maxhp]+$value*2*(4+intval(ceil($user[base_params][endur]/2)));}
$user[base_params][$key]=$user[base_params][$key]+$temp[base_params][$key];
}
$tmp=serialize($user[base_params]);
$set.="base_params='$tmp',";
$upd=1;
}
if (isset($temp[base_resists])) {
if (!is_array($user[base_resists])) {$user[base_resists]=unserialize($user[base_resists]);}
foreach ($temp[base_resists] as $key=>$value) {
$user[base_resists][$key]=$user[base_resists][$key]+$temp[base_resists][$key];
}
$tmp=serialize($user[base_resists]);
$set.="base_resists='$tmp',";
$upd=1;
}
if ($upd==1) {$bodyarm=unserialize($user[bodyarm]);
$return=calculating($user[effects],$user[base_params],$user[base_resists],$bodyarm) ;
$fact_params=$return[fact_params];
$fact_resists=$return[fact_resists];
$user[maxod]=intval(ceil(4+1/2+$return[fact_params][speed]/2));
$temp[maxod]=0;
$set.="fact_params='".serialize($return[fact_params])."',fact_resists='".serialize($return[fact_resists])."',crit_chance='$return[crit_chance]',";
}
if (isset($temp[trauma])) {
if (!is_array($user[trauma])) {$user[trauma]=unserialize($user[trauma]);}
foreach ($temp[trauma] as $key=>$value) {
$user[trauma][$key]=$temp[trauma][$key];
}
$tmp=serialize($user[trauma]);
$set.="trauma='$tmp',";
}
if (isset($temp[bag])) {
if (!is_array($user[bag])) {$user[bag]=unserialize($user[bag]);}
foreach ($temp[bag] as $key=>$value) {
$return=add_to_inv ($value[id],$value[colvo],$user[bag],$user[id],$user[gruz]);
$user[bag]=$return[bag];
$user[gruz]=$return[gruz];
}
$tmp=serialize($user[bag]);
$set.="bag='$tmp',";
$set.="gruz='$user[gruz]',";
}
if (isset($temp[skills])) {
if (!is_array($user[skills])) {$user[skills]=unserialize($user[skills]);}
foreach ($temp[skills] as $key=>$value) {
$user[skills][$key][act]=$user[skills][$key][act]+$temp[skills][$key][act];
$user[skills][$key][level]=$user[skills][$key][level]+$temp[skills][$key][level];
}
$tmp=serialize($user[skills]);
$set.="skills='$tmp',";
}
if (isset($temp[quests])) {
if (!is_array($user[quests])) {$user[quests]=unserialize($user[quests]);}
foreach ($temp[quests] as $key=>$value) {
$user[quests][$key][status]=$value;
$user[quests][$key]["time"]=time();
}
$tmp=serialize($user[quests]);
$set.="quests='$tmp',";
}
if (isset($temp[recepts])) {
if (!is_array($user[recepts])) {$user[recepts]=unserialize($user[recepts]);}
foreach ($temp[recepts] as $key=>$value) {
$user[recepts][$key]=$value;
}
$tmp=serialize($user[recepts]);
$set.="recepts='$tmp',";
}
if (is_array($temp)){
foreach ($temp as $key=>$value) {
if ($key!="trauma" and $key!="recepts" and $key!="bag" and $key!="quests" and $key!="id" and $key!="skills" and $key!="base_params" and !is_array($user[$key])) {
$user[$key]=$user[$key]+$temp[$key];
$set.="$key='$user[$key]',";
}
}
}
if (isset($set)) {
$set=substr($set, 0, strlen($set)-1);
$sql=mysql_query("UPDATE users SET $set WHERE id='$user[id]' LIMIT 1");
}
}
function update_inv_obj ($itemid,$colvo,$obj,$time) //обновление инвентаря ящиков
//$obj_list[$i][bag]=update_inv_obj($itemid,$colvo,$obj_list[$i][bag],$time,$updatetime);
{ $sql=mysql_query("SELECT * FROM items WHERE id='$itemid' LIMIT 1");
if (mysql_num_rows($sql)==1 and($obj[updatetime]<time() or !isset($obj[updatetime]))){
if (mysql_num_rows($sql)==1) {
$item=mysql_fetch_array($sql);
$item[colvo]=$colvo;
$item[about_item]=unserialize($item[about_item]);
if (is_array($obj[bag])) {
for ($i=0;$i<sizeof($obj[bag]);$i++){
if ($obj[bag][$i][id]==$item[id] and $obj[bag][$i][name]==$item[name] and $obj[bag][$i][info]==$item[info]){
$obj[bag][$i][colvo]=$colvo;
$k=1;
break;
}
}
}
if ($k!=1) {$obj[bag][]=$item;}
}
if ($time>0) {
$obj[updatetime]=time()+$time;}
}
return $obj;
}
function delete_element($massive,$element) //удаляет элемент из массива) функция unset() помоему глючит)
{for ($i=0;$i<sizeof($massive);$i++)
{ if ($i!=$element) {$newmass[]=$massive[$i];}}
return $newmass;
}
function unset_as_mass($massive,$element)
{
if (!is_array($massive)){$massive=unserialize($massive);}
foreach($massive as $key=>$value)
{ if ($key!=$element) {$newarr[$key]=$value;}
}
return $newarr;
}
function array_shuffle ($array) {// сортировка в случайном порядке
while (count($array) > 0) {
$val = array_rand($array);
$new_arr[$val] = $array[$val];
$array=unset_as_mass($array,$val);
}
return $new_arr;
}
function distance($x1,$y1,$x2,$y2) //возвращает дистанцию между точками 1 и 2
{ $distance=round(sqrt(($x1-$x2)*($x1-$x2)+($y1-$y2)*($y1-$y2)));
return $distance;
};
function calculating($effects,$base_params,$base_resists,$bodyarm) //расчет параметров с эффектами
{
$fact_params=$base_params;
$fact_resists=array("resnormal"=>2*$base_params[life],"resplazma"=>2*$base_params[life],
"resboom"=>2*$base_params[life],"resvolt"=>2*$base_params[life],"resrad"=>2*$base_params[life],"respoison"=>2*$base_params[life],);
if (!empty($bodyarm)){
foreach($fact_resists as $key=>$value)
{$fact_resists[$key]=$fact_resists[$key]+$bodyarm[about_item][$key];
if ($fact_resists[$key]<0) {$fact_resists[$key]=0;}
}
}
for ($i=0;$i<sizeof($effects);$i++)
{ $eff=$effects[$i];
if (!empty($eff[resists]))
{ foreach($eff[resists] as $key=>$value)
{$fact_resists[$key]=$fact_resists[$key]+$eff[resists][$key];
if ($fact_resists[$key]<0) {$fact_resists[$key]=0;}
}
}
if (!empty($eff[params])) {
foreach($eff[params] as $key=>$value)
{ $fact_params[$key]=$fact_params[$key]+$eff[params][$key];
if ($fact_params[$key]<0) {$fact_params[$key]=0;}
}
}
}
$return[crit_chance]=$fact_params[luck]+$fact_params[shooting];
$return[fact_params]= $fact_params;
$return[fact_resists]= $fact_resists;
return $return;
}
function nav_page(
$count, // Общее кол-во страниц
$num_page, // Номер текущей страницы
$url// Какой URL для ссылки на страницу (к нему добавляется номер страницы)
)
{
$page=' ';
$page_nav = 3; // сколько страниц выводить одновременно в навигации
$page.="<br/>Стр. ($count):";
if ($num_page>$count or $num_page<1){ $num_page=1;} // Проверка на корректность номера текущей страницы. Если страница больше чем всего есть страниц или страница меньше 1, что невозможно, то принудительно определим страницу №1 в гостевой
if($num_page>1 && ($num_page-$page_nav)>1) // Если текущая страница больше 1 и текущая страница больше чем на установленное выше значение $page_nav ушла вперед, то есть например текущая страница №7 оперерирует навигацией по 7-3 = 4 и 7+3 = 10, между 4 и 10й страницей то добавляем ссылку на первую страницу
{
$page.=" <a href='".$url."1'><<</a>"; //вот она
}
$start_i = ($num_page-$page_nav); //определяем начальную страницу в цикле вывода, как пример 7-3 = 4
if($start_i<=1){$start_i=1;} //если начальное значение меньше или равно 1 то нам не нужно выводить в цикле несуществующие страницы как 0,-1, -2 ... А потому ограничиваем начальное значение цикла = 1
$end_i=($num_page+$page_nav); // Такая же процедура с конечным значением в цикле только как указано в нашем примере будет 7+3 = 10
if($end_i>=$count) {$start_i=($num_page-$page_nav); $end_i=$count;} //И такое же ограничение конечного значения в цикле, где ограничитель определяется общим количеством страниц $count. И если конечное значение в цикле больше или равно этому значению, то ограничиваем его максимально возможным количеством страниц
for ($i = $start_i; $i <= $end_i; $i++) //Определив начальное и конечное значения цикла выводим сам цикл
{
if($i>0)
{
if ($i==$num_page) //если страница в цикле = текущей то нам не нужно на нее указывать ссылку, а просто выводим текстом
$page.=" <b>$i</b>";
else $page.=" <a href='$url$i'>$i</a>"; //А на все остальные страницы выводим ссылку
}
} // закрываем цикл вывода страниц
if($num_page!=$count && ($num_page+$page_nav)<$count) // Если текущая страница не = максимально возможной $count и меньше чем на количество страниц определянный ограничителем $page_nav = 3; (то есть не показана в цикле выше), мы добавляем ссылку на последнюю страницу $count
{
$page.=" <a href='".$url."$count'>>></a>"; //вот она
}
$page.="<br/>";
return $page;
} // nav_page()
function online()
{
$tmp=time()-5*60;
$sql=mysql_query("SELECT count(id) FROM users WHERE onlinetime>'$tmp'");
return mysql_result($sql,0,0);
}
function date2($s,$t){
$s=date($s,$t);
$s=str_replace('.01.',' янв ',$s);
$s=str_replace('.02.',' фев ',$s);
$s=str_replace('.03.',' март ',$s);
$s=str_replace('.04.',' апр ',$s);
$s=str_replace('.05.',' май ',$s);
$s=str_replace('.06.',' июня ',$s);
$s=str_replace('.07.',' июля ',$s);
$s=str_replace('.08.',' авг ',$s);
$s=str_replace('.09.',' сен ',$s);
$s=str_replace('.10.',' окт ',$s);
$s=str_replace('.11.',' ноя ',$s);
$s=str_replace('.12.',' дек ',$s);
return $s;
}
//--------------------- Функция вырезания битых символов UTF -------------------//
function utf_badstrip($str) {
$ret = '';
for ($i = 0;$i < strlen($str);) {
$tmp = $str{$i++};
$ch = ord($tmp);
if ($ch > 0x7F) {
if ($ch < 0xC0) continue;
elseif ($ch < 0xE0) $di = 1;
elseif ($ch < 0xF0) $di = 2;
elseif ($ch < 0xF8) $di = 3;
elseif ($ch < 0xFC) $di = 4;
elseif ($ch < 0xFE) $di = 5;
else continue;
for ($j = 0;$j < $di;$j++) {
$tmp .= $ch = $str{$i + $j};
$ch = ord($ch);
if ($ch < 0x80 || $ch > 0xBF) continue 2;
}
$i += $di;
}
$ret .= $tmp;
}
return $ret;
}