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from gturtle import *
import time as t #time wird benötigt um einfach die zeit zu messen
import random as r
Speed = 1000 #Die Geschwindigkeit der Schildkröte
TurtleColor = 'green' #Die Farbe der Schildkröte
PenColor = 'grey' #Die Farbe des Grids
SnakeColor = 'black' #Die Farbe aktiver Felder
BoardColor = 'white' #Die Farbe inaktiver Felder
HideTurtle = False #HideTurtle an oder aus (versteckt die Schildkröte und alles wird sofort gezeichnet)
Width = inputInt("Breite des Spielfeldes in Quadraten: ") #Die Breite des Spielfelds in Feldern
Height = inputInt("Höhe des Spielfeldes in Quadraten: ") #Die Höhe des SpielFelds in Feldern
X_current = 0 #Die actuelle X iteration in einer funktion
Y_current = 0 #Die actuelle Y iteration in einer funktion
Points = 0 #Dieaktuelle Länge der Snake
x, y = getScreenSize() #Die X und Y Größe des Turtle Fensters in pixeln
x /= 1.15 #Die X-Ausdehnung des Turtlefensters wird festgelegt (Je näher der Dividend an 1 ist desto größer ist das Turtlefenster)
y /= 1.15 #Die Y-Ausdehnung des Turtlefensters wird festgelegt (Je näher der Dividend an 1 ist desto größer ist das Turtlefenster)
makeTurtle() #Die Turtle wird erzeugt
ht() #Die Turtle wird versteckt
setPenColor(PenColor) #Die Stifftfarbe wird festgesetzt
setPlaygroundSize(int(x), int(y)) #Die Spielfeldgröße wird anhand der vorher ermittelten Werte festgelegt
def getsize(Xv, Yv): #size definiert die maximale Feldgröße bei Xv X Yv Feldern die ohne verzehrungen in das Turtlefensters passt
Xs = getPlaygroundWidth()*0.9/Xv #Xs ist die maximale Feldgröße bei Xv Feldern die in die Breite des Turtlefensters passt
Ys = getPlaygroundHeight()*0.9/Yv #Ys ist die maximale Feldgröße bei Yv Feldern die in die Höhe des Turtlefensters passt
if Ys < Xs:
s = Ys
else:
s = Xs
return(s)
def spielfeld(Xv, Yv): #spielfeld zeichnet ein Gitter mit der Ausdehnung Xv Felder X Yv Felder wobei sich das Gitter unabhängig seiner Feldanzahl an die Größe des Turtlefensters anpasst
Xc = 0 #Die actuelle X iteration in einer funktion
Yc = 0 #Die actuelle Y iteration in einer funktion
size = 0
size = getsize(Xv, Yv) #size ist das Ergebniss der funktion size()
setPos(-0.9*getPlaygroundWidth()/2, -0.9*getPlaygroundHeight()/2) #setzt die Turtle Startposition fest
repeat Xv:
Yc = Yv - 1
repeat Yv:
repeat 4:
fd(size)
rt(90)
fd(size)
Yc -= 1
setPos(getX()+size, getY()-size*Yv)
Xc += 1
setFillColor("darkgreen")
setPos(getPlaygroundWidth()/2*0.9, getPlaygroundHeight()/2*0.9)
fill()
class Player:
def __init__(self, Height, Width):
self.Points = -1
self.draw_start = [-0.9*getPlaygroundWidth()/2, -0.9*getPlaygroundHeight()/2]
self.size = getsize(Width, Height)
self.SnakeColor = SnakeColor
self.Heading = 0
self.All_pos = []
self.Apples = []
apple_number = 0
self.X_current = 20
self.Y_current = int(Height/2)
self.X_last = self.X_current-1
self.Y_last = self.Y_current
self.Heading = 2
for P in range(5):
print(P)
self.add_point(P)
def data_refresh(self):
self.check_keyboard_input()
self.X_last = self.X_current
self.Y_last = self.Y_current
if self.Heading == 1:
self.Y_current += 1
if self.Heading == 2:
self.X_current -= 1
if self.Heading == 3:
self.Y_current -= 1
if self.Heading == 4:
self.X_current += 1
for i in list(self.All_pos):
print(i.pos_in_snake)
if i.pos_in_snake == 0:
self.All_pos[0].X_last = self.All_pos[0].X_current
self.All_pos[0].Y_last = self.All_pos[0].Y_current
self.All_pos[0].X_current = self.X_last
self.All_pos[0].Y_current = self.Y_last
else:
i.X_last = i.X_current
i.Y_last = i.Y_current
i.X_current = self.All_pos[i.pos_in_snake-1].X_last
i.Y_current = self.All_pos[i.pos_in_snake-1].Y_last
def add_apple():
Apples.append(Apple(r.randomInt(0, width), r.randomInt(0, Height), apple_number, self))
apple_number += 1
def draw_snake(self):
setPos(self.draw_start[0]+self.X_current*self.size+.5*self.size, self.draw_start[1]+self.Y_current*self.size+.5*self.size)
setFillColor(self.SnakeColor)
fill()
for d in self.All_pos:
setPos(self.draw_start[0]+d.X_current*self.size+.5*self.size, self.draw_start[1]+d.Y_current*self.size+.5*self.size)
setFillColor(self.SnakeColor)
fill()
#print(str(d.pos_in_snake) + ' ' + str(self.Points))
print(str(d.X_current) + str(d.Y_current))
if d.pos_in_snake == self.Points:
setPos(self.draw_start[0]+d.X_last*self.size+.5*self.size, self.draw_start[1]+d.Y_last*self.size+.5*self.size)
setFillColor(BoardColor)
fill()
def check_boundaries(self):
if self.X_current < 0 or self.X_current > Width - 1:
return(True)
elif self.Y_current < 0 or self.Y_current > Height - 1:
return(True)
def check_keyboard_input(self):
G = getKeyCode()
if G == 87:# or getKeyCode() == 119:
print('W')
self.Heading = 1
elif G == 65:# or getKeyCode() == 97:
print('A')
self.Heading = 2
elif G == 83:# or getKeyCode() == 115:
print('S')
self.Heading = 3
elif G == 68:# or getKeyCode() == 100:
print('D')
self.Heading = 4
#else:
# print('?')
#if getKeyCode() == 87:
#print('W')
#self.Heading = 1
def check_snake_collision(self):
for i in self.All_pos:
if i.X_current == self.X_current and i.Y_current == self.Y_current:
return(True)
def add_point(self, P):
self.Points += 1
self.All_pos.append(snake_segment(self, P))
class snake_segment:
def __init__(self, Snake, pos):
self.Last = True
self.pos_in_snake = pos
self.Snake = Snake
if pos > 0:
self.X_current = self.Snake.All_pos[pos-1].X_last
self.Y_current = self.Snake.All_pos[pos-1].Y_last
else:
self.X_current = self.Snake.X_last
self.Y_current = self.Snake.Y_last
self.X_last = 0
self.Y_last = 0
class Apple():
def __init__(self, X_pos, Y_pos, count, snake):
self.X_pos = X_pos
self.Y_pos = Y_pos
self.count = count
self.snake = snake
setPos(self.snake.draw_start[0]+self.snake.size*)
def get_eaten(self, snake):
snake.add_point(snake.Point)
spielfeld(Width, Height)
x = Player(Height, Width)
god_mode = True
while True:
x.data_refresh()
if x.check_boundaries() or x.check_snake_collision() and god_mode == False:
break
x.draw_snake()
t.sleep(.5)
god_mode = False
addStatusBar(20)
setStatusText('Du hast verloren, dein Punktestand beträgt: ' + str(x.Points - 4))