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Mundo-Retales-Game

El propósito de este repositorio es desarrollar un videojuego con el motor de videojuegos Godot Engine, partiendo desde cero sin tener conocimientos previos de desarrollo de vidojuegos. La finalidad de este proyecto es ir aprendiendo en base a la práctica e ir mostrando periódicamente mis progresos.

Mundo Retales hace referencia a que la ambientación de este videojuego es un mundo compuesto de retales (básicamente recursos que voy encontrando por internet). Mis habilidades artísticas son limitadas, de modo que me ayudo de estos "retales" para dejar que fluyan mis ideas a la hora de implementar cualquier cosa que se me ocurra.

Punto de partida

Como idea principal, parto de un personaje que se puede desplazar sobre un mapa en 2 dimensiones. Este mapa hace de lobby, es un lugar de paso que conduce a otras "dimensiones" que son independientes, estas "dimensiones" dan mucho juego a la hora de experimentar con diferentes mecánicas, perspectivas e incluso estética. Como primera "dimensión" se ha desarrollado una pantalla típica de un juego de plataformas.

En total hay 3 partes bien diferenciadas:

  • Pantalla de inicio.
  • Lobby.
  • Plataforma.

Ideas para implementaciones futuras

  • Un modo historia con personajes, animaciones y diálogos.
  • Más mapas por los que desplazarse e interactuar.
  • Más plataformas y explorar más tipos de mecánicas
  • Minijuegos.