Skip to content

Commit bee8639

Browse files
committed
Update T6 typos
1 parent 74a271d commit bee8639

7 files changed

Lines changed: 10 additions & 12 deletions

File tree

docs/tutorials/tutorial-6/README.md

Lines changed: 10 additions & 12 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -132,7 +132,7 @@ Ini dilakukan agar ukuran _container_ menyesuai ukuran _window_.
132132

133133
![Full Rect](images/2-FullRect.png)
134134

135-
Setelah itu masukan sebuah _node_ VBoxContainer di dalam MarginContainer. Sesuai dengan visualisasi yang telah dilakukan di atas, kita menambahkan sebuah _node_ VBoxContainer lagi di dalam VBoxContainer yang pertama.
135+
Setelah itu masukan sebuah _node_ `VBoxContainer` di dalam MarginContainer. Sesuai dengan visualisasi yang telah dilakukan di atas, kita menambahkan sebuah _node_ `VBoxContainer` lagi di dalam `VBoxContainer` yang pertama.
136136

137137
Sekarang masukkan elemen teks ke dalam `VBoxContainer`. Untuk teks, gunakan _node_ `Label`. Pada contoh ini, terdapat dua tombol yang diimplementasikan menggunakan node `LinkButton`.
138138

@@ -143,9 +143,9 @@ Jika sudah selesai, struktur _scene_ dan _workspace_ kamu akan terlihat seperti
143143

144144
![First Scene Structure](images/3-FirstStructure.png)
145145

146-
Namun, pada saat ini tulisan judul dan tombol sangatlah membosankan, hanya default font dari Godot! Apakah tidak ada cara untuk mengubahnya??
146+
Tetapi, pada saat ini tulisan judul dan tombol sangatlah membosankan, hanya default font dari Godot! Apakah tidak ada cara untuk mengubahnya??
147147

148-
Untungnya pada Godot 4.6 sudah mudah mengubah font dari suatu elemen teks. Kamu hanya perlu mengubah konfigurasi ThemeOverrides pada node `Label` dan juga `LinkButton` dan _load_ file font yang kamu miliki. Kamu dapat load file dalam format TrueType Font (.ttf) atau OpenType Font (.otf). Pada contoh ini akan menggunakan font **CC Wild Words Roman.ttf** yang tersedia di folder assets template.
148+
Untungnya pada Godot 4.6 sudah mudah mengubah font dari suatu elemen teks. Kamu hanya perlu mengubah konfigurasi **ThemeOverrides** pada node `Label` dan juga `LinkButton` dan _load_ file font yang kamu miliki. Kamu dapat load file dalam format TrueType Font (.ttf) atau OpenType Font (.otf). Pada contoh ini akan menggunakan font **CC Wild Words Roman.ttf** yang tersedia di folder assets template.
149149

150150
![Configure Text Font](images/4-TextEdit.png)
151151

@@ -159,17 +159,17 @@ Jika sudah selesai, struktur _scene_ kamu akan terlihat seperti _screenshot_ ber
159159

160160
![New Structure with Image](images/5-AddImage.png)
161161

162-
Tetapi kenapa tulisannya berada di pojok atas, kenapa semua tulisannya saling tumpang tindih, dan kenapa ada tata letaknya masih berantakan??
162+
Tetapi kenapa tulisannya berada di pojok atas, kenapa semua tulisannya saling tumpang tindih, dan kenapa tata letaknya masih berantakan??
163163

164-
Agar tulisan dan gambar berada di tengah layar, pada HBoxContainer, ubah Alignment menjadi Center. Kemudian lakukan hal yang sama pada VBoxContainer dan ubah ContainerSizing.Vertical menjadi Shrink Center.
164+
Agar tulisan dan gambar berada di tengah layar, pada `HBoxContainer`, ubah **Alignment** menjadi Center. Kemudian lakukan hal yang sama pada `VBoxContainer` dan ubah ContainerSizing.Vertical menjadi Shrink Center.
165165

166166
![Configure Alignment](images/6-ConfigureAlignment.png)
167167

168-
Agar judul dan tombol tidak terlalu berhimpitan, ubah **Separation** pada `VBoxContainer` ThemeOverrides. Kamu juga bisa mengatur Separation pada `HBoxContainer`.
168+
Agar judul dan tombol tidak terlalu berhimpitan, ubah **Separation** pada ThemeOverrides di _node_ `VBoxContainer` . Kamu juga bisa mengatur Separation pada `HBoxContainer`.
169169

170170
![Configure Separation](images/6-ConfigureSeparation.png)
171171

172-
Untuk mengubah ukuran `TextureRect`, kamu bisa melakukan: Mengubah **Expand Mode** menjadi Ignore Size, mengubah **Strecth Mode** menjadi Keep Aspect Centered, dan mengubah **Custom Minimum Size** sesuai keiinginanmu.
172+
Untuk mengubah ukuran gambar, pada _node_ `TextureRect` kamu bisa melakukan: Mengubah **Expand Mode** menjadi Ignore Size, mengubah **Stretch Mode** menjadi Keep Aspect Centered, dan mengubah **Custom Minimum Size** sesuai keinginanmu.
173173

174174
![Configure Size](images/6-ConfigureSize.png)
175175

@@ -237,9 +237,7 @@ var lives = 3
237237
Pada Project Settings, buka tab Globals, lalu tambahkan script `Global.gd` (tekan _icon_ folder lalu cari berkas _script_-nya).
238238
Setelah ditambahkan, akan muncul di dalam daftar. Pastikan kolom `Global Variable` dalam kondisi aktif (_enabled_).
239239

240-
![Before Add Global Variable](images/10-GlobalBefore.png)
241-
242-
![After Add Global Variable](images/10-GlobalAfter.png)
240+
![Add Global Variable](images/10-GlobalVar.png)
243241

244242
Sekarang kita punya variable nyawa yang dapat diakses kapan saja. Mari kita tampilkan menggunakan _label_.
245243

@@ -264,7 +262,7 @@ func _process(delta: float) -> void:
264262

265263
Struktur akan terlihat seperti ini:
266264

267-
![Life Counter Structure](images/11-NewSceneHierarchy.PNG)
265+
![Life Counter Structure](images/11-LifeCounterHierarchy.png)
268266

269267
Pada _scene_ `Level 1.tscn`, tambahkan sebuah _node_ `CanvasLayer` sebagai _child node_ dari _root node_.
270268
`CanvasLayer` merupakan _node_ yang membuat sebuah layer 2D tersendiri untuk seluruh _child_-nya.
@@ -273,7 +271,7 @@ Pada _scene_ `Level 1.tscn`, tambahkan sebuah _node_ `CanvasLayer` sebagai _chil
273271
Tambahkan `Life Counter.tscn` yang tadi kita buat sebagai _child node_ dari `CanvasLayer`.
274272
Struktur `Level 1.tscn` akan terlihat seperti _screenshot_ berikut:
275273

276-
![Level Updated with GUI](images/12-Level1UpdatedScene.PNG)
274+
![Level Updated with GUI](images/12-LevelUpdatedScene.png)
277275

278276
Coba jalankan `Level 1.tscn` kamu.
279277
Sekarang sudah muncul tampilan _life counter_ di kiri atas yang mengikuti bentuk window yang ada.
-48.6 KB
Binary file not shown.
-42.4 KB
Binary file not shown.
62.9 KB
Loading

docs/tutorials/tutorial-6/images/11-NewSceneHierarchy.png renamed to docs/tutorials/tutorial-6/images/11-LifeCounterHierarchy.png

File renamed without changes.

docs/tutorials/tutorial-6/images/12-Level1UpdatedScene.png renamed to docs/tutorials/tutorial-6/images/12-LevelUpdatedScene.png

File renamed without changes.
2.87 KB
Loading

0 commit comments

Comments
 (0)