You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
Copy file name to clipboardExpand all lines: docs/tutorials/tutorial-6/README.md
+10-12Lines changed: 10 additions & 12 deletions
Display the source diff
Display the rich diff
Original file line number
Diff line number
Diff line change
@@ -132,7 +132,7 @@ Ini dilakukan agar ukuran _container_ menyesuai ukuran _window_.
132
132
133
133

134
134
135
-
Setelah itu masukan sebuah _node_ VBoxContainer di dalam MarginContainer. Sesuai dengan visualisasi yang telah dilakukan di atas, kita menambahkan sebuah _node_ VBoxContainer lagi di dalam VBoxContainer yang pertama.
135
+
Setelah itu masukan sebuah _node_`VBoxContainer` di dalam MarginContainer. Sesuai dengan visualisasi yang telah dilakukan di atas, kita menambahkan sebuah _node_`VBoxContainer` lagi di dalam `VBoxContainer` yang pertama.
136
136
137
137
Sekarang masukkan elemen teks ke dalam `VBoxContainer`. Untuk teks, gunakan _node_`Label`. Pada contoh ini, terdapat dua tombol yang diimplementasikan menggunakan node `LinkButton`.
138
138
@@ -143,9 +143,9 @@ Jika sudah selesai, struktur _scene_ dan _workspace_ kamu akan terlihat seperti
143
143
144
144

145
145
146
-
Namun, pada saat ini tulisan judul dan tombol sangatlah membosankan, hanya default font dari Godot! Apakah tidak ada cara untuk mengubahnya??
146
+
Tetapi, pada saat ini tulisan judul dan tombol sangatlah membosankan, hanya default font dari Godot! Apakah tidak ada cara untuk mengubahnya??
147
147
148
-
Untungnya pada Godot 4.6 sudah mudah mengubah font dari suatu elemen teks. Kamu hanya perlu mengubah konfigurasi ThemeOverrides pada node `Label` dan juga `LinkButton` dan _load_ file font yang kamu miliki. Kamu dapat load file dalam format TrueType Font (.ttf) atau OpenType Font (.otf). Pada contoh ini akan menggunakan font **CC Wild Words Roman.ttf** yang tersedia di folder assets template.
148
+
Untungnya pada Godot 4.6 sudah mudah mengubah font dari suatu elemen teks. Kamu hanya perlu mengubah konfigurasi **ThemeOverrides** pada node `Label` dan juga `LinkButton` dan _load_ file font yang kamu miliki. Kamu dapat load file dalam format TrueType Font (.ttf) atau OpenType Font (.otf). Pada contoh ini akan menggunakan font **CC Wild Words Roman.ttf** yang tersedia di folder assets template.
149
149
150
150

151
151
@@ -159,17 +159,17 @@ Jika sudah selesai, struktur _scene_ kamu akan terlihat seperti _screenshot_ ber
159
159
160
160

161
161
162
-
Tetapi kenapa tulisannya berada di pojok atas, kenapa semua tulisannya saling tumpang tindih, dan kenapa ada tata letaknya masih berantakan??
162
+
Tetapi kenapa tulisannya berada di pojok atas, kenapa semua tulisannya saling tumpang tindih, dan kenapa tata letaknya masih berantakan??
163
163
164
-
Agar tulisan dan gambar berada di tengah layar, pada HBoxContainer, ubah Alignment menjadi Center. Kemudian lakukan hal yang sama pada VBoxContainer dan ubah ContainerSizing.Vertical menjadi Shrink Center.
164
+
Agar tulisan dan gambar berada di tengah layar, pada `HBoxContainer`, ubah **Alignment** menjadi Center. Kemudian lakukan hal yang sama pada `VBoxContainer` dan ubah ContainerSizing.Vertical menjadi Shrink Center.
Agar judul dan tombol tidak terlalu berhimpitan, ubah **Separation** pada `VBoxContainer`ThemeOverrides. Kamu juga bisa mengatur Separation pada `HBoxContainer`.
168
+
Agar judul dan tombol tidak terlalu berhimpitan, ubah **Separation** pada ThemeOverrides di _node_`VBoxContainer` . Kamu juga bisa mengatur Separation pada `HBoxContainer`.
Untuk mengubah ukuran `TextureRect`, kamu bisa melakukan: Mengubah **Expand Mode** menjadi Ignore Size, mengubah **Strecth Mode** menjadi Keep Aspect Centered, dan mengubah **Custom Minimum Size** sesuai keiinginanmu.
172
+
Untuk mengubah ukuran gambar, pada _node_`TextureRect` kamu bisa melakukan: Mengubah **Expand Mode** menjadi Ignore Size, mengubah **Stretch Mode** menjadi Keep Aspect Centered, dan mengubah **Custom Minimum Size** sesuai keinginanmu.
173
173
174
174

175
175
@@ -237,9 +237,7 @@ var lives = 3
237
237
Pada Project Settings, buka tab Globals, lalu tambahkan script `Global.gd` (tekan _icon_ folder lalu cari berkas _script_-nya).
238
238
Setelah ditambahkan, akan muncul di dalam daftar. Pastikan kolom `Global Variable` dalam kondisi aktif (_enabled_).
239
239
240
-

241
-
242
-

240
+

243
241
244
242
Sekarang kita punya variable nyawa yang dapat diakses kapan saja. Mari kita tampilkan menggunakan _label_.
0 commit comments