Skip to content

Commit 135bc02

Browse files
committed
Fix T8 media files
1 parent bb295b2 commit 135bc02

20 files changed

Lines changed: 19 additions & 15 deletions

docs/tutorials/tutorial-8/README.md

Lines changed: 19 additions & 15 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -66,25 +66,29 @@ di game-game populer:
6666

6767
Di Celeste (2018), partikel, animasi, _camera shake_, dan efek visual lainnya
6868
digunakan untuk menyampaikan interaksi yang dilakukan oleh pemain dengan game.
69-
Contohnya: (1) Berbagai partikel dan animasi ketika karakter digerakkan, (2)
70-
_camera shake_ dan partikel ketika karakter tewas, dan (3) partikel pada
71-
environment level yang memberitahu arah rintangan arus angin.
69+
Contohnya:
7270

73-
![Berbagai partikel dan animasi ketika karakter digerakkan](assets/celeste_1.mp4)
71+
![Berbagai partikel dan animasi ketika karakter digerakkan](assets/celeste_1.gif)
7472

75-
![*Camera shake* dan partikel ketika karakter tewas](assets/celeste_2.mp4)
73+
(1) Berbagai partikel dan animasi ketika karakter digerakkan
7674

77-
![Partikel pada environment level yang memberitahu arah rintangan arus angin](assets/celeste_3.mp4)
75+
![*Camera shake* dan partikel ketika karakter tewas](assets/celeste_2.gif)
76+
77+
(2) _Camera shake_ dan partikel ketika karakter tewas
78+
79+
![Partikel pada environment level yang memberitahu arah rintangan arus angin](assets/celeste_3.gif)
80+
81+
(3) Partikel pada environment level yang memberitahu arah rintangan arus angin
7882

7983
### Contoh: Sound Polishing
8084

81-
Di Portal 2 (2012), musik secara dinamis berubah sesuai aksi yang dilakukan
85+
Di Portal 2 (2011), musik secara dinamis berubah sesuai aksi yang dilakukan
8286
pemain untuk menyelesaikan level. Hal ini memberikan petunjuk bagi pemain bahwa
8387
mereka mendekati solusi dari puzzle. Perhatikan juga berbagai efek audio yang hadir
8488
pada tiap interaksi yang dilakukan oleh pemain seperti menembak portal, mengangkat
8589
objek, dan menyalakan sensor laser.
8690

87-
![Portal 2 Dynamic Soundtrack](assets/portal2_dynamic_soundtrack.mp4)
91+
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/rZKz0PqpPVs?si=93UC1hY8-GJZ6XBv" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
8892

8993
### Tambahan: Polishing Non-Game Feel
9094

@@ -99,7 +103,7 @@ Selama mengerjakan tutorial game development ini, game yang sudah dibuat cukup s
99103
Mulai dari platformer 2D hingga first person 3D sederhana. Namun, ketika dimainkan,
100104
game tersebut masih terasa "hambar".
101105

102-
![Previous character movement](assets/gamefeel_before.mp4)
106+
![Previous character movement](assets/gamefeel_before.gif)
103107

104108
Di latihan ini, kita akan mencoba meningkatkan _Game Feel_ dengan cara menambahkan
105109
percepatan dan perlambatan pergerakan untuk pergerakan karakter pemain.
@@ -141,7 +145,7 @@ func get_input():
141145
142146
Sekarang, kita coba mainkan in-game.
143147

144-
![Updated character movement](assets/gamefeel_after.mp4)
148+
![Updated character movement](assets/gamefeel_after.gif)
145149

146150
Apabila kamu belum melihat perbedaannya, tidak masalah. Kita masih perlu menambahkan
147151
**_polishing_** untuk memberitahu pemain apakah karakter sedang berlari dalam kecepatan maksimum
@@ -199,7 +203,7 @@ nilai y dari `Transform/Position` menjadi `40` supaya sesuai letak kaki karakter
199203

200204
Sekarang coba jalankan gamenya.
201205

202-
![Particles done](assets/gamepolishing_pass1.mp4)
206+
![Particles done](assets/gamepolishing_pass1.gif)
203207

204208
### Menghubungkan Partikel dengan pergerakan Player
205209

@@ -236,7 +240,7 @@ func _physics_process(delta):
236240

237241
Done! Sekarang particle sudah terlihat seperti _trail_ lari karakter pemain!
238242

239-
![Pass 2](assets/gamepolishing_pass2.mp4)
243+
![Pass 2](assets/gamepolishing_pass2.gif)
240244

241245
> Untuk informasi lebih lanjut tentang node `GPUParticles2D`, Anda dapat baca
242246
> dokumentasi di [GPUParticles2D — Godot Docs](https://docs.godotengine.org/en/stable/classes/class_gpuparticles2d.html)
@@ -284,15 +288,15 @@ Perfect Imbalance - Why Unbalanced Design Creates Balanced Play - Extra Credits"
284288
Sekarang, kita akan mencoba untuk melakukan balancing pada game yang sudah kita buat.
285289
Di template sudah disediakan satu platform dengan rintangan berupa Enemy Spawner.
286290

287-
![Unbalanced](assets/gamebalancing_unbalanced.mp4)
291+
![Unbalanced](assets/gamebalancing_unbalanced.gif)
288292

289293
Terlihat bahwa kita sebagai pemain tidak dapat melewati level karena _spawn rate_
290294
spawner terlalu agresif, sehingga pemain tidak dapat melompati tikus-tikus yang
291295
ada untuk menuju akhir level.
292296
Salah satu solusi adalah mengubah variabel `Spawn Rate` dari Spawner. Coba ubah
293297
dari nilai sebelumnya menjadi `5` detik dan mainkan kembali.
294298

295-
![Too Easy](assets/gamebalancing_tooeasy.mp4)
299+
![Too Easy](assets/gamebalancing_tooeasy.gif)
296300

297301
Hmmm... pemain sudah bisa melewati rintangan untuk mencapai akhir level.
298302
Namun sepertinya hal itu dapat dilakukan dengan cukup mudah.
@@ -303,7 +307,7 @@ Oleh karena itu, silahkan bereksperimen nilai `Spawn Rate` yang menurut kamu tep
303307
Setelah kalian menemukan nilai `Spawn Rate` yang menurut kalian tepat, coba mainkan
304308
kembali untuk memastikan bahwa level sudah _balanced_.
305309

306-
![Balanced](assets/gamebalancing_balanced.mp4)
310+
![Balanced](assets/gamebalancing_balanced.gif)
307311

308312
Selamat, tutorial ini sudah selesai! 🥳
309313

4.32 MB
Loading
-2.06 MB
Binary file not shown.
1.75 MB
Loading
-870 KB
Binary file not shown.
9.77 MB
Loading
-4.79 MB
Binary file not shown.
2.93 MB
Loading
-122 KB
Binary file not shown.
2.29 MB
Loading

0 commit comments

Comments
 (0)