# Windup MS2 前端模块拆分(完善版) 本文以业务功能拆分 Windup 前端模块,结合现有 Windup 工作台能力、`frontend-module-breakdown.md` 和已确认的产品方向整理。模块划分用于明确功能与依赖,不代表代码必须按相同目录拆分。 阶段标识: - **MS2**:本阶段需要形成完整用户闭环。 - **MS2 支撑**:本阶段为核心流程提供基础能力,但后续可能替换实现方式。 - **后续**:保留产品位置,本阶段不要求落地。 ## 主线流程 `Quick Start / 从项目开始 → 创建固定工作流运行 → 项目约束 → 角色与造型基准帧 → 动作生成 → 系统质检 → 人工确认入库 → 逐帧审核与修复 →(建议:网页手感模拟质检)→ 导出` Quick Start 只简化输入和生成过程。生成完成后,候选确认、入库、资产管理、逐帧审核、修复、网页手感模拟和导出仍由人工完成。 ## 核心术语 - **角色**:游戏中的人物身份,如“守夜人”。 - **造型**:角色的一套装扮。MS2 每个角色只支持一套造型。 - **造型基准帧(母版)**:该造型的定妆参考,后续动作必须继承其身份、比例、服装和色彩。 - **动作**:Idle、Walk、Run、Jump 等动画语义及其帧序列。 - **候选资产**:生成完成但尚未被用户确认入库的结果。 - **项目资产**:用户确认进入项目资产库的结果;入库后仍可能处于待审核状态。 - **工作流运行**:一次具体生产过程,包含节点状态、任务、候选和人工操作。 - **工作流模板**:可复用的配置,不包含旧任务和候选产物。 ## A. 应用基座模块(MS2 支撑) `为所有页面提供统一的应用外壳、导航、当前上下文和服务访问入口。` 前端功能: - 应用外壳:统一顶部导航、侧栏、工作区和全局操作区。 - 页面路由:项目、创作、工作流、生成、资产、审核、手感模拟和导出页面导航。 - 当前上下文:展示并维护当前项目、角色、造型、动作和工作流运行。 - 全局反馈:成功提示、错误提示、确认弹窗和全局加载状态。 - 统一请求:封装请求、错误映射、凭据会话和资产 URL。 - 运行时配置:管理 API 地址、网页预览地址和通信命名空间。 - 契约读取:统一视角、动作、FPS、模型和生成方式定义。 - 页面恢复:通过 URL 和服务端 ID 恢复项目、任务和审核位置。 功能边界: - 应用基座不保存具体业务规则。 - 项目、任务、审核和资产的权威状态来自服务端,浏览器缓存只用于改善交互。 ## B. 创作入口与工作流编排模块(MS2) `负责创建工作流运行、展示固定节点、处理节点连接和同步各业务步骤状态,不重复实现项目、生成、审核或导出的具体业务。` ### B1. Quick Start 前端功能: - 输入自然语言描述角色、风格、视角、方向、动作和交付要求。 - 提供示例指令和参考图上传入口。 - 回显识别出的角色名称、造型描述、项目约束、动作和画布参数。 - 允许用户在提交前修正识别结果。 - 确认后创建一条固定工作流运行,并自动执行可自动完成的生成步骤。 - 实时展示母版、Idle 帧和 Walk 帧的到达过程。 - 在候选生成和系统质检结束后停止,等待人工确认。 - 人工确认后进入项目资产库,后续管理和审核不由 Quick Start 自动完成。 需要后端能力: - 解析自然语言需求。 - 创建工作流运行和生成任务。 - 按 Job ID 返回任务状态与产物。 ### B2. 从项目开始 前端功能: - 选择项目或创建项目。 - 选择已有角色,或创建新角色。 - 选择已有动作模板或新增动作要求。 - 选择从零创建、上传参考图或复用当前项目资产。 - 确认后创建工作流运行并进入画布。 需要后端能力: - 获取项目、角色、造型和动作列表。 - 创建工作流运行。 ### B3. 固定工作流画布 前端功能: - 展示项目、角色、造型基准帧、动作、生成、审核、建议手感模拟和导出阶段节点。 - 展示节点连线、先后关系和当前运行位置。 - 支持画布拖动、缩放、适应视图和节点位置调整。 - 允许建立系统预定义的连接,非法连接显示原因。 - 展示节点状态:锁定、可处理、运行中、等待确认、已完成和失败。 - 点击节点进入对应业务模块处理当前步骤。 - 展示生成中的中间产物和任务进度,不只显示最终结果。 - 上游连接有效且运行结果已确认后,才解锁下游节点。 当前边界: - MS2 使用固定节点和允许连接,不支持任意新增、删除或组合节点。 - 自定义节点、复杂分支、自定义端口、撤销重做和通用低代码能力属于后续。 ### B4. 工作流运行状态 前端功能: - 展示工作流总体进度和每个节点的完成情况。 - 区分图结构连接状态和业务运行状态。 - 保存节点人工确认结果和当前处理位置。 - 页面刷新后根据运行 ID 恢复状态。 - 失败节点提供错误原因和重新处理入口。 需要后端能力: - 获取工作流运行和节点状态。 - 提交节点处理结果。 - 恢复未完成运行。 ## C. 项目、角色与动作模块(MS2) `管理项目约束以及项目内的角色、造型基准帧和动作定义。` ### C1. 项目 前端功能: - 查看、创建、编辑和切换项目。 - 设置项目名称、题材、美术风格和补充说明。 - 上传、预览、替换和删除风格参考图。 - 设置侧视、俯视或 2.5D 视角。 - 设置单向、四向或八向,并校验与视角的兼容关系。 - 设置角色资产画布尺寸。 - 在工作台顶栏展示当前项目约束。 - 修改已有项目约束时展示对现有资产的影响并要求确认。 需要后端能力: - 获取项目列表和详情。 - 创建和修改项目。 ### C2. 角色、造型与基准帧 前端功能: - 创建或选择角色。 - 填写角色名称、身份、定位和外观描述。 - 选择从零创建、上传参考图或使用已有角色。 - 默认继承当前项目的风格、视角、方向和画布约束。 - 按项目的视角与方向组合展示和管理对应的造型基准帧。 - 提交造型基准帧生成要求,实际生成交给生成任务模块。 - 展示候选基准帧,支持选择、重新生成和人工确认;候选数量不写死。 - 查看已确认基准帧和角色已有动作。 当前边界: - MS2 每个角色只支持一套造型。 - 单造型表示一套装扮;四向或八向项目仍可为同一造型保存多个方向基准帧。 - 多造型切换、换装继承和造型版本比较属于后续。 需要后端能力: - 获取、创建和修改角色。 - 获取候选基准帧并保存人工确认结果。 ### C3. 动作 前端功能: - 查看动作模板和动作说明。 - 选择动作模板应用到当前造型基准帧。 - 展示动作是否循环、默认 FPS 和目标帧数。 - 查看动作生成、审核、修复和可导出状态。 - 从角色详情发起补充动作。 当前边界: - MS2 基础角色包默认生成 Idle 和 Walk,各 8 帧、8 FPS。 - Run、Jump 和其他动作可作为扩展动作接入,但不作为基础包完成标准。 - 网页手感模拟按实际已审核动作动态提供绑定,不假设每个角色都已有跳跃或攻击。 需要后端能力: - 获取动作模板。 - 创建动作并获取动作详情。 ## D. AI 服务接入与生成任务模块(MS2 支撑) `统一管理 Provider 连接、模型选择、基准帧生成、动作生成、任务进度和失败重试。前端不直接执行底层 AI 请求。` ### D1. Provider 连接与模型设置 前端功能: - 输入并提交用户自己的 Provider API Key。 - 展示未连接、验证中、已连接和连接失败状态。 - 读取并过滤后端返回的可用模型。 - 选择本次生成使用的模型。 - 展示服务健康状态和重新连接入口。 - 区分密钥无效、模型不可用、服务异常和网络错误。 安全边界: - API Key 提交后立即清空输入框。 - API Key 不写入浏览器存储、任务、流程、日志或导出文件。 - 凭据由后端内存和安全会话管理。 - 平台模型积分模式上线后,普通用户不再接触 Provider API Key。 ### D2. 生成确认 前端功能: - 基准帧生成前展示项目、角色、造型和参考图。 - 动作生成前展示已确认基准帧、动作模板和生成要求。 - 展示模型、生成方式和预计产物。 - 平台积分模式上线后展示预计积分;当前 BYOK 模式不展示虚假扣费。 - 用户确认后发起生成任务。 ### D3. 生成进度与产物 前端功能: - 展示任务状态:排队、生成、处理中、系统质检、等待人工确认、完成和失败。 - 基准帧任务展示需求理解、生成和系统质检步骤。 - 动作任务展示动作生成、动作条切分或逐帧到达、归一化和系统质检步骤。 - 按实际到达顺序展示候选基准帧和候选动作帧。 - 展示 Job ID、模型、生成方式、来源入口、耗时和错误原因。 - 页面刷新后通过 Job ID 恢复任务状态。 ### D4. 重试与修复任务 前端功能: - 失败任务保留原参数并创建新的重试任务。 - 支持完整动作条重新生成。 - 支持单帧修复,并提交原帧、相邻帧、动作约束和人工修改意见。 - 新候选返回后回到原审核位置继续人工审核。 需要后端能力: - 创建基准帧、动作和单帧修复任务。 - 获取任务状态和增量产物。 - 执行模型路由、回退、图像处理、任务持久化和成本统计。 ## E. 资产库模块(MS2) `管理用户确认进入项目的角色基准帧和动作资产,并提供浏览、审核、补充和修复入口。` 前端功能: - 按项目展示角色列表、基准帧、动作组数和总帧数。 - 展示角色身份、造型、视角、方向和项目约束。 - 按角色、视角、动作和审核状态浏览资产。 - 展示动作帧数、FPS、循环类型、生成批次和当前状态。 - 展示来源 Job ID、工作流运行、模型、生成时间和质检摘要。 - 从动作资产进入审核台。 - 为当前角色继续补充动作。 - 从需要修复的资产进入修复流程。 - 提供空状态、加载状态和错误重试。 资产状态: - **候选**:属于生成任务,尚未进入项目资产库。 - **待审核**:用户确认入库,但尚未完成逐帧审核。 - **需要修复**:存在退回帧或动作问题。 - **逐帧审核通过**:所有目标帧已通过人工审核,可以导出;建议先完成网页手感模拟。 网页手感模拟结果作为独立验收记录,分为未验收、通过和发现问题。它不改变资产的导出资格,但发现问题时应突出提示并建议返回审核或修复。 当前边界: - 候选资产不得直接出现在项目资产库。 - 删除角色或动作、跨项目复用和复杂版本回滚属于后续。 需要后端能力: - 获取项目资产概览、角色详情和动作资产。 - 获取生成来源和状态。 ## F. 审查与修复模块(MS2) `负责动作预览、自动质检结果展示、逐帧人工审核和退回修复。` ### F1. 审核对象与动画预览 前端功能: - 切换角色、视角和动作。 - 大尺寸展示当前帧和完整动作。 - 播放、暂停、循环、上一帧和下一帧。 - 默认按 8 FPS 播放,并显示动作循环属性。 - 提供洋葱皮、透明背景、脚底线和锚点辅助检查。 ### F2. 系统质检结果 前端统一展示 7 项检查: 1. 画布尺寸一致性。 2. 透明背景有效性。 3. 脚底线偏差。 4. 主体高度偏差。 5. 相邻帧位移连续性。 6. 轮廓面积波动。 7. 循环首尾接缝;非循环动作显示“不适用”。 系统质检只检查可计算的文件和几何问题。动作语义、解剖、衣装细节和跨帧身份一致性仍由人工判断。 ### F3. 逐帧人工审核 前端功能: - 在时间轴中区分待审核、通过和退回帧。 - 单帧通过、单帧退回和填写修改意见。 - 批量通过确认无问题的帧。 - 展示审核进度和未处理问题。 - 保存并恢复未完成的审核会话。 - 所有帧通过后,将动作标记为“逐帧审核通过”。 ### F4. 退回修复 前端功能: - 选择需要修复的单帧;单段修复作为后续扩展。 - 填写修改要求并发起修复任务。 - 查看修复进度和新候选。 - 采用新帧后继续原审核流程。 需要后端能力: - 获取动作帧、系统质检和审核状态。 - 保存单帧或批量审核结果。 - 创建修复任务并返回修复后的帧。 ## G. 网页手感模拟质检模块(MS2 建议验收) `在浏览器中模拟角色试玩,检查按键触发、动作循环、动作衔接、方向和锚点。它是建议执行的导出验收标准,不是导出硬门禁,也不是目标游戏引擎中的最终运行验证。` ### G1. 动作与按键绑定 前端功能: - 选择已通过逐帧审核的动作参与模拟。 - 为移动、待机和其他实际可用动作绑定按键。 - 展示并修改当前按键映射。 - 检测按键冲突并提供恢复默认映射。 ### G2. 浏览器内模拟 前端功能: - 在独立预览页面中试玩角色。 - 使用 WASD 和已绑定按键触发动作。 - 展示当前按键、当前动作、方向和循环状态。 - 检查动作循环、切换衔接、锚点漂移和操作反馈。 - 时间轴切帧与 WASD 操作分离,避免输入冲突。 ### G3. 手感质检结论 前端功能: - 记录手感模拟是否完成、是否通过,以及测试动作和按键映射。 - 将问题定位到具体动作;能定位到帧时携带帧信息返回审核台。 - 发现问题时建议回到审核或修复流程。 - 未执行或发现问题时,在导出页展示提醒,但不自动锁定导出。 需要后端能力: - 获取可模拟动作及资源。 - 获取和保存按键绑定。 - 保存手感模拟质检结果。 当前边界: - MS2 基础包至少验证 Idle 和 Walk。 - Jump、Attack 等动作只有在资产真实存在并通过逐帧审核后才出现在绑定列表。 - Cocos、Unity 等真实引擎运行验证属于引擎适配阶段。 ## H. 导出模块(MS2) `将通过逐帧人工审核的动作导出为 GIF、SpriteSheet PNG 和 JSON metadata。网页手感模拟是建议验收标准,不是导出硬门禁。` 前端功能: - 从资产详情、手感质检结果或工作流导出节点进入导出流程。 - 仅选择“逐帧审核通过”的动作。 - 导出前展示角色、视角、动作、帧数、FPS、循环方式和文件列表。 - 展示网页手感模拟状态;未验收或发现问题时给出明确提醒,用户确认后仍可继续导出。 - 生成 GIF,用于动画预览和分享。 - 将动作帧合成为透明背景的 SpriteSheet PNG。 - 生成与 SpriteSheet 对应的 JSON metadata。 - 展示导出进度、成功结果和失败原因。 - 分别下载 GIF、PNG 和 JSON。 - 导出后返回项目、资产详情或当前工作流。 JSON metadata 内容: - 角色、造型、视角和动作标识。 - FPS 和循环标记。 - 帧名称、帧序号、坐标和尺寸。 - `sourceSize`、`spriteSourceSize` 和锚点。 当前边界: - MS2 不提供独立序列帧压缩包、目标引擎包或一键导入插件。 - Cocos、Unity、Godot 等引擎专用包结构和导入步骤属于后续。 需要后端能力: - 获取可导出动作及其质检状态。 - 如果导出在服务端执行,则创建导出任务并返回下载链接。 ## I. 流程库模块(MS2 后) `保存并复用经过验证的项目约束和固定工作流配置。现有原型已具备部分能力,但不作为 MS2 交付范围。` 前端功能: - 查看流程名称、版本、项目规格、动作、节点摘要和运行次数。 - 保存已验证流程。 - 加载项目约束、角色来源、动作参数、节点连接、位置和视口。 - 由用户明确启动模板运行,每次创建新的工作流运行和生成任务。 - 自动运行仍在人工确认前停止。 模板不保存 API Key、会话 Cookie、上传原图、候选图片、旧 Job 输出或正式资产副本。 后续能力: - 流程编辑、删除、版本比较、跨角色重放和团队共享。 ## J. 用户账户模块(后续) `提供注册、登录、会话恢复、登出和账户设置。MS2 保留产品位置,不落地完整账户系统。` 前端功能: - 邮箱密码和邮箱验证码登录。 - GitHub/Google OAuth 登录。 - 用户注册、忘记密码和重置密码。 - 当前用户、登录状态和自动恢复。 - 未登录访问拦截和登录后返回原页面。 - 个人资料和修改密码。 安全边界: - 登录态优先使用后端设置的 `HttpOnly Cookie`。 - 前端不保存可被脚本读取的长期 Token。 ## K. 积分与计费模块(后续) `平台统一提供模型后,为用户展示积分余额、生成报价、套餐购买和消费记录。` 前端功能: - 展示当前余额、可用额度和余额不足提醒。 - 生成前展示预计积分并在余额不足时拦截任务。 - 生成完成后展示实际积分消耗。 - 展示套餐、当前套餐和购买入口。 - 按时间、任务、模型和消费类型查看记录。 功能边界: - 支付确认、积分扣减和余额计算由后端完成。 - 积分按模型、生成方式、分辨率、动作数量和实际调用成本计算。 ## 跨模块状态规则 不同对象使用独立状态,不能混成一个“成功/失败”: - **工作流节点**:锁定、可处理、运行中、等待确认、已完成、失败。 - **生成任务**:排队、生成中、处理中、系统质检中、等待人工确认、完成、失败。 - **候选资产**:等待确认、已放弃、已确认入库。 - **项目动作资产**:待审核、需要修复、逐帧审核通过。 - **网页手感模拟**:未验收、通过、发现问题;作为建议验收记录,不决定导出资格。 - **导出任务**:准备中、生成中、可下载、失败。 关键门禁: - Quick Start 和从项目开始必须复用同一工作流运行和生成任务机制。 - 候选资产经人工确认后才能进入项目资产库。 - 入库不等于审核通过;后续资产管理和逐帧审核仍由人工完成。 - 全部目标帧通过人工审核后,即可导出 GIF、SpriteSheet PNG 和 JSON metadata。 - 导出前建议完成网页手感模拟;未验收或发现问题时显示提醒,但不阻止用户导出。 - 系统质检和人工审核结果必须分开展示,自动分数不能代替人工通过。 - API Key 不得进入浏览器存储、任务、模板、日志或导出文件。 ## MS2 范围汇总 MS2 纳入: - 应用基座和项目上下文。 - Quick Start、从项目开始和固定工作流画布。 - 项目、角色、单造型及其方向基准帧和基础动作。 - BYOK Provider 连接和统一生成任务。 - 候选人工确认、资产库、7 项系统质检、逐帧人工审核和单帧修复。 - 网页手感模拟质检及建议验收记录。 - GIF、SpriteSheet PNG 和 JSON metadata 导出。 MS2 不纳入: - 流程库正式交付、跨角色模板重放和灵活工作流。 - 完整用户账户和积分计费。 - 多造型、跨项目复用和复杂版本管理。 - 独立序列帧包、多引擎专用包和一键导入插件。 - 生产级分布式任务队列和多人协作。
Windup MS2 前端模块拆分(完善版)
本文以业务功能拆分 Windup 前端模块,结合现有 Windup 工作台能力、
frontend-module-breakdown.md和已确认的产品方向整理。模块划分用于明确功能与依赖,不代表代码必须按相同目录拆分。阶段标识:
主线流程
Quick Start / 从项目开始 → 创建固定工作流运行 → 项目约束 → 角色与造型基准帧 → 动作生成 → 系统质检 → 人工确认入库 → 逐帧审核与修复 →(建议:网页手感模拟质检)→ 导出Quick Start 只简化输入和生成过程。生成完成后,候选确认、入库、资产管理、逐帧审核、修复、网页手感模拟和导出仍由人工完成。
核心术语
A. 应用基座模块(MS2 支撑)
为所有页面提供统一的应用外壳、导航、当前上下文和服务访问入口。前端功能:
功能边界:
B. 创作入口与工作流编排模块(MS2)
负责创建工作流运行、展示固定节点、处理节点连接和同步各业务步骤状态,不重复实现项目、生成、审核或导出的具体业务。B1. Quick Start
前端功能:
需要后端能力:
B2. 从项目开始
前端功能:
需要后端能力:
B3. 固定工作流画布
前端功能:
当前边界:
B4. 工作流运行状态
前端功能:
需要后端能力:
C. 项目、角色与动作模块(MS2)
管理项目约束以及项目内的角色、造型基准帧和动作定义。C1. 项目
前端功能:
需要后端能力:
C2. 角色、造型与基准帧
前端功能:
当前边界:
需要后端能力:
C3. 动作
前端功能:
当前边界:
需要后端能力:
D. AI 服务接入与生成任务模块(MS2 支撑)
统一管理 Provider 连接、模型选择、基准帧生成、动作生成、任务进度和失败重试。前端不直接执行底层 AI 请求。D1. Provider 连接与模型设置
前端功能:
安全边界:
D2. 生成确认
前端功能:
D3. 生成进度与产物
前端功能:
D4. 重试与修复任务
前端功能:
需要后端能力:
E. 资产库模块(MS2)
管理用户确认进入项目的角色基准帧和动作资产,并提供浏览、审核、补充和修复入口。前端功能:
资产状态:
网页手感模拟结果作为独立验收记录,分为未验收、通过和发现问题。它不改变资产的导出资格,但发现问题时应突出提示并建议返回审核或修复。
当前边界:
需要后端能力:
F. 审查与修复模块(MS2)
负责动作预览、自动质检结果展示、逐帧人工审核和退回修复。F1. 审核对象与动画预览
前端功能:
F2. 系统质检结果
前端统一展示 7 项检查:
系统质检只检查可计算的文件和几何问题。动作语义、解剖、衣装细节和跨帧身份一致性仍由人工判断。
F3. 逐帧人工审核
前端功能:
F4. 退回修复
前端功能:
需要后端能力:
G. 网页手感模拟质检模块(MS2 建议验收)
在浏览器中模拟角色试玩,检查按键触发、动作循环、动作衔接、方向和锚点。它是建议执行的导出验收标准,不是导出硬门禁,也不是目标游戏引擎中的最终运行验证。G1. 动作与按键绑定
前端功能:
G2. 浏览器内模拟
前端功能:
G3. 手感质检结论
前端功能:
需要后端能力:
当前边界:
H. 导出模块(MS2)
将通过逐帧人工审核的动作导出为 GIF、SpriteSheet PNG 和 JSON metadata。网页手感模拟是建议验收标准,不是导出硬门禁。前端功能:
JSON metadata 内容:
sourceSize、spriteSourceSize和锚点。当前边界:
需要后端能力:
I. 流程库模块(MS2 后)
保存并复用经过验证的项目约束和固定工作流配置。现有原型已具备部分能力,但不作为 MS2 交付范围。前端功能:
模板不保存 API Key、会话 Cookie、上传原图、候选图片、旧 Job 输出或正式资产副本。
后续能力:
J. 用户账户模块(后续)
提供注册、登录、会话恢复、登出和账户设置。MS2 保留产品位置,不落地完整账户系统。前端功能:
安全边界:
HttpOnly Cookie。K. 积分与计费模块(后续)
平台统一提供模型后,为用户展示积分余额、生成报价、套餐购买和消费记录。前端功能:
功能边界:
跨模块状态规则
不同对象使用独立状态,不能混成一个“成功/失败”:
关键门禁:
MS2 范围汇总
MS2 纳入:
MS2 不纳入: