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Commit 12ba6b4

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[Gold III] Title: 드래곤 커브, Time: 8 ms, Memory: 79972 KB -BaekjoonHub
1 parent b9108b0 commit 12ba6b4

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# [Gold III] 드래곤 커브 - 15685
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[문제 링크](https://www.acmicpc.net/problem/15685)
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### 성능 요약
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7+
메모리: 79972 KB, 시간: 8 ms
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### 분류
10+
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구현, 시뮬레이션
12+
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### 제출 일자
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2025년 11월 29일 16:33:39
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### 문제 설명
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<p>드래곤 커브는 다음과 같은 세 가지 속성으로 이루어져 있으며, 이차원 좌표 평면 위에서 정의된다. 좌표 평면의 x축은 → 방향, y축은 ↓ 방향이다.</p>
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21+
<ol>
22+
<li>시작 점</li>
23+
<li>시작 방향</li>
24+
<li>세대</li>
25+
</ol>
26+
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<p>0세대 드래곤 커브는 아래 그림과 같은 길이가 1인 선분이다. 아래 그림은 (0, 0)에서 시작하고, 시작 방향은 오른쪽인 0세대 드래곤 커브이다.</p>
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<p style="text-align: center;"><img alt="" src="https://onlinejudgeimages.s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/problem/15685/1.png" style="width: 191px; height: 50px;"></p>
30+
31+
<p>1세대 드래곤 커브는 0세대 드래곤 커브를 끝 점을 기준으로 시계 방향으로 90도 회전시킨 다음 0세대 드래곤 커브의 끝 점에 붙인 것이다. 끝 점이란 시작 점에서 선분을 타고 이동했을 때, 가장 먼 거리에 있는 점을 의미한다.</p>
32+
33+
<p style="text-align: center;"><img alt="" src="https://onlinejudgeimages.s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/problem/15685/2.png" style="width: 210px; height: 170px;"></p>
34+
35+
<p>2세대 드래곤 커브도 1세대를 만든 방법을 이용해서 만들 수 있다. (파란색 선분은 새로 추가된 선분을 나타낸다)</p>
36+
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<p style="text-align: center;"><img alt="" src="https://onlinejudgeimages.s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/problem/15685/3.png" style="width: 220px; height: 285px;"></p>
38+
39+
<p>3세대 드래곤 커브도 2세대 드래곤 커브를 이용해 만들 수 있다. 아래 그림은 3세대 드래곤 커브이다.</p>
40+
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<p style="text-align: center;"><img alt="" src="https://onlinejudgeimages.s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/problem/15685/4.png" style="width: 390px; height: 285px;"></p>
42+
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<p>즉, K(K > 1)세대 드래곤 커브는 K-1세대 드래곤 커브를 끝 점을 기준으로 90도 시계 방향 회전 시킨 다음, 그것을 끝 점에 붙인 것이다.</p>
44+
45+
<p>크기가 100×100인 격자 위에 드래곤 커브가 N개 있다. 이때, 크기가 1×1인 정사각형의 네 꼭짓점이 모두 드래곤 커브의 일부인 정사각형의 개수를 구하는 프로그램을 작성하시오. 격자의 좌표는 (x, y)로 나타내며, 0 ≤ x ≤ 100, 0 ≤ y ≤ 100만 유효한 좌표이다.</p>
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47+
### 입력
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<p>첫째 줄에 드래곤 커브의 개수 N(1 ≤ N ≤ 20)이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에는 드래곤 커브의 정보가 주어진다. 드래곤 커브의 정보는 네 정수 x, y, d, g로 이루어져 있다. x와 y는 드래곤 커브의 시작 점, d는 시작 방향, g는 세대이다. (0 ≤ x, y ≤ 100, 0 ≤ d ≤ 3, 0 ≤ g ≤ 10)</p>
50+
51+
<p>입력으로 주어지는 드래곤 커브는 격자 밖으로 벗어나지 않는다. 드래곤 커브는 서로 겹칠 수 있다.</p>
52+
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<p>방향은 0, 1, 2, 3 중 하나이고, 다음을 의미한다.</p>
54+
55+
<ul>
56+
<li>0: x좌표가 증가하는 방향 (→)</li>
57+
<li>1: y좌표가 감소하는 방향 (↑)</li>
58+
<li>2: x좌표가 감소하는 방향 (←)</li>
59+
<li>3: y좌표가 증가하는 방향 (↓)</li>
60+
</ul>
61+
62+
### 출력
63+
64+
<p>첫째 줄에 크기가 1×1인 정사각형의 네 꼭짓점이 모두 드래곤 커브의 일부인 것의 개수를 출력한다.</p>
65+
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1+
import Foundation
2+
3+
let dx = [1, 0, -1, 0]
4+
let dy = [0, -1, 0, 1]
5+
6+
let n = Int(readLine()!)!
7+
8+
var curves = [[Position]]()
9+
10+
for _ in 0..<n {
11+
// 시작점 xy, 방향, 세대(반복횟수)
12+
let xydg = readLine()!.split { $0 == " " }.map { Int(String($0))! },
13+
x = xydg[0],
14+
y = xydg[1],
15+
d = xydg[2],
16+
z = xydg[3]
17+
18+
curves.append(makeCurve(x, y, d, z))
19+
}
20+
21+
// 이중배열을 탐색하며 인접한 네점 모두 true인 갯수
22+
let answer = countSquare(curves)
23+
24+
print(answer)
25+
26+
func makeCurve(_ x: Int, _ y: Int, _ d: Int, _ g: Int) -> [Position] {
27+
var points = [Position(x: x, y: y, d: -1), Position(x: x + dx[d], y: y + dy[d], d: d)]
28+
29+
// 어떤 방향을 시계방향 90도로 회전시킨 것은, 그 방향에서 +1 인덱스한 것이다.
30+
31+
// K(K > 1)세대 드래곤 커브는 K-1세대 드래곤 커브를 끝 점을 기준으로 90도 시계 방향 회전 시킨 다음, 그것을 끝 점에 붙인 것이다.
32+
// 0세대 1, 1세대 1, 2세대 2, 3세대 4, 4세대 8, 5세대 16, ..., 메 새대마다 이전에 그린 꼭짓점의 제곱수만큼 꼭짓점을 더 그리게 됨
33+
// 즉, 배열을 회전하면서 그리지 말고 좌표의 배열로 꼭짓점들을 표현
34+
// 각 점들이 그려진 방향이 있어서, 그 방향을 전치시키며 마지막 원소부터 점을 찍고 거꾸로 반복하며 이어붙인다.
35+
36+
var currentGen = 1
37+
var currentDirection = rotateDirection(d)
38+
var lastX = points.last!.x
39+
var lastY = points.last!.y
40+
41+
while currentGen <= g {
42+
var nextPoints = points
43+
for point in points[1...].reversed() {
44+
let nextDirection = rotateDirection(point.d)
45+
let nextPoint = Position(x: lastX + dx[nextDirection], y: lastY + dy[nextDirection], d: nextDirection)
46+
lastX = lastX + dx[nextDirection]
47+
lastY = lastY + dy[nextDirection]
48+
nextPoints.append(nextPoint)
49+
}
50+
currentGen += 1
51+
points = nextPoints
52+
}
53+
54+
return points
55+
}
56+
57+
func countSquare(_ curves: [[Position]]) -> Int {
58+
var count = 0
59+
var grid = [[Bool]](repeating: [Bool](repeating: false, count: 101), count: 101)
60+
61+
for curve in curves {
62+
for point in curve {
63+
guard isInbound(point.x, point.y) else { continue }
64+
grid[point.y][point.x] = true
65+
}
66+
}
67+
68+
for r in 0...99 {
69+
for c in 0...99 {
70+
if grid[r][c] && grid[r+1][c] && grid[r][c+1] && grid[r+1][c+1] {
71+
count += 1
72+
}
73+
}
74+
}
75+
return count
76+
}
77+
78+
func isInbound(_ x: Int, _ y: Int) -> Bool {
79+
return (0...100) ~= x && (0...100) ~= y
80+
}
81+
82+
func rotateDirection(_ d: Int) -> Int {
83+
return (d + 1) % 4
84+
}
85+
86+
struct Position {
87+
let x: Int
88+
let y: Int
89+
let d: Int
90+
}

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